Роберт Багратуни, генеральный директор студии Mundfish, пообщался с журналистами и рассказал об издательской инициативе Powerhouse. Как оказалось, речь не идет об издательстве в привычном смысле этого слова. Вместо этого разработчики предлагают коллегам помощь, которой не хватало им самим: Мы всегда представляли себе Atomic Heart как большой ААА-проект, но у нас не было достаточного опыта для этого. Мы были совсем новичками в разработке игр, и нам пришлось изучать, как функционирует игровая студия. Прежде чем начать поиск инвестиций, у нас уже была демо-версия Atomic Heart продолжительностью 2-3 часа. Честно говоря, она полностью отличалась [от финальной игры], и ее переделывали несколько раз. Мы изменили боевую систему, изменили дизайн уровней, [изменили] сюжетную линию. Это была совершенно другая игра, но это не значит, что демо-версия была плохой, просто у нас не было всего необходимого для реализации нашего видения.Как мы видим состояние рынка сейчас, проблема в том, что некоторые
Издательская инициатива Powerhouse от Mundfish должна дать другим студиям то, чего не хватало самим разработчикам Atomic Heart
12 июня 202512 июн 2025
1
1 мин