Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ретрогеймер 90

Как менялась игра "Герои меча и магии" от части к части за 30 лет

Всем ностальгический привет! Я думаю, что наверняка многие из вас играли хотя бы в одну часть культовой серии игр "Герои меча и магии" (особенно в "тройку"). Эх, было время, когда я сам зависал в эту культовую пошаговую стратегию, качая героев, нанимая существ и сражаясь за целые города. Со времен выхода первой части игры прошло уже (трудно представить) аж 30 лет, и за то время вышло 7 частей, плюс восьмая уже на подходе. Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить, как менялась игра "Герои меча и магии" от части части за эти 30 лет. Рассмотрим, так сказать, подробнее каждую часть. На дворе стоял 1995 год. Про Windows мы еще не знали, зато компьютерные игры уже очень любили. И да, именно в это время компания "New world computing" выпустила первую часть игры "Герои меча и магии", даже не предполагая, во что это потом всё разрастется. Первая часть "Heroes of Might and Magic" - это пошаговая стратегия с элементами RPG, в которой ты управляешь героями, развиваешь города, собираешь армию и бьёшься
Оглавление

Всем ностальгический привет! Я думаю, что наверняка многие из вас играли хотя бы в одну часть культовой серии игр "Герои меча и магии" (особенно в "тройку"). Эх, было время, когда я сам зависал в эту культовую пошаговую стратегию, качая героев, нанимая существ и сражаясь за целые города.

Со времен выхода первой части игры прошло уже (трудно представить) аж 30 лет, и за то время вышло 7 частей, плюс восьмая уже на подходе. Поэтому сегодня я хотел бы вспомнить, как менялась игра "Герои меча и магии" от части части за эти 30 лет. Рассмотрим, так сказать, подробнее каждую часть.

Heroes of might and magic I (1995)

На дворе стоял 1995 год. Про Windows мы еще не знали, зато компьютерные игры уже очень любили. И да, именно в это время компания "New world computing" выпустила первую часть игры "Герои меча и магии", даже не предполагая, во что это потом всё разрастется.

-2

Первая часть "Heroes of Might and Magic" - это пошаговая стратегия с элементами RPG, в которой ты управляешь героями, развиваешь города, собираешь армию и бьёшься за господство на карте. На бумаге все просто, а по факту всё намного сложнее.

В начале игры мы выбираем, за какую фракцию мы будем играть:

  • Рыцарь (Ферма) - классика: пехота, стрелки, кавалерия;
  • Варвар (Равнины) - грубая сила, орки и огры;
  • Колдунья (Лес) — эльфы, друиды, волшебные существа.
  • Чернокнижник (Горы) — кентавры, грифоны и драконы. Дорого, зато эпично.
-3

У каждого свой город, своя армия, свой стиль игры. И, конечно же, герои, которые качаются, находят артефакты и становятся машинами войны… если, конечно, доживут

Мы двигаем героя по карте, собирам золото, дерево, руду и т.д. Они нам пригодятся для отстройки зданий и найма армии. Находишь сундуки — и каждый раз мучаешься: взять золото или опыт.

Каждый город - это крепость и сердце фракции. Здесь ты строишь постройки, открываешь новые юниты, нанимаешь армию. Крутизна замка зависит от того, сколько у тебя ресурсов, терпения и стратегического чутья.

Каждую неделю появляются новые войска. Сохранил деньги - наймешь армию. Потратил всё - в следующем бою будешь бегать одними крестьянами.

-4

Все бои происходят в пошаговом режиме. Всё как мы любим. Каждый юнит — это стек: например, «20 лучников» — это не 20 отдельных пикселей, а один значок, наносящий урон за 20 юнитов.

-5

Бьёшь, стреляешь, кастуешь заклинания (если герой умеет), и... либо побеждаешь, либо теряешь армию.

Heroes of Might and Magic II (1996)

После успеха первой части сиквел не заставил себя ждать. Разработчики сделали на формуле "не трогай то, что хорошо работает". Да. всё осталось по прежнему, но графика стала лучше, музыкальное сопровождение сочнее, а также появились некоторые дополнительные фишки, такие как улучшение некоторых юнитов.

-6

Сюжет строился вокруг двух братьев, делящих трон покойного короля. Один — на стороне добра, другой — зла. Игрок выбирал сторону и влиял на ход кампании. Это был первый шаг к полноценному лору вселенной.

Также, в игре появились две новые фракции: Некрополис и Башня. Некоторые юниты, как я уже и говорил, можно было улучшать, повышая их урон, скорость, атаку, защиту или уровень здоровья. Ввелась система маны и рынок ресурсов. Баланс стал тоньше, а карты — шире.

-7

"Heroes II" закрепила успех серии и стала по-настоящему культовой.

Heroes of Might and Magic III (1999)

А теперь перейдем к настоящему шедевру. "Герои 3" стали каноном, эталоном и народной легендой. Игра объединила лучшее из первых двух частей и добавила тонну контента.

-8

Теперь фракций было не 6, а 8 (позже 9). Добавились такие фракции как Крепость (Болото), Инферно, Темница и позже Сопряжение. Кроме того, каждого юнита можно было улучшать, а в городе теперь 7 юнитов вместо 6. Появились новые постройки, артефакты, типы местности и расширенное поле боя.

-9

Герои могли носить экипировку, появился подземный уровень, поле боя было расширено, а баланс стал почти идеальным,

Музыка, визуал, масштаб кампаний — всё это превратило игру в вечную классику. До сих пор создаются моды, проводятся турниры, выпускаются HD-переиздания и создаются новые города от фанатов.

-10

И прошло уже более 25 лет с момента выхода третьей части "Героев", но однозначно можно сказать, что они живы и по сей день. Да и у меня эта игра вызывает самые теплые ностальгические чувства.

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Пожалуй, "Герои 4" - это самая спорная часть. Разработчики решили сделать мягкий перезапуск игры: старый мир был уничтожен из-ща того, что ледяной клинок схлестнулся с клинком армагеддона. Из-за этого все оставшиеся в живых вынуждены были переместиться в новый мир через порталы. Да, разработчики решили больше не следовать старой формуле и довольно сильно изменили игровой процесс.

-11

В итру было добавлено много нововведний, а некоторые старые элементы были беспощадно убраны. Главные нововведения заключались в следующем:

  • Герои участвуют в битве лично (и могут погибнуть). Да, теперь герой - это не просто магическая помощь, а полноценная боевая единица, занимающая слот. Мощность героя будет зависеть от его уровня, экипировки и других элементов;
  • Юниты могут перемещаться по карте без героя;
  • В замках нельзя построить все жилища. На каждом уровне существ (кроме первого) приходится выбирать. Так, например, если мы решим нанимать ангелов, то в конкретном городе мы уже не сможем нанимать кавалеристов;
  • Существенные изменения в боевой системе и прокачке;
  • Перемещение по карте и бои происходят теперь в изометрической системе.
-12

Визуально игра изменилась до неузнаваемости. Кампания стала глубже, музыка эпичнее, но игроков отпугнули нововведения и непривычный геймплей. От себя скажу, что часть достойная, но не "народная".

Heroes of Might and Magic V (2006)

После краха "New World Computing" права на серию перешли известной компании "Ubisoft". Разработка ушла к российской студии "Nival Interactive". Переход в 3D пугал, но вышло достойно: графика современная, дух старых героев сохранён.

-13

Да, самое главное именно в духе игры. По сути мы вернулись к третьей части, но в формате 3D. Герои вновь являлись лишь наблюдателями с возможностью использования магии, а юниты не могли существовать отдельно. И, конечно же, опять всех можно было улучшать.

-14

Фракции знакомые, юниты узнаваемы, интерфейс улучшен, бои зрелищны. Появились новые способности, система навыков и кампания с полноценным лором.

Герои вернулись, пусть и в новом облике. Но особенно важным было то, что это была игра от российских разработчиков.

Heroes VI (2011)

Российская студия "Nival Interactive" не смогла принять участие в разработке из-за большой загруженности, поэтому разработкой занялась венгерская студия "Black Hole Entertainment".

-15

Название серии также слегка сменилось на "Might & Magic: Heroes VI". Нововведений много, но не все к лучшему:

  • Существенно упрощена экономика;
  • Убраны уровни юнитов — теперь только ранги: базовые, элитные, легендарные;
  • Убрана случайная система навыков, а вместо нее добавлили древо развития;
  • Фракции уменьшили, а ресурсы урезали до четырёх типов.
-16

Визуал стал красивым и более киношным, да и сюжет — кинематографичным. Плюс появились битвы с боссами. Боссы - это не герои, а отдельно стоящие юниты, которые занимают один стек и всегда в количестве одной единицы. Но они имеют мощные характеристики и запредельный уровень здоровья.

Но из-за багов, недоработок и спорных решений игра провалилась, а студию и вовсе закрыли.

Heroes VII (2015)

После провала шестой части вожжи разработки перешли немецкой студии "Limbic Entertainment". Немцы обещали, что они учтут все ошибки венгров, и сделают из игры "конфетку". Они вернули старые ресурсы, прокачку героев, знакомые механики. Даже города стали напоминать старую добрую "тройку" из-за отсутствия трехмерности внутри.

-17

Но проблемы остались: баги, слабый ИИ, бедный сюжет в формате слайд-шоу (что странно для игры 2015 года), перегруженный интерфейс. В общем, очередной провал.

-18

В итоге компания "Ubisoft" объявила, что больше не будет заниматься выпуском новых частей серии, поэтому седьмая часть будет последней.

Heroes VIII (2025)

Несмотря на все заявления "Ubisoft" о том, что новых частей игры больше не будет, в 2024 году стало известно о том, что работа над новой воcьмой частью во всю кипит. И уже в этом году мы должны будем увидеть восьмерку.

-19

Разработку игры доверили российской студии "Unfrozen", которая, правда, уже базируется на Кипре. Но тем не менее.

Сами же разработчики обещали, что воcьмые "Герои" будут приближены к классической третьей части, просто в 3D-обертке. Видимо, после долгих экспериментов было решено вновь вернуться к формуле "Не трогай то, что хорошо работает".

-20

Игра пока еще не вышла, но мы можем посмотреть, как она будет выглядеть. Единственное, меня всё таки терзают смутные сомнения. Все таки на дворе уже 2025 год. Времена пошаговых стратегий уже ушли. Третья часть держится за счет ностальгирующих 35-45-летних геймеров, которые с улыбкой на душе вспоминают, как они часами рубились в эту культовую игру.

И даже если разработчики действительно покажут что-то вроде "тройки", я не уверен, что ее ждет успех. Но может я и ошибаюсь. Поживем - увидим.

Ну а на сегодня у меня всё. Надеюсь, что вам понравилось. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых статей про культовые игры. Спасибо за просмотр.

Также, рекомендую вам почитать и другие статьи на моем канале, связанные с серией игр "Герои меча и магии". Уверен, вам будет интересно.