Найти в Дзене
Разведка Донесла

Как придумать героя для настольной игры: 5 типажей, которые работают всегда

В любой настольной игре с элементами расследования или ролевого взаимодействия есть главный вопрос: Кто виноват? Персонаж должен быть интересным, но не перегруженным. У него должна быть цель, но и тайна. И, конечно, повод попасть в центр событий — даже если он утверждает, что «просто пришёл на сырную дегустацию». Вот 5 архетипов, с которых можно начать. Работают почти в любом сеттинге — от современной драмы до комедийного детектива. Сейчас расскажу на примере игры, которую я писала полгода, и которая так и не увидела белый свет. Но даю свою личную гарантию, что увидит! Краткая история моей игры такова: у нас есть три похищенные девушки. Каждая из них хранила тайны. Девушки не связаны между собой внешностью, работой, друзьями и скорее всего никогда не видели друг друга. И вот случилось страшное. Девушки найдены. Но... уже совсем поздно. Знакомьтесь наши жертвы. Мэри, Эйприл и Кара. Для того чтобы история заиграла веселыми красками нам нужны дополнительные персонажи. 1. Случайный свидет

В любой настольной игре с элементами расследования или ролевого взаимодействия есть главный вопрос: Кто виноват?

Персонаж должен быть интересным, но не перегруженным. У него должна быть цель, но и тайна. И, конечно, повод попасть в центр событий — даже если он утверждает, что «просто пришёл на сырную дегустацию».

Вот 5 архетипов, с которых можно начать. Работают почти в любом сеттинге — от современной драмы до комедийного детектива.

Сейчас расскажу на примере игры, которую я писала полгода, и которая так и не увидела белый свет. Но даю свою личную гарантию, что увидит!

Краткая история моей игры такова: у нас есть три похищенные девушки. Каждая из них хранила тайны. Девушки не связаны между собой внешностью, работой, друзьями и скорее всего никогда не видели друг друга. И вот случилось страшное. Девушки найдены. Но... уже совсем поздно.

Знакомьтесь наши жертвы. Мэри, Эйприл и Кара.

Совершенно не похожи, разный статус, разные увлечения, внешность.
Совершенно не похожи, разный статус, разные увлечения, внешность.

Для того чтобы история заиграла веселыми красками нам нужны дополнительные персонажи.

1. Случайный свидетель (или нет)

Пример: бариста, соседка, охранник на объекте, официантка.

Кажется, что он(а) просто оказался рядом. Но у него либо есть информация, либо мотив скрыть что-то, либо свои дела, которые начнут конфликтовать с расследованием.
Идеален для роли “подозреваемого, который слишком очевиден”.

Деталь: добавь личную диковинку — например, он запоминает заказы по голосу, или слышит сквозь стены, но плохо различает лица.

В нашем случае это соседка, продавец, тетушка с улицы, которые что-то видели, но что?

-2

2. Ловкий манипулятор

Пример: журналист, PR-специалист, адвокат, писатель (привет, Касл!)

Он говорит красиво, часто уводит разговор в сторону, задаёт встречные вопросы. У него всегда есть мотив что-то скрыть — хотя бы ради интереса.
Он подбрасывает “топливо” в обсуждение. Его задача —
не давать группе расслабиться

Дайте ему скрытую цель или вторую личность — пусть он играет в игру внутри игры.

3. Человек с прошлым

Пример: бывший полицейский, военный, учёный, эмигрант, брошенный партнёр.

Такой персонаж несёт в себе напряжение и травму, которые влияют на его поведение. Он может быть полезен, но не хочет втягиваться. Может знать, что происходит — но никому не доверяет.

Динамика: пусть его прошлое вдруг станет актуальным прямо во время игры.

В случае моей игры - это сам подозреваемый. Все дело в том, что он подозреваемый именно потому, что его девушка погибла при странных обстоятельствах год назад. обстоятельства сильно напоминают новое совершенное преступление.

-3

4 “Всем мил, но что-то не так”

Пример: блогерка, преподаватель, волонтёр, медик, активист.

Он обаятелен, открыт, не боится говорить. Его любят. А потом вдруг оказывается, что у него есть свои схемы — и игрокам придётся решить: правда ли он хорош? Или просто отлично умеет притворяться?

5. Хранитель тайны

Пример: библиотекарь, архивист, заведующий фондом, охотник за артефактами, цифровой “чистильщик”.

Он знает больше, чем говорит. Может не врать, но точно не всё расскажет. С ним всегда сцена на грани доверия: “он с нами — или за ними?”

В нашем случае это странные парни, которые вроде любят, а вроде и нет... Психолог, которая вынуждена хранит медицинскую тайну и еще много дополнительных персонажей.

-4

Все эти люди будут очень тесно связаны межу собой в игре под названием "Адвокат"...

Насыщенная интересная игра, где каждый сможет попробовать себя в роли адвоката для невиновного человека. Или.. виновного?

Как думаете, можно ли подвязать вашего любимого персонажа из сериала под эти архетипы?