Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ностальгия по Сиродилу: Почему The Elder Scrolls IV: Oblivion остаётся легендой.

И знаете, я не буду строить из себя, будто ремастер вернёт мне те же чувства, что я испытывал много лет назад. Нет, не вернёт. Контекст другой, возраст другой, трава буквально зеленее... Но теперь у меня и тысяч других фанатов Oblivion появилась идеальная возможность показать эту игру всем остальным. Такой, какой мы её видели 20 лет назад. Итак, я расскажу вам, что такое The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion Remastered Script Extender или сокращенно OBSE64 — это ресурс для моддеров, расширяющий возможности моддинга игры Oblivion Remastered. На данный момент это загрузчик плагинов, потому что люди создают плагины без обнаружения совместимости версий, а это опасно/запутывает пользователей. Планируется исправление некоторых областей, в которых моды будут конфликтовать друг с другом. Посмотрим, куда пойдет моддинг для этой игры — многие вещи можно сделать со стороны встроенного движка, а другие — со стороны Unreal, но коммуникация туда и обратно — является проблемой. Поскольку моддинг,
Оглавление
яндекс фото.The Elder Scrolls IV: Oblivion
Факты
Год выхода: 2025 год
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Режим: Однопользовательская игра
Серия: The Elder Scrolls
Разработчик: Bethesda Game Studios
Жанр: Action/RPG
Издатель: Bethesda
Основные изменения и улучшения
Улучшенная графика. Игра использует движок Unreal Engine 5, что обеспечивает современные текстуры, освещение и модели персонажей. Добавлены новые анимации движений и боевых действий, улучшена синхронизация губ NPC. 
Обновлённый геймплей. Появилась возможность бегать спринтом, обновлена камера от третьего лица (теперь есть удобный прицел), переработаны интерфейсы меню для лучшей читаемости на ПК. Улучшенное аудио. Перезаписаны звуки окружения, добавлены пространственные аудиоэффекты и частично обновлена озвучка. Более реалистичное поведение NPC. Это достигнуто за счёт внедрения искусственного интеллекта. Новые квесты и предметы. В игру включены все оригинальные дополнения: Knights of the Nine и Shivering Isles, а также мини-DLC, такие как Frostcrag Spire и Mehrunes’ Razor.
яндекс фото.The Elder Scrolls IV: Oblivion Факты Год выхода: 2025 год Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 Режим: Однопользовательская игра Серия: The Elder Scrolls Разработчик: Bethesda Game Studios Жанр: Action/RPG Издатель: Bethesda Основные изменения и улучшения Улучшенная графика. Игра использует движок Unreal Engine 5, что обеспечивает современные текстуры, освещение и модели персонажей. Добавлены новые анимации движений и боевых действий, улучшена синхронизация губ NPC. Обновлённый геймплей. Появилась возможность бегать спринтом, обновлена камера от третьего лица (теперь есть удобный прицел), переработаны интерфейсы меню для лучшей читаемости на ПК. Улучшенное аудио. Перезаписаны звуки окружения, добавлены пространственные аудиоэффекты и частично обновлена озвучка. Более реалистичное поведение NPC. Это достигнуто за счёт внедрения искусственного интеллекта. Новые квесты и предметы. В игру включены все оригинальные дополнения: Knights of the Nine и Shivering Isles, а также мини-DLC, такие как Frostcrag Spire и Mehrunes’ Razor.
яндекс фото.Мне 40. С замиранием сердца слежу за новостями о скором ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion. Жму кнопку "Купить" одним из первых, создаю персонажа, прохожу первое подземелье, и на выходе... меня встречает ОНО.
яндекс фото.Мне 40. С замиранием сердца слежу за новостями о скором ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion. Жму кнопку "Купить" одним из первых, создаю персонажа, прохожу первое подземелье, и на выходе... меня встречает ОНО.

Любовное письмо миру Сиродила

И знаете, я не буду строить из себя, будто ремастер вернёт мне те же чувства, что я испытывал много лет назад. Нет, не вернёт. Контекст другой, возраст другой, трава буквально зеленее... Но теперь у меня и тысяч других фанатов Oblivion появилась идеальная возможность показать эту игру всем остальным. Такой, какой мы её видели 20 лет назад. Итак, я расскажу вам, что такое The Elder Scrolls IV: Oblivion.

яндекс фото.
яндекс фото.
Oblivion Remastered Script Extender или сокращенно OBSE64 — это ресурс для моддеров, расширяющий возможности моддинга игры Oblivion Remastered. На данный момент это загрузчик плагинов, потому что люди создают плагины без обнаружения совместимости версий, а это опасно/запутывает пользователей. Планируется исправление некоторых областей, в которых моды будут конфликтовать друг с другом. Посмотрим, куда пойдет моддинг для этой игры — многие вещи можно сделать со стороны встроенного движка, а другие — со стороны Unreal, но коммуникация туда и обратно — является проблемой. Поскольку моддинг, вероятно, будет сильно отличаться, это не предназначено для прямого переноса функциональности классического OBSE. https://gamer-mods.ru/load/oblivion_remastered/instrumentarij_utility/obse64/423-1-0-16992

Мир

Огромный мир Сиродила состоит из девяти городов, разных как по архитектуре, так и по атмосфере. Портовый Анвил, предгорный Корал, заснеженная Брума, разрушенный Квач, богатый Скинград, дождливый Лейавин, озеленённый Чейдинхол, болотистый Бравил и монументальный Имперский город. Для двенадцатилетнего меня, да и сейчас, этого разнообразия хватало с головой, чтобы ощущать свежесть в каждом новом месте. Но если копнуть глубже, можно зацепиться за каждую деталь и раскрутить историю города, прочитать его суть в стенах.

Анвил — огромный порт, и его внешний вид многое перенял у государств торгового пути. В его архитектуре чувствуется влияние Средиземноморья, что-то между Грецией и Италией. Бравил, город на болоте, исторически сильно пострадал, поэтому там правят наркомания и наркомафия, а все постройки — громоздящиеся друг на друге старые деревянные хибары. Брума же вдохновлена Скайримом, и в её зданиях зашифрован скандинавский мотив.

яндекс фото
яндекс фото

Имперский город, по сути, построен не людьми, а предшествующей им расой айлейдов, у которых его отвоевали. Башня Белого Золота — гигантский монумент имперской власти и одновременно памятник Кровавой войне, видный из любой точки Сиродила. Это не просто экскурс в историю, это мой низкий поклон дизайнерам Bethesda, которые не просто понатыкали зданий, а вложили в них смысл и упаковали целую хронику мира. При желании можно сидеть, рассматривать каждый камень и сверяться с путеводителем по конкретному городу — такой есть у каждого из девяти. Ты живёшь не просто в красивом мире, ты живёшь в мире осмысленном. Но, кстати, и в красивом тоже.

За стенами городов вас ждут гармония Великого леса, безмятежность Золотого побережья, величие башни Фросткрега, возвышенность храма Клинков, наркомания Дрожащих островов... И всё это в максимальном разнообразии погодных комбинаций: ливень, снег, зной, фантастическая звёздная ночь с нависшими над головой громадами лун. Стоишь и то ли восторгаешься, то ли ужасаешься, осознавая свою малость. Какие здесь были закаты! Закаты были вне конкуренции. Мы пережили незабываемые моменты, провожая день в Vice City и в антологии Dandy 999, но Oblivion — это почётное третье место. По крайней мере, в моей жизни Oblivion был первым местом, где я понял, что такое виртуальный туризм. Мама говорила мне погулять на улице, но ты уйдёшь, так и не узнав, что я уже раз двадцать облазил этот прекрасный мир.

яндекс фото
яндекс фото

Мир оказался настолько богатым на кайфовые места, что именно с него стартовала популярная рубрика в журнале "Лучшие компьютерные игры", называвшаяся "Клуб Игропутешествий". Олды, я вас прикрою и включу ливень, потому что все мы понимаем, что это не слёзы, это просто дождь. Тогда всё великолепие мира со всеми DLC умещалось на двух дисках, едва превышая вес в 5 ГБ. Сейчас... ну, что ж, плата за современную красоту. Это ещё при условии, что вашу оплату вообще сейчас могут принять.

Физика

Физика с первых секунд. Bethesda флексила новым физическим движком, помещая игрока в камеру с так удобно свисающими с потолка цепями, которые просто невозможно случайно не задеть своей арестантской черепушкой. Дальше перед вами разыграют целый спектакль с якобы рабочими геймплейными возможностями таких физических наворотов. То брёвна на гоблина свалить можно, то заманить бандитов в подвесные ловушки... Но не ведитесь. В дальнейшем за игру вы столкнётесь с этим раза два, может, три. По-моему, единственный раз во всём Oblivion, когда можно оригинально применить физический движок в геймплее, — это положить на стол отравленное яблоко, чтобы устранить жертву по заданию Тёмного братства. И всё. На этом физика и геймплей идут своими дорогами.

яндекс фото
яндекс фото

Но сам факт, что мир наполнен безумным количеством подвижных физических объектов, каждый из которых можно взять в руки, повертеть, у каждого свой вес и звук, — это бесконечно окунает в пространство игры. Сначала ты просто балдеешь и играешься, а потом уже не трогаешь и просто веришь: всё, что не прикручено, оно настоящее. В каждом доме стоит несколько тарелок с едой, в каждом магазине на полках лежат товары, в каждой пещере можно найти стол с кинжалом и поблёскивающими в темноте септимами. Каждый клинок, амулет или сладкий рулет был детальным, из-за чего предметы хотелось не только трогать, но и рассматривать.

Поэтому многие, дорвавшись до своей первой игровой ипотеки, моментально переключались из режима экшн-RPG в режим Sims для мальчиков. Да и для девочек тоже. Oblivion вообще-то унисекс. Кто-то складывал под витрину расписные эльфийские кинжалы или даэдрические артефакты, кто-то расставлял по полкам красивые скляночки с зельями, а кто-то, как я, отыгрывал каджита-пирата и таскал к себе в логово бухло со всего Сиродила, раскидывая на полу, пока мой маленький переполненный алкогольный склад не перестал загружаться на входе. Да, мы устраивали стресс-тест движку как могли. И, кстати, это относилось не только к неодушевлённым предметам. Всё, у чего две ноги и две руки, тоже могло включиться в джигу-дрыгу физики. Спасибо смешному ragdoll.

яндек фото
яндек фото

Юмор

Юмор, как известно, продлевает жизнь. И жизнь Oblivion тоже многократно продлилась за счёт бесконечного мемного потенциала игры. Начиная с огромного количества багов, из-за которых я, наверное, впервые начал снимать видосы. Для этого установил тогда ещё FRAPS. Олды, держитесь. Да, игра была технически несовершенной и временами позволяла себе быть таким цирком идиотизма, что не влюбиться было невозможно.

Игра была технически несовершенной, и одна из продающих фишек — невероятная детализация лиц персонажей и анимаций — чуть не вышла игре боком. Но в итоге была подхвачена мимирующим сообществом. В моём Барнауле, например, закрепилось народное развлечение: разворачиваешь персонажа в камеру затылком, тянешь ползунки в самые крайние положения, а потом смотришь ему в глаза, которые ненавидят тебя за то, что ты с ними сотворил.

яндекс фото.
яндекс фото.

Но даже без пластической хирургии эти морды нарывались на хохот благодаря мини-игре, которая тоже была создана, чтобы похвастаться новой анимацией. Ты превращал мимику персонажей в эпилептический брейк-данс. И даже без вмешательства игрока эти лица... эти лица!

Игра была технически несовершенной, потому что огромное RPG в открытом мире с кучей персонажей требовало детальной проработки. Но приходилось срезать углы, чтобы не раздувать бюджет до неописуемых тогда цифр. Это означало, что на 946 персонажей у игры всего 10 голосов, если не считать парочку уникальных на ключевых ролях.

яндекс фото
яндекс фото

Привет, Шон Бин. Привет, Патрик Стюарт. Актёры озвучки зачастую разговаривали сами с собой, не попадали в контекст предыдущих фраз, забивали на неудачные дубли или переигрывали с такой натужной искренностью, что это генерировало легендарные моменты. А потом всё это помножилось на симуляции, которые ставили NPC в ситуации, но никак не сообщали им об этом. Потому что невозможно учесть все комбинации действий игрока, статуса мира и местоположения NPC.

яндекс фото
яндекс фото

Жизнь

Сиродил живёт в прямом эфире. У всех NPC есть дом, занятость и чёткий график. Даже если дом — это лежанка у городских стен, а работа — попрошайничество. Нет плохих работ. Возьмите любого NPC и проследите за ним. У него будет свой маршрут: работа, сон, перекус. Кто-то тренируется в стрельбе, кто-то упражняется в художествах, кто-то доставляет провизию по провинциям, а кто-то целыми днями просиживает городской бюджет. Ой, это прямо высказывание. NPC не просто существуют на автопилоте. Они активно реагируют на вмешательство.

Спутница Эвви/CM Partner Avve  https://modgames.net/load/1/kompanony/1/44-1-0-6478
Спутница Эвви/CM Partner Avve https://modgames.net/load/1/kompanony/1/44-1-0-6478

Бандиты выйдут из засады, если на них нападёт волк. Стражники прекратят патруль, если наткнутся на бандитов. Если истощить еду со стола NPC, он будет ходить вокруг в поисках чего-то съедобного и может найти то, что вы ему подложили. Зачем воровать еду и подкладывать её обратно? А незачем. Но, как с физикой объектов: потрогал один — и веришь, что все остальные настоящие. Вот так и NPC кажутся живыми. Один раз увидел фокус — и веришь, что магия существует.

Разработчики не ждут, что ты будешь сталкерить рандомного NPC часами. Вместо этого они делают расписание NPC частью геймплея. Например, в квесте Тёмного братства жертва в разные дни недели ночует в разных местах. Хотите подловить — следите за календарём. В квесте гильдии воров стащить кольцо можно только ночью: графиня снимает украшения перед сном, кладя их в шкатулку. Следите за часами. А один из даэдрических квестов стартует только в дождь. Следите за прогнозом погоды.

Это большой комплимент не только системам, но и заданиям, которые сформулированы с учётом этих систем.

яндекс фото.
яндекс фото.

Квесты

Квесты. Основной квест в Oblivion... существует. Ну, есть и есть. Мы про тёплую ностальгию, да. Но всё, что касается сайд-квестов, — это чистое золото и планка, до которой другие игры серии так и не дотянулись.

Огромный мир Сиродила предложит сразиться с культистами Ктулху, попасть в засаду мужа-ненавистницы, окунуться в акварельную картину или в голову другого человека, свести разведённых в детстве близнецов или сразиться на арене с неожиданным твистом, если выполнить задание для финального соперника перед боем.

яндекс фото
яндекс фото

На ваш вкус — ассорти гильдий с квестовыми линейками, которые не просто для галочки называются так, как называются. В Тёмном братстве придётся убивать, в гильдии воров — воровать, в гильдии воинов — драться, в гильдии магов — колдовать. Разве что магию можно заменить свитками, но всё же.

Задания принцев Даэдра — это как попасть в магазин игрушек, когда ты ребёнок, смотревший на витрину всю жизнь. Вас заставят прогуляться по царству кошмаров, вынудить пацифиста убить вас, устроить армагеддон или раздеть всех на пиру в графском замке. В детстве я тащился с каждого такого задания, но не ценил. Не знал, что меня ждёт впереди. Не догадывался, что будут Mass Effect 2 и 3, Ведьмак 3, New Vegas. И всё. На этом оригинальность экшн-RPG выдохнется. И мы спустя 20 лет будем тосковать по историям в игрушке, слава которой началась с дорогущего DLC с лошадиной бронёй, породившей культуру микротранзакций.

яндекс фото
яндекс фото

Ещё одно достижение для RPG в открытом мире: многие квесты утилизируют персонажей, а не списывают их после прохождения. Здесь одни и те же NPC становятся героями разных историй. Шеогорат сначала встречается как статуя с даэдрическим квестом, а потом приглашает на свои парящие острова. Заключённый, который бесит во вступлении, может быть убит вами в задании Тёмного братства. К графу Янусу Гасилдору придётся наведаться в основном квесте, а потом — если заразитесь вампиризмом, ведь он немного шарит за эту тему.

Эти пересечения напоминают, что мир на всех один, и персонажи живут своими жизнями в рамках главного и второстепенных квестов. Не как в Assassin's Creed, где помог кому-то — и он растворился до конца игры. Здесь ты можешь обнести дом богача для гильдии воров, а через пару минут работать на него в несвязанном квесте, таская реликвии. Такой нежданчик.

яндекс фото
яндекс фото

Эффект неожиданности — важная часть опыта Oblivion. Игра полна сюрпризов, про которые никто не рассказывает. Уснёшь в таверне — проснёшься в поту, увидев человека в чёрной мантии. Это Тёмное братство вербует, узнав, что ты убил невинного. Проснёшься в другую ночь — бледная кожа, красные глаза, светочувствительность. Поймёшь, что неосторожно дрался с вампирами. Проснёшься в третью ночь... Сюрпризы часто завязаны на сне. Поймёшь, что ночевать в таверне на корабле было плохой идеей — пираты угнали.

Приключения ждут где-то в мире. Они не напрашиваются. Нет такого, как в Far Cry, где каждую секунду развлекают солдатами, животными и техникой. Здесь ты должен показать приключению, что заинтересован. Я в свои 12 листал журналы с прохождениями, чтобы дорваться до интересных квестов. Даже когда прошёл все, искал новые. Забредёшь в графский замок — наткнёшься на потайные ходы. Купишь дом дёшево — окажется, что он с привидениями. Закроешь первые врата в Обливион — порталы откроются по всей империи. Игра обожает удивлять и никогда не объясняет правила.

яндекс фото
яндекс фото

Музыка

Вы идёте по улицам столицы, но людей меньше, чем в забытой деревне. Вдруг компанию составляет статный клавесин. И вот ты дофантазируешь просыпающийся быт работяг, открывающиеся магазины, аристократов, заключающих сделки на ходу, переписывающих историю империи.

Выбираешься на процедурно сгенерированные луга, и тебя догоняет арфа. Она шепчет: "Эй, дружище, у нас фэнтези. Драконов не завезли, зато огры и тролли ждут за холмом."

яндекс фото
яндекс фото

Наступает лунная ночь, присыпанная мириадами звёзд неизвестной галактики. Вступает хор. Космос этого мира кажется бесконечным. Музыка Джереми Соула дорисовывает сцену за пределами видимого на уровне чувств. В ней есть динамика, драма, даже персонажи. Джереми латает пробелы, которые недозаполнили дизайнеры, художники и сценаристы.

Начинается бой. Ваш меч разит противника, заклинания срываются с пальцев. Так хочется представлять. Но по факту ты лупишь губку для битья, пока счётчик ХП не обнулится. Но что это? Боевые барабаны, воинственные трубы, маршевый ритм, агрессивный тон. Прямо сейчас решается судьба Вселенной. Даже если сцепился с бандитом за пару септимов. Вдруг тишина. Эмбиент, эхо, жуткие завывания. Так даже копипастные подземелья оживают.

Для меня музыка была настолько в сердечко, что, уезжая от компьютера, я закачивал мелодии на крохотный плеер и слушал часами. Всегда брал немного Oblivion с собой. Джереми Соул научил меня любить саундтреки.

яндекс фото.При первом же запуске игры Джереми Соул, как всегда, взялся за дело на все сто. Мурашки побежали по коже, а новая заставка дала понять, что это будет просто великолепно. Меню создания персонажа немного видоизменили — теперь всё стало намного удобнее.
яндекс фото.При первом же запуске игры Джереми Соул, как всегда, взялся за дело на все сто. Мурашки побежали по коже, а новая заставка дала понять, что это будет просто великолепно. Меню создания персонажа немного видоизменили — теперь всё стало намного удобнее.
Игры похожие на The Elder Scrolls IV: Oblivion
Огромную роль в этом сыграл Джереми Соул — именно его произведения погружали нас в миры древних свитков. Совокупность всех вышеперечисленных факторов сделала своё дело: Oblivion стал инновацией в серии. Игроки с трепетом приняли проект, хотя дополнение с броней для коня выглядело как первоапрельская шутка.Ей стоит снять шляпу перед своими лутбоксами — все устали от бесконечных переизданий Skyrim, которые представляли собой сборки бесплатных модов, продаваемых за деньги. А после тизера шестой части все перешли в режим ожидания. И Starfield, к сожалению, оказался не совсем той игрой, которую все ждали.
Огромную роль в этом сыграл Джереми Соул — именно его произведения погружали нас в миры древних свитков. Совокупность всех вышеперечисленных факторов сделала своё дело: Oblivion стал инновацией в серии. Игроки с трепетом приняли проект, хотя дополнение с броней для коня выглядело как первоапрельская шутка.Ей стоит снять шляпу перед своими лутбоксами — все устали от бесконечных переизданий Skyrim, которые представляли собой сборки бесплатных модов, продаваемых за деньги. А после тизера шестой части все перешли в режим ожидания. И Starfield, к сожалению, оказался не совсем той игрой, которую все ждали.
В апреле совместными усилиями студии Virtus Studio, ранее занимавшейся графикой для топовых проектов Triple-A, было выпущено то, чего на самом деле никто не ожидал, — ремастер Oblivion. Он наконец-то увидел свет, и на первый взгляд язык не поворачивается назвать эту работу просто ремастером. Она тянет на полноценный ремейк.

Все модели были нарисованы с нуля — начиная с элементов брони и оружия и заканчивая персонажами. Это явно не знаменитая поделка GTA Triji. И, как показывают те же произведения Capcom, ремейки трёх частей Resident Evil доказали, что такое обновление того стоит.

Учитывая, что изначальный проект обладал всеми качествами, необходимыми для того, чтобы называться «игрой с большой буквы», путь, по которому пошла студия, вполне можно назвать хорошей предпосылкой для запуска конвейера, которому я был бы не против поспособствовать.

яндекс фото.Предания The Elder Scrolls Досье на Нарью Вириан. Underworld Armor Re-balanced - Light Edition at Oblivion Nexus - mods and commun nexusmods.com
яндекс фото.Предания The Elder Scrolls Досье на Нарью Вириан. Underworld Armor Re-balanced - Light Edition at Oblivion Nexus - mods and commun nexusmods.com

Возвращаясь к ремастерингу Oblivion, хочется сказать, что он великолепен. К сожалению, всё не так гладко, как хотелось бы. Этот проект состоит из двух элементов: за визуальную составляющую отвечает Unreal Engine 5, а за основу игры — старое доброе ядро Gamebryo.

Болезни старого движка перекочевали в ремастер, накладываясь на проблемные стороны нового Unreal. Помимо большого веса (более 110 ГБ), оптимизация оставляет желать лучшего. Если в закрытых локациях FPS показывает достойные значения, то в открытом мире всё становится печально. Забавно, что история повторяется — ведь в далёком 2006 году было всё то же самое.

К сожалению, русского языка нет ни в озвучке, ни в тексте. Но, как всегда, энтузиасты через день выпустили перевод, сделанный нейросетью. Основная часть дубляжа осталась неизменной и была заимствована из оригинального перевода. А тому, с какой скоростью появились моды, остаётся только поаплодировать.

яндек фото.
яндек фото.

Выбор расы стал представлять собой предварительный просмотр миниатюр: при нажатии на них сразу же появляется информация о той или иной расе. То же самое прослеживается и при дальнейшем выборе причёсок и схожих элементов. Ползунки стали вести себя адекватно — в оригинале при попытке скорректировать один параметр остальные не были закреплены и изменялись параллельно. К счастью, это исправили, и теперь можно создать прекрасного избранника, являющегося во снах.

Наконец-то инвентарь стал удобным — всё разнесено по разделам, магия перенесена в отдельную вкладку. Отдельное спасибо за возможность видеть в реальном времени, как будет выглядеть ваш персонаж, в правой части экрана. Раньше, конечно, было то же самое, но из-за громоздкой левой части всё это выглядело не очень. Даже как-то обидно, что от подобного концепта инвентаря отказались в том же Skyrim.
яндекс фото.
яндекс фото.

Хотя говорят, что боевая система претерпела изменения — появились новые анимации, а отдача от ударов стала ощущаться так же, как и удары противника, — по факту всё осталось по-старому [аплодисменты]. Особенно меня напрягало управление блоками и парированием: после нанесения удара можно было относительно быстро поднять блок и защититься от ответного удара противника, если использовать щит и одноручное оружие.

Но если вы любитель двуручного оружия — добро пожаловать в «Кисель, брат». После нанесения удара и попытки заблокировать следующий проходит целая вечность — нужно дождаться полного завершения анимации удара, и только потом можно поднять блок. Отмены анимации не предусмотрено, что полностью отбило у меня желание играть на двуручнике, хотя раньше я его очень любил.

яндекс фото
яндекс фото

Стрельба из лука также не осталась без внимания — теперь, как и в ближнем бою, можно стрелять на лету. Было замечено, что с определённой вероятностью вы или ваш противник можете выронить оружие из рук. Возможно, так было и в оригинале, но я этого не помню.

Также указано, что стелс стал лучше: при прямом столкновении с противником его ближайшие союзники больше не обращают внимания на издыхающего товарища. В оригинале же они превращались в команду мечты. Теперь вид от третьего лица стал функциональным, а не номинальным. Приятная анимация передвижения, появился спринт, которого раньше не было. При повышении уровня даётся фиксированное количество очков для прокачки характеристик, и их можно распределить куда угодно.

Однако снова всплывает болезнь всей серии — автолевеллинг. Порой даже выгоднее играть на первом уровне, не повышая характеристики. Открытый мир благодаря Unreal Engine 5 приобрёл новые визуальные грани, но по сути остался без вменяемого наполнения. Единичные встречи редки, но иногда могут запомниться надолго. Однако исследование мира по-прежнему остаётся интересным, ведь у каждой локации может быть своя неповторимая история, если не брать в расчёт однообразные подземелья, собранные из готовых боксов.

И самое ужасное — при полном прохождении подземелья от входа до конца придётся пройти тот же путь обратно. Здесь нет замкнутых циклов, а таких подземелий — великое множество. Проработка городов и взаимодействие NPC между собой — отдельный уровень погружения. Теперь у каждой расы есть свой уникальный голос, чего не было изначально. И самое интересное — создатели сохранили интонации и манеру старой озвучки.

Для меня Oblivion — это в первую очередь проект, который при прохождении оставляет ощущение какой-то неизведанной силы, вызывая одновременно страх и интерес. Если в Skyrim ты уже в самом начале знаешь, кто твой настоящий враг — большой и бессмертный дракон, то здесь на протяжении всей игры при ответе на одни вопросы сразу же появляются другие: зачем какому-то культу охотиться за императором и его амулетом? Почему появляются эти врата? Каков истинный замысел Манкара и одного из самых амбициозных даэдрических принцев — Мируна Садогона?

Сложно объяснить это чувство — его можно сравнить разве что с первыми тремя сезонами сериала «Сверхъестественное». Надеюсь, вы поймёте. И самое главное — ты здесь не избранный, а всего лишь помогаешь истинному спасителю достичь своей цели.

Квестовые ветки, связанные с гильдией воров и Тёмным Братством, а также DLC «Дрожащие острова» — просто необходимы для прохождения этого опыта. Новые свитки уже не смогут дать того, что дала классика. Безумно приятно, что люди сейчас могут прикоснуться к этому, ведь большим препятствием для погружения в него была устаревшая графика.

Видно, что ребята подошли к работе с любовью. Нужно понимать, что это в первую очередь не ремейк, а ремастер, и все оставшиеся недочёты, к сожалению, неизбежны. Большое количество багов даже добавляло игре положительных моментов, создавая мемные ситуации.

Но всё же было бы здорово довести этот проект до полноценного ремейка. Некоторые моменты давно устарели: дом замков, хоть я и разобрался в нём, напрягает околотелепортационными движениями противников за спину при атаках, которые выводят из себя до безумия. Безусловно, красивый, но сырой в использовании и в целом в продукте Unreal V не добавляет игре баллов.

Однако культовый статус, насыщенность контентом и невысокая стоимость позволяют простить многие недостатки.

яндекс фото.
яндекс фото.

Вдохновение

20 лет назад Bethesda изменила мир, выпустив одну из самых вдохновляющих игр в истории. Её влияние можно измерить. Dragon Quest IX переняла квестовую систему Oblivion. Над Kingdoms of Amalur работал Кен Ролстон, ведущий дизайнер четвёртой TES, черпая вдохновение оттуда. Хидеаки Ицуно вдохновлялся Oblivion, создавая Dragon’s Dogma. Даже Dark Souls появились благодаря Oblivion: Sony хотела "японский Oblivion", поручив Хидетаке Миядзаки проект, который перерос в нечто иное. Kingdom Come: Deliverance — это, по сути, Oblivion Вавры, взявшего любимое и переделавшего нелюбимое.

В 2006 году Bethesda нащупала золотое сечение экшн-RPG: минимум нелинейности, простая прокачка, упор на экшен, множество иконок, сулящих приключения. Это было хорошо, пока не приелось в каждой второй экшн-RPG. Наследие Oblivion торчит в Ведьмаке, современных Assassin’s Creed, Cyberpunk, Avatar, даже Far Cry после третьей части. Oblivion вдохновила кучу людей в индустрии, блогеров, стримеров, журналистов. Для многих это игра, привившая вкус к играм.

Для меня Oblivion — одна из тех игр, которые запускаешь, устав от модных веяний. Это главная игра детства, познакомившая с открытыми мирами. Я считаю Oblivion лучшей частью серии. Я искренне обожаю её всем сердцем. Она вдохновила мечтать, что вырасту и буду делать контент по таким же вдохновляющим играм. И многие, чья карьера началась 20 лет назад с создания персонажа и выхода из подземелья, мечтали о том же.

Дворники каркасные для Nissan Qashqai (3) J12 / 2021-2025 / Комплект щеток стеклоочистителя 650 480 мм Ниссан Кашкай — купить в интернет-магазине Dvornikov Net на Яндекс Маркете
яндекс фото
яндекс фото

Микрообзор ремастера

Ремастер — это американские горки впечатлений. С одной стороны, подтянули графику и текстуры, но убрали фирменный цветастый сказочный стиль. Добавили новый приём в боёвку, но она всё ещё топорная и не свежая. Мир прекрасен с посвежевшей графикой, но подземелья однообразны, с парой монет и камнем душ.

Фанбой во мне победил. Это предвзятое мнение, построенное на ностальгии. В интернете говорят, что ремастер — полноценная номерная часть для тех, кто пропустил оригинал, или даже лучше Skyrim. Я не согласен. Skyrim механически выверен: больше приёмов, кинематографичные добивания, нормальный баланс, экономика, которой в Oblivion почти нет. Левелинг на высоких уровнях в ремастере всё ещё больно.

Но в Oblivion есть квесты. Сайд-квесты — лучшие в серии. Они поражают воображение, в них интересно погружаться, есть нелинейные решения. В Skyrim таких квестов два-три, в Oblivion — шесть-семь. Ремастер не пик серии, но достоин внимания, особенно по текущей цене. Он бегает на тех же костылях, что и оригинал, так что опыт не всегда гладкий. Но, я считаю, он стоящий.

яндекс фото.
яндекс фото.
-27