Найти в Дзене

Clockwork Revolution: Стимпанк-Мессия или Очередная AAA-Афера? Разберём Механизм Хайпа от InXile.

InXile Entertainment, студия, чья репутация скорее напоминает лоскутное одеяло из взлётов и падений, внезапно, с щедрой подпиткой от Microsoft, являет миру Clockwork Revolution – стимпанк RPG с амбициями покорить время. Сеть бурлит: “Новый BioShock родился!”, “Dishonored нервно курит в сторонке!”. Серьёзно? Спустимся на землю. Стимпанк, признаю, это выигрышная карта. Эпоха Виктории, сплетение шестерёнок, пара и вопиющего социального неравенства – гремучая смесь для эпической истории. Но сколько раз мы становились свидетелями, как многообещающие концепции тонули в болоте технического несовершенства и плохого дизайна? Вас не смущает, что за два года, прошедшие с момента анонса, нам скормили лишь пару эффектных трейлеров и вагон невыполнимых обещаний? Нам клятвенно обещают “глубокую ролевую систему”, где каждое ваше “да” или “нет” перекраивает мир до неузнаваемости. Вспоминаем Fable, Cyberpunk 2077… Сколько игр клялись в беспрецедентной свободе, а на деле ограничивали нас иллюзией выбор

InXile Entertainment, студия, чья репутация скорее напоминает лоскутное одеяло из взлётов и падений, внезапно, с щедрой подпиткой от Microsoft, являет миру Clockwork Revolution – стимпанк RPG с амбициями покорить время. Сеть бурлит: “Новый BioShock родился!”, “Dishonored нервно курит в сторонке!”. Серьёзно? Спустимся на землю.

-2

Стимпанк, признаю, это выигрышная карта. Эпоха Виктории, сплетение шестерёнок, пара и вопиющего социального неравенства – гремучая смесь для эпической истории. Но сколько раз мы становились свидетелями, как многообещающие концепции тонули в болоте технического несовершенства и плохого дизайна? Вас не смущает, что за два года, прошедшие с момента анонса, нам скормили лишь пару эффектных трейлеров и вагон невыполнимых обещаний?

Нам клятвенно обещают “глубокую ролевую систему”, где каждое ваше “да” или “нет” перекраивает мир до неузнаваемости. Вспоминаем Fable, Cyberpunk 2077… Сколько игр клялись в беспрецедентной свободе, а на деле ограничивали нас иллюзией выбора в рамках тесного, заранее проложенного маршрута? Кто-то ещё верит, что InXile, даже под крылом Microsoft, способна сотворить чудо и разорвать этот порочный круг?

-3

Особую ставку делают на механику манипуляций со временем. Звучит заманчиво, но это – настоящий вызов для разработчиков! Как предусмотреть все причинно-следственные связи, все “эффекты бабочки”, и не превратить игру в неиграбельный кошмар из багов и несостыковок? Или нас ожидает очередной аттракцион заскриптованных сцен, где наша “свобода воли” сводится к выбору между двумя заранее определёнными вариантами?

И, конечно, эти навязчивые сравнения с Arcanum и Vampire: The Masquerade – Bloodlines! Безусловно, наличие ветеранов Troika Games в команде – это плюс, но никак не гарантия шедевра. Сколько раз “духовные наследники” оказывались жалкой тенью своих великих предшественников? Напомним, что Bloodlines, несмотря на гениальность, так и осталась культовой, но технически недоделанной игрой, которую до сих пор штопают фанаты. Готовы ли вы повторить этот опыт, заплатив за это полную цену AAA-проекта?

-4

Пока что представленная боевая система не демонстрирует ничего революционного. Стандартный шутер от первого лица, гранаты, турели – всё это мы видели уже тысячу раз. Неужели стимпанк сеттинг сам по себе способен вытянуть геймплей, лишённый свежих идей? Не слишком ли много внимания уделяется визуальному стилю в ущерб геймплейным инновациям?

-5

Уверен, найдутся те, кто будет до последнего сражаться за Clockwork Revolution, называя её будущим откровением в мире RPG. Что ж, время рассудит. Но пока я вижу лишь ещё одну амбициозную игру, обёрнутую в яркую обёртку из хайпа и неоправданных надежд. Буду рад ошибиться, но пока мой прогноз – разочарование. А каково ваше мнение?

И кое что интересное в Шапке профиля