В любой настольной игре с элементами расследования или ролевого взаимодействия есть главный вопрос: Кто виноват? Персонаж должен быть интересным, но не перегруженным. У него должна быть цель, но и тайна. И, конечно, повод попасть в центр событий — даже если он утверждает, что «просто пришёл на сырную дегустацию». Вот 5 архетипов, с которых можно начать. Работают почти в любом сеттинге — от современной драмы до комедийного детектива. Сейчас расскажу на примере игры, которую я писала полгода, и которая так и не увидела белый свет. Но даю свою личную гарантию, что увидит! Краткая история моей игры такова: у нас есть три похищенные девушки. Каждая из них хранила тайны. Девушки не связаны между собой внешностью, работой, друзьями и скорее всего никогда не видели друг друга. И вот случилось страшное. Девушки найдены. Но... уже совсем поздно. Знакомьтесь наши жертвы. Мэри, Эйприл и Кара. Для того чтобы история заиграла веселыми красками нам нужны дополнительные персонажи. 1. Случайный свидет
Как придумать героя для настольной игры: 5 типажей, которые работают всегда
26 июня 202526 июн 2025
7
2 мин