«Когда я делала игру про дворника, который бесконечно убирает снег, то не думала, что обычная рутина может стать основой геймплея. Но оказалось — даже самые скучные городские процессы можно превратить в увлекательные механики. Расскажу, как это работает.» Большинство симуляторов города сосредоточены на инфраструктуре: стройка, бюджеты, транспорт. Но настоящая жизнь города — в его жителях и их маленьких драмах. Вывод: Город интересен, когда в нем есть не только здания, но и эмоции. Что, если город не просто «развивается», а реагирует на каждое решение? (Совет для инди-разработчиков: начните с одного такого «живого» процесса — например, пробки из-за погоды.) Моя игра про дворника родилась из наблюдения: «Что, если снег возвращается сразу после уборки?». Почему это работает: Игроки смеются, но неосознанно видят в этом правду о реальности. Spiritfarer и Cult of the Lamb показали: даже в управленческих играх персонажи важнее зданий. (Фишка: если жители запоминаются — игрок вкладывается в го
Как превратить скучный город в увлекательную игру: 5 неочевидных идей от геймдизайнера
12 июня 202512 июн 2025
1
2 мин