"Компаньон - не просто ходячий мешок с мечом. Это твой второй голос, живой кусок истории. Или надоедливый гном с дурным ИИ."
каждый, кто устанавливал Лидию и мод на “Relationship Dialogue Overhaul” Прежде чем запускать Creation Kit, задай себе 5 простых вопросов: Если ты не хочешь использовать стандартный Voice Type можешь: Создание NPC-компаньона - это как написать живой рассказ, встроенный в игру. Он может быть твоим голосом в истории, отражением игрока, или антагонистом, у которого просто нет выбора. Главное, не лепи картон. Даже самый простой компаньон с характером запомнится больше, чем навороченный, но молчаливый бот.
"Компаньон - не просто ходячий мешок с мечом. Это твой второй голос, живой кусок истории. Или надоедливый гном с дурным ИИ."
каждый, кто устанавливал Лидию и мод на “Relationship Dialogue Overhaul” Прежде чем запускать Creation Kit, задай себе 5 простых вопросов: Если ты не хочешь использовать стандартный Voice Type можешь: Создание NPC-компаньона - это как написать живой рассказ, встроенный в игру. Он может быть твоим голосом в истории, отражением игрока, или антагонистом, у которого просто нет выбора. Главное, не лепи картон. Даже самый простой компаньон с характером запомнится больше, чем навороченный, но молчаливый бот.
...Читать далее
Оглавление
"Компаньон - не просто ходячий мешок с мечом. Это твой второй голос, живой кусок истории. Или надоедливый гном с дурным ИИ."
каждый, кто устанавливал Лидию и мод на “Relationship Dialogue Overhaul”
Шаг 1: Идея. Кто он и зачем?
Прежде чем запускать Creation Kit, задай себе 5 простых вопросов:
- Кто он/она/оно?
Раса, возраст, темперамент, бэкграунд. Это на 80% определит его стиль общения и поведение. - Чего он хочет?
У хорошего спутника есть мотивация. Он не просто "тут мимо проходил", а идёт с тобой по своим причинам. - Где ты его найдёшь?
Логичная локация в мире - это плюс к реалистичности. Воин из таверны в Рифтене? А может, затворник из гробницы? - Чем он отличается от остальных?
Характер, боевой стиль, особые фразы, квесты. Уникальность - это то, что делает из NPC “своего”. - Будет ли квест?
Компаньон с персональной историей всегда в разы круче.
Шаг 2: Технический процесс Creation Kit, основа основ
1. Создание NPC в Creation Kit
- Запускаешь CK и открываешь Skyrim.esm
- В Object Window → Actors → Создаёшь нового персонажа
- Указываешь:
Имя
Расу
Класс (например, CombatWarrior1H)
Voice Type (очень важно: влияет на то, сможет ли он говорить как компаньон!)
Factions:
CurrentFollowerFaction
PotentialFollowerFaction
PotentialMarriageFaction (если хочешь романтику)
2. Создание диалогов
- Подключаешься к фракциям (Follower Dialogue)
- Прописываешь условие, что он может следовать за игроком
- Можно добавить уникальные фразы через папку Voice Type или использовать уже существующие
3. Внешность
- Настраиваешь во вкладке Traits и Character Gen Parts
- Если хочешь на выходе standalone-компаньона, работай в SSE NIF Optimizer и используешь RaceMenu + FaceGen
4. Назначаешь место появления
- В Cell View выбираешь локацию, перетаскиваешь персонажа на нужную точку
5. Тест
- Запускаешь игру, вызываешь NPC через coc LOCATION, проверяешь поведение
Шаг 3: Поведение и ИИ
- AI Package - определяет, как NPC ведёт себя, когда не с тобой. Например: спит ночью, пьёт в таверне днём.
- Relationship Rank - можешь задать дружбу, вражду или любовь
- Combat Style - для настройки агрессии, дистанции и стиля боя
Шаг 4: Нарратив - делаем живого персонажа
1. Дай ему голос
Если ты не хочешь использовать стандартный Voice Type можешь:
- Сделать синтезированный голос (например, через ElevenLabs)
- Записать собственный (но нужны 20+ фраз для минимального набора)
- Озвучка через фанатов Reddit и Discord ждут!
2. Фразочки в бою, на отдыхе, при исследовании
- Добавь реплики на:
Сражения
Убийства
Окружение (“Это место мне не нравится…”)
Взаимодействие с игроком (“Ты снова забыл щит? Серьёзно?”)
3. Собственный квест
- Даже простой квест “найди его вещь/победи его врага” уже делает NPC глубже
- Добавь внутриигровые записки, дневники, которые раскрывают его историю
Шаг 5: Боевые фишки
- Назначь оружие, которое он будет предпочитать
- Установи способности или перки
- Можно использовать магию, крики, заклинания
- Добавь анимации например, мод на боевую стойку или финты
Шаг 6: Публикация
- Сохрани мод в .esp/.esl
- Упакуй в архив: .esp + папки meshes, textures, scripts
- Сделай превью, описание и загрузи на:
Nexus Mods
Bethesda.net
ModDB
Советы от ветеранов:
- Не перегружай диалог 15–20 уникальных фраз хватит для начала
- Проверяй на баги NPC может "зависнуть" при следовании, если неправильно задан AI
- Делай резервные копии. CK любит падать с багом на глазах.
Заключение
Создание NPC-компаньона - это как написать живой рассказ, встроенный в игру. Он может быть твоим голосом в истории, отражением игрока, или антагонистом, у которого просто нет выбора. Главное, не лепи картон. Даже самый простой компаньон с характером запомнится больше, чем навороченный, но молчаливый бот.