У меня есть традиция, раз в год я пере прохожу какую-нибудь из игр серии Catlevania. Долгое время за неимением альтернативы до дыр была затерта symphony of the night, а другие портативные проекты пробовались на эмуляторе для телефона или пк, но экран NDS на компе слишком маленький, а необходимость юзать сенсорный экран мышкой немного подбешивала (например, чертить сигилы в down of sorrow), телефон же не позволял делать лютые стрейфы и распрыги из-за расположения клавиш, да и зажатие на экране больше двух «кнопок» одновременно не считывалось, плюс хотелось ощутить трули гейминг экспириенс на родном железе.
Купив EZ FLASH для GBA, я сразу накатал туда всевозможных зельд, покемонов, мегаменов, каслваний, финалок и прочего-прочего-прочего, однако самая первая игра, которую я запустил после апдейта, была Harmony of dissonance.
Выбор пал на нее, потому что Aria of Sorrow это пик кастлы чуть ли не на всех портативках и я хотел оставить ее на вкусное, а Circle of the moon душная дрочильня, которую в итоге я таки потрогал и она вызвала у меня смешанные чувства.
Так приступим же к игре.
Играем мы за Жюста(Джуста\Джасти) Бельмонта, наш кореш МАКСИМ отправился в путешествие, вернулся весь коцаный, и с новостью о том, что похитили нашу подругу детства Лидию, прибыв на место, где все это происходило, мы обнаруживаем ЗАМОК (Дракулы, но мы этого еще не знаем). Ну и все, начинается движ, классический для 2д каслваний средней школы, с рассеканием по замку, поиском реликтов, босс баттлами, предметами, и всем-всем-всем что мы так в этом любим.
Особо трогать сюжетную составляющую смысла не имеет, основные элементы все равно кочуют из части в часть. Общая затравка описана выше, и разбавляется по ходу игры тем, что мы периодически встречаем МАКСИМА, который борется за сохранение своего сознания, а его периодически клинит, да пару раз сталкиваемся с Мрачным Жнецом, вечным подсосом кровопийцы, который тоже вбрасывает некоторые пояснения, о природе замка и что за шыт тут творится.
Замков тут, кстати, два, и перемещаться между ними мы начинаем достаточно рано по игре, прикол в том, что оба замка существуют одновременно, и если взглянуть на карту, коих тут три, А, Б, и совмещенная карта, которая отмечает цветом места посещенные и там и там.
Прогрессия сложности очень плавная, зайти куда-то не туда и огрести- трудно, если все-таки входящий урон достаточно большой – увеличивайте показатель брони, он достаточно сильно режет дамаг (что очевидно). По ходу прохождения у меня была небольшая дилемма, одеться жестко в защиту, или в предметы на повышение рейта выпадения предметов + удачу, но с защитой поменьше, бьют больнее, но и ништяки дропаются чаще, а криты приходятся чуть ли не на каждый 4-5 удар.
Не то, чтобы в этом была большая необходимость, все паверапы для кнута мы находим по ходу прохождения, даже нет ни одного запрятанного, если не ошибаюсь ( да и в целом с тайнами в этой части худовато, всего пара штук, плюс карточки с частью подсказки для нахождения того или иного секрета, но есть парочка не сложных головоломок и испытаний на время). Броня так же раскидана по замку и имеет характеристики похуже, чем с выбиваемых предметов, но в целом, пойдет.
Из необычного было решение добавить коллектблсы в виде мебели и предметов интерьера, раскиданных по замку, которые мы собираем, и потом выставляем в специальной локации, нахождение их всех, кроме прикольно выглядящей комнаты и маленького изменения концовки ни на что не влияет, найти их можно все без труда, и только один предмет спрятан в секретном месте.
А из нововведений в плане механик - система с доп. оружием и книгами заклинаний. Совмещая разные компоненты, мы получаем разную магию, очевидно, будь то ледяной крест, который летает за вами и стреляет по противникам, или же дождь из святой воды(классика), адовый раскид кинжалов как это делал Рихтер в SotN, и многое-многое другие, прикольно их изучать, комбинировать, однако из всего многообразия, мне как раз больше всего понравились метательные клинки, и крест, который, кидается на манер бумеранга, а при совмещении с книгой молний, создает вокруг протагониста Святую область периодически наносящую большой урон всем вокруг.
Отдельно еще можно сказать про боссов. Они простые, имеют в арсенале две-три атаки, да и все, в целом, прикольным был бой с рыцарем-скелетом, потому что дробился на три части, при прохождении определенного порога, он терял сначала меч, потом щит, и в третьей фазе уже «бил» нас голыми руками, бой с летающим демоном, хотя ничего толкового я про него не скажу, просто прикольный бой, и баттл с МАКСИМОМ (надеюсь это не стало для вас спойлером), там у челика много разнообразных атак(относительно остальных боссов), нужно быстро двигаться, и в целом, он в себе несет хоть какой-то челлендж. Про финального-финального босса и говорить не охота, сплошное разочарование, хотя, чтобы до него дойти нужно выполнить ряд условий.
Что можно сказать, подводя итог?
Картинка яркая, музыка – нормальная, общее время прохождения заняло около 6,5 часов(первого бога войны, кстати, я прошел за семь), но за это время я нашел все, все коллекционные предметы, все книги заклинаний, разве что, не все кольца на улучшения доп. оружия (забыл об этом сказать, например, кольцо на кинжалы позволяет метать три клинка, вместо одного), получил лучшую концовку, да и все в целом. Играть было весело, исследовать тоже(как и в любой другой 2д метроидвании, меняется окружение, механики, но ядро всегда остается неизменным). После прохождения открывается возможность погонять за МАКСИМА, поделать за него лютые распрыги, однако экипировка не будет никак на него влиять, если не ошибаюсь, за него я побегал совсем немного.
Несмотря на все положительные эмоции, которые игра мне принесла, игнорировать ее минусы и проблемы, такие как совершенно проходные боссы, местами перенасыщенная гамма и в целом ее прямолинейность, совершенно не получается.
6,7\10.