Глава 1: Начало приключений
1. Обновление интерфейса - 30 июля
В первую очередь будет улучшена система уведомление в верхней части экрана. Главная цель этого улучшения - четкое разделение важных уведомлений и неважных, чтобы начинающие игроки не путались и видели только нужную информацию. Например, уведомление о получении предметов или успешном усилении снаряжения другими игроками по умолчанию будут отключены, а важные для развития оповещения от Чёрного духа будут активированы. Уведомления будут синхронизированы с последнем действием игрока и выводится сразу, без задержек, а их оформление станет более сдержанным и не будет отвлекать внимание. Также теперь можно включать и отключать уведомления об усилении участников гильдии как в чате, так и на экране.
2. Улучшение интерфейса карты мира в сентябре
Вы сможете сразу видеть, где находятся персонажи вашего аккаунта. Теперь, чтобы узнать, где находятся ваши персонажи, можно будет через значок "Управление персонажами аккаунта" в правом верхнем углу карты мира.
Можно на карте увидеть всех ваших персонажей, справа список всех ваших персонажей, можно прокрутить , выбрать персонажа и сразу на карту увидеть, где он находится. Все функции, которые раньше были доступны только через меню ESC - Выход из игры, теперь доступны здесь. Вы можете посмотреть энергию, шанс усиления, транспорт. А если нажать ЛКМ на выбранного в списке персонажа можно открыть его инвентарь и экипировку. Самое главное - теперь вы сможете перемещать своих персонажей между локациями прямо здесь, не меняя активного персонажа. И если раньше перемещение было доступно, только между городами, то теперь, доступно перемещение между узлами. Время перемещения осталось прежнем. Между городами перемещение бесплатно, между узлами - за небольшое количество серебра.
3. Оптимизация карты мира в сентябре
Теперь на карте мира будет отображать сколько знаний получено и осталось получить.
Также будет внесено несколько крупных изменений: главное и вспомогательное меню будут разделены, фильтры в верхней части стали более интуитивными, а часто используемые функции вынесены наверх. список узлов и поиск также улучшены. Вспомогательные меню из правой нижней части экрана переехали в верхний левый угол,
4. Ивенты 20 августа
Раньше, чтобы узнать об ивентах, нужно было заходить на сайт, теперь, как видно на изображение, все ивенты будут отображать в игре. вы сможете сразу увидеть список активных ивентов и воспользоваться кнопкой "Перейти", чтобы начать данный ивент и получить стартовое задание.
5. Интерфейс для просмотра эффектов в августе
В окне информации о персонаже можно увидеть все активные эффекты: от боевого до ремесленного опыта. Всего 33 вида эффектов. При выборе нужного эффекта можно узнать, откуда он берется.
6. Интерфейс усиления 30 июля
Здесь два главных изменения: добавление хранилища для вспомогательных материалов и упрощение терминологии и функций усиления. В обычном инвентаре появится вкладка материалов для усиления, куда автоматически будут попадать Камни Крон, Советы Валкса, Протесты Валкса, Благословения феи и молоты. Данный инвентарь будет доступен всем персонажам аккаунта.
Однако такие материалы, как Чёрный камень или Источник темного насыщения, которые можно продавать на аукционе или использовать другими способами, останутся у персонажей.
Одной из самых запутанных частей усиления были так называемы "фейлы". Изначально это была компенсация за неудачи, но теперь это обязательная часть усиления. Поэтому унифицировали терминологию: теперь это просто "увеличение шанса усиления".
Как видно на фото ниже, выбрав увеличение шанса усиления, вы сможете использовать и Протест Валкса, и Камни Крон и Темное насыщение - все стало проще и удобнее.
7. Сезонные аксессуары Туваллы - 2 июля
Во-первых, сезонные аксессуары Туваллы теперь не могут быть разрушены при усилении до уровня IV включительно. Во-вторых, всем начинающим игрокам будет предоставлено 10 миллиардов серебра в качестве стартовой поддержки.
10 миллиардов серебра будет выдаваться частями: часть - за основные задания, часть - за освоение контента.
8. Чёрный храм и Атораксион
Если вы израсходовали все попытки в Черном храме в Хванхе (группа), вы все равно сможете помогать другим игрокам. Раньше повторно участвовать можно было только с тем же боссом и с той же сложностью, а теперь - с любыми. Однако если у вас нет попыток, вы не сможете получить награду. Обновление 16 июля.
Теперь в Атораксионе кинжал можно получить не за выполнение задания после победы над боссом, а как трофей за его уничтожение. Это изменение вступит в силу уже 9 июля.
Глава 2: На встречу приключениям
1. Объединенный пресет - 27 августа
В объединенном пресете вы сможете просматривать все свои настройки на одной странице. При входе в определенный контент заранее выбранный пресет будет применяться автоматически. Эффект Каролины, Аллустина и другие эффекты за Дружбу буду удалены из игры.
2. Дневники приключений - 23 июля
Объединение наград за дневники приключений. Дневники приключений - важнейший контент, позволяющий повысить основные характеристики, такие как атака, защита и др.. Сейчас награды разбросаны по разным дневникам, из-за чего приходится выполнять много различных заданий. В будущем, выполнив только дневник Игоря Бартелли, в награду вы получите улучшение всех характеристик: атаки, защиты, меткости, уклонения, максимальной выносливости, МР и НР.
Роль остальных дневников может стать неясной, поэтому в будущем будут выдаваться особые награды, вроде цветных титулов.
3. Инвентарь для семян - 9 июля
Это будет хранилище для семян Кеуло из гильдии Убывающей луны. Однако сразу посадить семена из него нельзя, он подходит исключительно для хранения. Хранилище для семян Кеуло рассчитано на 50 слотов. В будущем рассмотрят возможность его расширения, если возникнет такая необходимость.
Получить его будет довольно просто: если у вас уровень урожая профессионал 1 и выше, вы сможете получить инвентарь для семян, взаимодействуя с торговцем Убывающей Луны. На аккаунт можно получить только одно хранилище.
4. Использовании энергии дополнительных персонажей - 9 июля
Теперь использование энергии с других персонажей будет доступно при найме рабочих, также хотят сделать доступной при использовании Тайной лавки Патрицио.
5. Особая одежда ремесленника - в августе
Удалят всю особую одежду ремесленника, кроме той, которая не требует мастерства (торговец/фермер). все её эффекты - увеличение опыта, сокращение времени готовки, повышение шанса успешной обработки - будут перенесены на одежду Маноса.
За удаленную одежду ремесленника вы получите компенсацию в зависимости от уровня усиления: за усиление до уровня II - серебро, за уровень III и выше - Абсолют, Суть, Исток: Кристаллы рассвета - ремесленный опты соответственно.
Причина, по которой оставили название "Кристалл рассвета" без изменений, заключается в том, что этот слот как и раньше открывается только при использовании аксессуаров Харзата. Теперь этот слот можно использовать и с аксессуарами Прионе.
Способ создания Абсолют, Суть, Исток "Кристаллов рассвета - ремесленный опты" следующий: Эссенция рассвета х1 + След природы х30 + магический светящийся кристалл х500.
6. Премиум-инвентарь: новые виды хранения - 23 июля
Добавят "Огромный ларец Эсквайра" и "Котомка Мерабы".
"Огромный ларец Эсквайра" - как понятно из названия, специальный сундук для костюмов. В нем 40 слотов, что гораздо больше, чем в обычном ларце Эсквайра. В премиум-магазине за мили можно будет приобрести до 5 таких ларцоы на аккаунт.
"Котомка Мерабы" - этот предмет предназначен для быстрой смены костюмов.
Интерфейс будет отображаться не в виде инвентаря, а как меню экипировки.
Здесь вы можете заранее разместить отдельные элементы нужных вам комплектов. Если нажать кнопку "переодеться", все выбранные элементы будут надеты одновременно.
"Котомка Мерабы" также можно будет приобрести за мили, однако не более 12 штук в год.
Отныне получение Ларца Эсквайра будет невозможно. Функция "переодеться" с помощью Ларца Эсквайра, также будет удалена. Всем, у кого уже есть Ларец Эсквайра, подарят "Котомки мерабы" в количестве, равным числу имеющихся у вас Ларцов.
7. Горничные - в сентябре
Новая функция, которая появится у горничных. Теперь можно будет выбрать основную горничную и кастомизировать её внешний вид по своему желанию. Вы сможеет выбрать внешность желаемого персонажа для горничной. Например, если выбрать Шай, можно надеть на неё костюм и создать свою маленькую горничную. Или можно выбрать мажордом Варвара, отличающегося крупным телосложением.
Костюмы горничной можно менять с помощью особого камня для обмена, который приобретается в Премиум-магазине. Для таких костюмов, как и для обычных комплектов доступно извлечение, а при необходимости можно вернуть первоначальный вид с помощью камня для обмена.
Выбранная главной горничная будет появляться и приветствовать вас при использовании её функций. Кроме того, добавлен небольшой элемент взаимодействия: теперь при посадке на повозку горничная занимает место кучера, а вы можете просто отдохнуть.
8. Лазурная арена - 30 июля
Лазурная арена - морской РvР контент, в котором гильдии сражаются, использую корабли.
Сражения на "Лазурной арене" будут происходить в морях Баленоса и Кальфеона. Бои начнутся уже этим летом в Баленосе!
Правила схожи с правилами битв за узлы формата "Захват". Только гильдия может подать заявку на участие. Максимальное количество участников - 20 человек. Если фактически участвует более половины, это влияет на количество фортов. В зависимости от количества участников на случайных островах вод Баленоса появляются форты. Нужно один раз захватить форт или уничтожить не менее 10 судов противника, чтобы получить право на награду. Как и в битве за узлы, к моменту завершения побеждает гильдия, которая последняя удерживает форт. поскольку сражение разворачивается на море, персонажи практически не играют непосредственной роли, а все стратегии и тактики строятся вокруг боёв на кораблях. Скорее всего бои будут проходить в формате артиллерийских сражений. Будут добавлены два особых условия. Во-первых, снижение скорости передвижения судов. С началом сражения на Лазурной арене все характеристики судов участников, в том числе скорость, ускорение, поворот и тормоз, уменьшаются на 50%. Второй момент - во время битвы ремонт судна невозможен. ремонт, а также воскрешающие предметы вроде Слёз ветров использовать нельзя. Если судно разрушено, придется вернуться на пристань, отремонтировать его и снова отправиться в путь. Специально для Лазурной аренды добавят Карту путешественника с коротким временем перезарядки.
И, конечно же, даже если ваше судно будет разрушено на Лазурной арене, матросы не понесут никаких потерь.
Лазурная арена - не индивидуальный контент, а контент для гильдий, поэтому важным вопросом становится управление флотом.
Прежде всего, Галера гильдии выполняет роль флагманского корабля. С началом сражения её прочность повышается т разрушить её становится нелегко. Кроме того, по сравнению с другими судами, при ударе по форту она наносит больший урон. Однако во время битвы на Лазурной арене можно использовать только одну Галеру гильдии.
Галеон будет выполнять роль "рядового солдата", который уничтожает вражеский флот. Его основная цель - защитить Галеру гильдии, и разрушить вражеские суда.
Пханоксон же будет выполнять функцию танкера, который рушит построение вражеского флота. Корабль становится значительно прочнее, но главное - навык Пханоксона "Разворот" будет изменён. Раньше навык позволял поворачиваться примерно на 45 градусов, а теперь же возможен разворот на месте на 180 градусов, что позволит поочередно быстро стрелять из пушек с левого и правого бортов.
Принять участие также можно на Флагмане Эферии. Разработчики рассматривают этот корабль как скрытый козырь. Флагман Эферии очень прочный, но отличается низкими показателями атаки. Чтобы сбалансировать его в бою, планируется немного снизить защиты и повысить атаку. гильдия, владеющая большим количеством флагманов, может получить преимущество. Однако при этом она будет чаще становиться целью атаки.
Время проведения 6 дней в неделю, кроме субботы, с 20:00 до 21:00, в то же время, что и обычные битвы за узлы. То есть, это отдельная морская битва за узлы.
Награды состоят из полезных эффектов для игроков, которые увлекаются судоходством, а также они включают средства гильдии и Золотые слитки. Из сундука можно получить предмет для переброса показателей Морского камня или сундуки, из которых с определенной вероятностью можно получить морские камни от желтого до красного ранга.
Глава 3: За пределами пустыни
1. Пейзажи Эллана Сервина - 27 августа
Пейзажи - это магические картины, изображающие локации для охоты за сокровищами, такие как Руины Гистрии или Храм Анакреона. Они созданы с использованием Тариффских "Рам Надера", и, если наложить на них заклинание, энергия выбранного места временно передается вашему персонажу. В таком состоянии вы получаете мощный эффект, с помощью которого материалы для создания сокровищ, выпадавших только в определенной локации, можно получить и в других местах. Например, если активировать пейзаж Руин Гистрии, то даже охотясь не в Гистрии, а, скажем, в Пещере золотой свиньи или в другой локации, вы сможете получить материалы для компаса, которые обычно выпадают только в Гистрии.
Однако использовать этот эффект можно не везде - он будет доступен только в локациях с рекомендуемой атакой от 300 и выше.
Чтобы активировать пейзаж, нужен специальный предмет "Пейзаж", который можно получить в локации с материалами для сокровищ. Во время охоты заклинания расходуются по системе, похожей на рвение Агриса.
Стоит иметь ввиду, что использование пейзажа не увеличивает шанс выпадения материалов. Шанс получения будет ниже, чем в основной локации, где можно получить предметы. Чтобы у игроков не возникало сомнений, что система работает, в список трофеев включены и гарантированные предметы, такие как Свиток с текстом на древнем языке.
2. Переработка алхимических камней - в сентябре
Для топовых игроков алхимические камни- одна из главных целей, но системы была слишком сложной и неудобной.
Раньше алхимические камни делились на 8 видов - от "Несовершенного" до "Сияющего", и на 4 цветовых ранга (белый, зелёный, синий, жёлтый)
Эту систему упростят, сокращением количества видов камней до 6: Несовершенный, Крепкий, Острый, Блестящий, Великолепный, Сияющий. при этом цветовые ранги теперь объединены в один - жёлтый.
Владельцам камней исчезнувших рангов будет отправлена компенсация эквивалентным количества серебра.
Также измениться интерфейс. В отличие от другого снаряжения, опыт алхимических камней увеличивается с помощью шлифовки, а уровень повышается с помощью усиления. То есть система двойная, из-за чего постоянно приходилось переключаться между вкладками. Теперь заряжать и усиливать камни можно на одном экране.
В системе усиления также произошли изменения: теперь отображается вероятность успеха. А если при попытке усиления использовать Камни Крон, то даже в случае неудачи алхимический камень не разрушается. Также добавлена система Древней наковальни: после определенного количества попыток, можно гарантировано повысить уровень.
Однако для самого высокого уровня - Сияющего алхимического камня - потребуется очень большое количество эссенции Агриса, так как он очень редкий и символичный.
3. Дополнительное оружие Вана - 6 августа
Три способа получения
1. Дополнительное оружие Чёрной звезды V х2 + Сумеречный камень х1
2. Дополнительное оружие Чёрной звезды V х1 + Дополнительно оружие Кутума V и Дополнительно оружие Нубэра V с 20 ур. усиления камнями Кафраса
3. Дополнительное оружие Чёрной звезды V х1 + Сумеречный камень х1 + Камень Истока*
*Камень Истока - новый предмет
Дополнительное оружие Вана объединяет в себе эффекты оружия Нубэра и Кутума. Уровни усиления как у основного и пробужденного оружия, состоят из 10 ступеней, а сложность усиления такая же.
Дополнительное оружие Вана нельзя зарегистрировать на Центральном аукционе.
4. Дайн-Адуанит-Дум - 13 августа
На равнине она мчится в облике Дум Грёз, в воздухе превращается в Адуанит Грёз и парит, а на море становится Дайн Грёз и может ходить по воде, в пустыне также принимает облик Дайн.
Новую лошадь получат все у кого есть Обитель Крогдаллора. Это не разовая акция - все, кто получит гнездо в будущем, смогут получить её.
Дайн-Адуанит-Дум на первом уровне уже имеет все 37 навыков, кроме навыка "Взять пассажира". Мастерство всех навыков установлено на 100%. Начальные показания на 1 ур. также на максимальных значениях для каждой Иллюзии. Например, скорость соответствует самой быстрой - у Адуанит, а поворот - самому высокому у Дум.
Пока у этой лошади нет официального названия, её называют Дайн-Адуанит-Дум.
5. Реорганизация боевой системы
Удаление сопротивлений в РvР - это изменение уникальной системы, которая существовала с самого начала игры. Предстоит 4 ключевых этапа обновления:
- первое - корректировка формулы расчета урона,
- второе - удаление сопротивлений в РvР,
- третье - группировка классов по соотношению урона,
- четвертое - улучшение структуры таким образом, чтобы развитие снаряжения ощущалось сильнее.
Сначала - о формуле расчета урано. Начнут с унификации терминологии. Меткость и уклонение раньше в некоторых случаях обозначалась как "коэффициент меткости/уклонения", что вызывало путаницу. Теперь всё будет унифицировано следующим образом 1% =4, и использоваться будут только термины "меткость" и "уклонение". Кроме того из всех навыков классов будут удалены эффекты меткости. Вместо них в общий пассивный навык "Тайное знание" будет добавлен эффект Меткость +18 за каждый уровень навыка.
Однако меткость уникальных пассивных навыков классов останется без изменений.
Далее - снижение урона в состоянии устойчивости. До сих пор коэффициент снижения урона применялся как мультипликативный множитель. Он работал не так, как другие эффекты в игре, поэтому для унификации и интуитивной понятности теперь он будет применяться аддитивно.
Дополнительный урон расам. Теперь его применение в РvР и РvЕ будет четко разделено. Например, "Доп. урон (Люди)" больше не будет работать против других игроков в РvР, а применяться только против гуманоидных монстров. Вместо этого в РvР появится новый эффект "Доп. урон персонажам".
Предметы у которых уже есть эффект "Доп. урон (Люди)" с обновлением получат дополнительный эффект "Доп. урон персонажам" с тем же значением.
Также меняется сам принцип дополнительного урона расам. Теперь дополнительный урон не может превышать лимит атаки против монстров (софткап). То есть, нельзя будет выйти за пределы установленного лимита.
Следующий пункт - призываемые существа. Формула расчета урона у призывных существ будет такой же, как у персонажа. Они смогут получать бонусы от особых эффектов урона персонажа, а также в определенных ситуациях - эффекты увеличения урона. При этом дополнительный урон расам больше не будет игнорировать снижение урона противника, и способности призываемых существ теперь рассчитываются так же, как у персонажей, а не монстров.
Далее - удаление сопротивлений в РvР. В дальнейшем сопротивление вообще не будет применяться. Вместо этого появится несколько моментов, которые необходимо учесть. Во-первых, так называемые "3-минутные эффекты" навыков персонажа, а также пассивные эффекты, связанные с сопротивлением, будут заменены на другие эффекты, соответствующие особенностям класса. Однако в РvЕ эти эффекты по-прежнему будут актуальны, поэтому сопротивление, добавленное к навыкам, сохраниться.
При удалении сопротивления самое большое внимание пришлось уделить захвату. Поскольку сопротивление захвату исчезнет, эффективность навыков захвата неизбежно возрастет, поэтому это проблему хотят решить с помощью анимации захвата.
Следующая тема - группировка классов по соотношению урона.
Соотношение урона по классам будет разделено на три группы - защита, натиск, штурм - и будет применяться в зависимости от особенностей класса. Например, у Лучницы Пробуждение и Наследие относятся к разным группам: В Наследии она использует оружие дальнего боя, а в Пробуждении - больше ближних навыков.
Ещё один важный момент, планируют запретить "движение мышью" (click to move).
Последнее - улучшение структуры таким образом, чтобы развитие снаряжения ощущалось сильнее. В дальнейшем, если ваша атака превышает 310, за каждую единицу атаки вы будете получать дополнительный урон монстрам +5.
Также планируется реорганизация локаций.
Глава 4: Превзойти себя
1. Новый регион - Идания
1.1. Идания - выйдет 6 августа
Идания находится к северу от Валенсии.
История Идании будет разделена на две части и появится в игре поэтапно. На изображении выше показана вся карта Идании. Левая часть континента - это территория, которая скоро появится (часть 1), а справа - земли, относящиеся ко второй части.
На юго-западе Идании находится Храм Хакинза, который станет базовым лагерем для новых приключений. В этом поселении есть такие полезные функции, как кузнец и конюшня. Справа расположены замки Идании.
Всего 5 замков:
- Этерион Жардина (атака 350, защита 427)
- Орбита Энслы (атака 360, защита 440)
- Жефирос Кафраса (атака 365, защита 445)
- Нампамаре Ино (атака 370, защита 450)
- Тенебраум Картиан (атака 380, защита 460)
Для первой части Идании уже готовы 5 замков и 5 локаций для охоты. Если смотреть по уроню сложности, порядок такой: Жардин, Ино, Картиан, Энсла, Кафрас. Финальным боссом первой части станет Кафрас.
Во второй части также будет несколько замков. На севере Идании строится ещё один замок. Хозяин этого замка - чёрный дракон Мактанан, которого вы встречали в Горах вечной зимы.
1.2. Локации для охоты на монстров
Локации для охоты похожи на прежние, но с некоторыми отличиями. Вокруг замка находятся монстры, которые преданы хозяину. Вы можете сражаться с ними и использовать места как локации для охоты на них. А битва с владельцем замка, то есть с боссом, проходит непосредственно на территории замка.
Всего будет 5 боссов, за неделю можно победить только одного.
1.3. Реликвии и светящиеся камни
Будут добавлены новые реликвии и светящиеся камни. Это не совершенно новые предметы, а трофеи которые можно получить, уничтожая монстров Идании. Полученные трофеи можно использовать с уже имеющимися реликвиями. Например, если совместить их с реликвией Декии, то после улучшения получится совершенно новая реликвия.
Светящиеся камни также можно создавать, добавляя новые материалы к уже имеющимся камням.
1.4. Дополнительный урон монстрам Идании
Кроме того, в Идании появится новая раса - это "монстры Идании". В связи с этим будет добавлен и "доп. урон монстрам Идании". Этот эффект будет присутствовать и в новых кристаллах.
1.5. Кристаллы
В Идании появятся новые кристаллы.
Сначала - Кристалл темного истребления, который можно получить в локациях низкого уровня.
В высокоуровневых локациях для охоты на монстров будет Кристалл темного уничтожения.
Эти кристаллы дают дополнительный урон монстрам Идании.
Также будет добавлен новый кристалл для ремесел - Кристалл дышащего леса.
Его можно считать улучшенной версией, объединяющий кристалл жизни и кристалл энергии.
Также готовят возможность улучшения прежних Кристаллов рассвета.
1.5. Алхимия
В алхимии появятся новые элементы. Добавятся новые зелья и эликсиры, а также новые рецепты для создания двух видов бальзамов.
1.6. Фрагмент и Камень Истока.
Эти предметы необходимы для создания дополнительного оружия Вана.
Сначала из 1000 Фрагментов Истока необходимо изготовить Камень истока, а его использовать доя создания дополнительного оружия Вана. Получить Фрагменты Истока можно в еженедельных сражения с боссами, в локации для охоты на монстров, за основные и еженедельные задания.
1.7. Броня Идана
Броня нового ранга - "Броня Идана". Броня Идана превосходит броню Усыпальницы времен и объединяет в себе эффекты уклонения и уменьшения урона.
Процесс изготовления брони Идана будет максимально простым, однако получение материалов для усиления будет ограничено, чтобы игроки, в зависимости от имеющегося капитала не могли проскочить сразу несколько уровней усиления.
Способ изготовления брони Идана следующий: к броне Усыпальницы времен IV ур. потребуется добавить Осколок Идана (1 шт.), который можно получить сразу же при победе над боссом.
Для усиления брони Идана требуется особый материал - Чёрный камень Идана. Его можно изготовить из Осколка Идана 1 шт. + Заострённый фрагмент чёрного кристалла 3 шт. + камень Кафраса 20 шт.
Поскольку получить Осколок можно только один раз в неделю, на попытки усиления и повышения уйдет много времени.
Для тех, у кого уже есть броня Усыпальницы времен V ур., могут сразу обменять на броню Идана VIII ур.
При попытке усиления с IV до V ур. вероятность успеха при шансе усиления 240 составляет 14,87%.
А при попытке усилить с VII до VIII ур. вероятность успеха при шансе усиления 310 составляет 4,99%.
Древняя наковальня также действует. Для уровня VIII вам потребуется 30 попыток.
1.8. Основное и пробужденное оружие Вана
Атака основного и пробужденного оружия Вана будет увеличена. Теперь атака будет увеличиваться на 1, когда вы достигаете V, VI и VII уровней.
Все, кто соберет все 4 элемента брони Идана, получит комплект с таким же дизайном.
1.9. Улучшение основного оружия Вана
Скоро добавят возможность улучшения основного оружия Вана. Улучшенное основное оружие Вана также получит +3 к атаке. Кроме того, чтобы компенсировать отсутствие уклонения, для основного оружия добавят эффект Меткость +50.
Для улучшения понадобится Сердце Камос. Во время обновления 9 июля все Искатели приключений получат Обработанное Сердце Камос, которое нельзя продать.
1.10. правила РvР в Идании
У каждой крепости есть босс-владелец. Искатель приключений, который первым бросил вызов и завладел троном, станет хозяином крепости и правителем территории. Став Владыкой, вы сможете занять трон и получить огромную власть.
Имя Идан означает "Абсолют", поэтому порог для испытания очень высок. и даже став Иданом, придется постоянно защищать свой титул, принимая новые вызовы.
Прежде всего, что бы стать Иданам нужно победить босса. После победы над ним вы получаете право участвовать в Битве Иданов, которая будет проходить каждую неделю в определенное время. Однако участвовать в битве могут не все - допускаются лишь 10 человек. Из 100 искателей приключений будут выбраны 7 человек с максимальной суммой атаки и защиты, а из оставшихся 93 человек ещё трое выбираются случайным образом. Последний выживший из 10 игроков станет Иданом.
Избранный Идан сможет пользоваться властью в течение недели. А через неделю в таком же порядке выбирается ещё один человек. Этот Искатель приключений становится новым претендентом и сражается в поединке 1 на 1 с действующим Иданом. Идан должен принимать этот вызов каждую неделю, и если он покинет своем место, или одержит поражение, то потеряет свой статус. Идан назначается не в рамках каждого сервера. Со всех серверов выбирается 5 человек, и они назначаются Иданами на 5 локациях.
Тот, кто становится Иданом получает особую корону. Надев эту корону, можно использовать мировой чат и чат сервера без траты свитка глашатая или энергии. Также рядом с именем персонажа появляется иконка короны, а при переписке в чате эта же иконка появляется перед фамилией.
Налоги. Каждая локация в Идании имеет Тайное место Марни. Для доступа в Тайное место Марни нужно покупать пропуск в соответствующей крепости. Часть прибыли, полученной от этого, напрямую переходит Идану.
Смена сервера. Когда Идан меняет сервер возле крепости не применяется время ожидания, а в случае смерти нет штрафов. Отсутствие штрафов при смерти действует и в случае, если вы нападаете на других Искателей приключений.
Идан может использовать благословение. Если Идан дарует благословение, Искатели приключений, охотящиеся возле соответствующего замка, на 2 часа получают эффект шанса получения трофеев +100%. Этот эффект входит не в 300%, а в 400%, что очень полезно. Однако за недельный срок в статусе Идана благословение можно использовать только 10 раз.
2. Новые классы
2.1. Вуконг - новый класс выйдет 2 июля
Вуконг является потомком Сунь Укуна. А Вуконг в Black desert это на 100% человек, но при этом внутри него скрыта необыкновенная сила.
Вуконг использует Посох желаний в качестве основного оружия, а его пробужденным оружием будет Нефритовая стрела.
2.2. Новый класс в разработке
Перед вами персонаж с рабочим названием "Savior". Это женский персонаж-рыцарь с двуручным мечом. Можно сказать, что это женская версия пробужденного Воина. Класс "Savior" идеально вписывается в атмосферу Идании и по сюжету, и по дизайну. Дата выхода ещё не определена, но планируется выпустить её вместе со второй частью Идании.
3. Турнир РvР - Master Class (осенью, в сентябре или октябре)
Это турнир чтобы определить сильнейшего в каждом классе.
Условия участия.
Заявки на участие принимаются отдельно по каждому классу. Однако подать заявку могут не все, только те Искатели приключений, которые входят в ТОП 5% по сумме показателей атаки и защиты. Точная минимальная сумма показателей для участия будет меняться в зависимости от времени проведения турнира.
Основное условие участия - сумма показателей атаки и защиты. При этом во время турнира использовать свое личное снаряжение нельзя. Будет выдано заранее подготовленное снаряжение.
Награда - новый вид транспорта Грифон на 1 год, а так же титулы и другие награды.
Новые летние костюмы
Лимитированный летний костюм "Пляжный отдых" будет выпущен 2 июля.
Второй лимитированный летний костюм "Морские брызги" будет выпущен
30 июля.
Подарки
Купон THEJ-OURN-EYBE-GINS
Срок действия купона: до 23:59 31 декабря (ср.) 2025 г.
Купон SURP-RISE-BALL-GIFT
Срок действия купона: до 23:59 31 декабря (ср.) 2025 г.
Особые награды за вход