Игровой мир разделился на узких специалистов, и тех, кто понимает все аспекты разработки, почти не осталось. Создатель Smash Bros и Kirby в новом интервью рассказал, почему сегодня так трудно найти руководителей для крупных проектов. Масахиро Сакураи, легендарный японский геймдизайнер, озвучил проблему, с которой столкнулась игровая индустрия. В беседе с ITmedia Business Online он заявил, что директора игр, разбирающиеся во всех аспектах разработки, стали настоящей редкостью. Сейчас крайне мало директоров, способных возглавить проект с сотнями сотрудников. Многие хотят делать игры и делают их, но наблюдается острый дефицит руководителей, способных управлять масштабными тайтлами. Причина такого положения дел, по мнению разработчика, кроется в чрезмерной специализации. Если раньше путь от графического дизайнера до директора игры был относительно прямым, то теперь индустрия разделила каждый аспект на множество узконаправленных ролей. У меня широкий взгляд на такие вещи, как графика и звук
Ветеран игр Nintendo Масахиро Сакураи заявил о нехватке универсальных геймдиректоров в индустрии
26 июня 202526 июн 2025
1
1 мин