Слишком много игр, полюбившихся фанатам, внезапно исчезают из-за решений издателей или разработчиков. Даже если серия приносит прибыль, её зачастую забывают или на время замораживают.
Я не эксперт в управлении студиями и не претендую на глубокое понимание всех причин таких решений. Однако обычно можно заметить закономерности: неудачный релиз способен погубить целую серию, а порой компании просто переключаются на новые проекты, оставляя проверенные хиты на задворках.
10 Ape Escape
Ape Escape — культовая серия Sony, стартовавшая в 1999 году. В ней мальчик Спайк путешествует во времени, чтобы поймать обезьян, сбежавших от злодея Спектера. Игра стала первой на PlayStation, для которой обязательным был контроллер DualShock с двумя аналоговыми стиками, что кардинально изменило игровой процесс. Мне нравилась уникальная механика: одним стиком управляешь героем, другим — инструментами вроде радара или лазерного меча.
Игра запомнилась яркой графикой, милыми персонажами и зажигательным саундтреком. За ней последовали несколько сиквелов и спин-оффов, но с 2010 года новых игр не выходило, что сильно расстроило поклонников. Появление персонажей из Ape Escape в Astro Bot вселяет надежду на возрождение, однако пока никаких официальных обещаний нет.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Ape Escape
ГДЕ ИГРАТЬ
9 Conker
Conker's Bad Fur Day, вышедшая в 2001 году, стала последней игрой Rare на Nintendo 64. Серия резко изменила образ бурундука Конкера, превратив его в грубого и нецензурного героя, что контрастировало с привычными детскими играми Rare. Игра полна остроумных шуток, пародий на кино и жестких сцен — сразу бросалась в глаза на фоне остальных.
Отличный сценарий, профессиональный актёрский дубляж и разнообразный геймплей с платформингом, головоломками и перестрелками сделали игру незабываемой. Технически она максимально раскрыла возможности Nintendo 64. Несмотря на восторженные отзывы критиков, низкие продажи похоронили серию. Очень надеюсь на возвращение Conker, но Microsoft пока не спешит использовать наследие Rare.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Conker's Bad Fur Day
ГДЕ ИГРАТЬ
8 Mercenaries
Серия Mercenaries, начавшаяся в 2005 году с Playground of Destruction, сочетала свободу открытого мира и динамичные военные баталии. Игроки влюблялись в разрушаемость окружения — можно было уничтожать здания и технику с помощью авиаударов и бомбёжек, создавая настоящий хаос.
Игра умело балансировала между серьёзными и лёгкими моментами, имела отличный саундтрек и предлагала моральный выбор между фракциями. Несмотря на успешный старт, сиквел World in Flames получил смешанные отзывы и слабые продажи. Из-за перенасыщения рынка похожими играми, устаревшей графики и недоработок Mercenaries больше не вернулись. Закрытие Pandemic Studios в 2009 году поставило жирную точку, а попытка запустить мультиплеерный спин-офф Mercs Inc провалилась. Возрождения серии, похоже, не предвидится.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Mercenaries 2: World in Flames
ГДЕ ИГРАТЬ
7 Tenchu
Tenchu, появившийся в 1998 году на PlayStation, стал первопроходцем среди 3D-стелс-экшенов, опередив даже Metal Gear Solid. Игра делала ставку на скрытность с уникальной системой внимательности врагов, поощряя неторопливое прохождение вместо открытых боёв. Атмосфера феодальной Японии, тематическая боевая система и мрачный саундтрек отлично погружали в мир ниндзя.
Гаджеты вроде крюка и эффектные анимации убийств делали героя настоящим мастером. Наличие двух персонажей, редактора уровней и мультиплеера добавляли глубину. Но устаревшее управление, проблемы с камерой и спад качества в сиквелах загнали серию в тупик. Переход IP под контроль FromSoftware и переключение на серию Souls, в частности Sekiro, похоронили Tenchu — возвращения пока не видно.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Tenchu: Fatal Shadows
ГДЕ ИГРАТЬ
6 Dino Crisis
Dino Crisis приступила к жизни в 1999 году как уникальный микс survival-horror и приключений с динозаврами. Игрокам предстояло исследовать заброшенный комплекс, решать головоломки и сражаться с агрессивными рапторами. Атмосфера была настолько напряжённой, что напоминала Парк юрского периода. Игра до сих пор смотрится отлично. В ней были крафт, приманивание динозавров кровью и масштабные битвы с тираннозавром. Во второй части акцент сместился в сторону экшена, но низкие продажи и неясное будущее остановили развитие.
Третий проект, ушедший в научную фантастику, разочаровало фанатов — ясно, что Capcom не горит желанием возрождать классический Dino Crisis. Приоритеты в сторону Monster Hunter тоже не способствуют возвращению франшизы. Переработки и переиздания дают робкую надежду, но будущее пока туманное.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Dino Crisis
ГДЕ ИГРАТЬ
5 Prototype
Prototype, стартовавшая в 2009 году, внесла свежую нотку в жанр игр про супергероев, сосредоточив внимание на антигероях с пугающими биологическими способностями. Самое впечатляющее — полная свобода действий и хаотичный геймплей. Игроки управляли Алексом Мерсером, который мог прыгать с небоскрёбов, превращать конечности в оружие и поглощать врагов для получения их воспоминаний и скрытности.
Первая игра поразила сюжетными поворотами и механиками. Несмотря на продажи в 2,1 миллиона копий, неудача с сиквелом привела к сокращению штата и банкротству студии. По моему мнению, франшизе не хватило хорошего маркетинга — я узнал о выходе продолжения только спустя годы. Всё ещё надеюсь на ремейк от другой студии: эта серия — яркий пример безудержной фантазии о сверхспособностях.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Prototype
ГДЕ ИГРАТЬ
4 Infamous
Infamous, дебютировавшая в 2009 году, покорила игроков новым взглядом на супергероев в открытом мире. Разработчики из Sucker Punch предложили динамичное передвижение, боевую систему на основе стихийных умений и моральный выбор, который влиял на сюжет. Главный герой — Коул Макграт, владеющий электрическими способностями, с помощью которых он мог свободно перемещаться по городу и участвовать в эпических боях.
Сиквел Infamous 2 улучшил все аспекты и расширил арсенал навыков. Несмотря на признание критиков и хорошие продажи, серия была преждевременно закрыта из-за того, что команда переключилась на Ghost of Tsushima. Хотя Second Son получил положительные отзывы, шансов на продолжение становится всё меньше. Ghost of Tsushima приносит студии стабильный успех, и Sony пока не планирует передавать права другим разработчикам.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
inFAMOUS
ГДЕ ИГРАТЬ
3 Viewtiful Joe
Viewtiful Joe, вышедший в 2003 году, стал настоящим прорывом: классический битемап с юмором супергеройских комиксов и интересной механикой управления временем. Игра выделялась ярким мультяшным стилем cel-shading и уникальными «VFX» способностями героя. Особенно нравились кинематографичные приёмы и сложные, но справедливые бои с боссами.
Во второй части появился новый герой и режим испытаний. К сожалению, серия угасла из-за потери интереса и распада команды. Поздние спин-оффы приняли прохладно, а встроенная реклама намекала на финансовые проблемы. Возрождение маловероятно, но я всё равно надеюсь на своё духовное продолжение.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Viewtiful Joe
ГДЕ ИГРАТЬ
2 Castlevania
Серия Castlevania, начавшаяся в 1980-х, заслужила уважение благодаря сложному платформингу, готической атмосфере и глубокому сюжету. Она сильно повлияла на жанр Metroidvania, особенно благодаря Symphony of the Night. Мне нравилось сочетание классических уровней и открытого исследования мира.
Игры на Nintendo DS отлично сочетали RPG и платформинг. Несмотря на влияние и поддержку фанатов, серия прекратилась из-за падения продаж и неясного творческого направления. Попытки возродить её через трилогию Lords of Shadow успеха не принесли. Сейчас старые части, особенно на DS, сложнодоступны, а возвращения не предвидится. Удивительно, учитывая популярность анимационного сериала на Netflix — но такова реальность.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
Castlevania
ГДЕ ИГРАТЬ
1 LittleBigPlanet
LittleBigPlanet, вышедший в 2008 году, перевернул игровую индустрию благодаря акценту на создании контента самими игроками, творчеству сообщества и расслабляющей атмосфере. Серия позволяла «Играть, Создавать, Делиться» — создавать и обмениваться уровнями с помощью мощных инструментов. За годы их было создано более 11 миллионов, а фанаты очень лояльны.
К сожалению, основная команда ушла, а Sumo Digital не смогли поддержать качество. Это обидно, ведь серия имела огромный потенциал. Media Molecule переключилась на Dreams, который провалился в продажах. Лично я пробовал и Dreams, и редактор LittleBigPlanet, и могу сказать, что именно «LBP» остаётся лучшим конструктором уровней. Сейчас, похоже, Сэкбоя сменил Astro Bot.
Ваша оценка
Ваш комментарий не был сохранён
LittleBigPlanet
Подобных серий гораздо больше. К сожалению, когда разработчики не хотят развивать старые проекты или вспоминать о них, это кажется их окончательным исчезновением.
Но мы можем сохранять память о них и продолжать обсуждать, надеясь, что однажды кто-то вдохнёт в них новую жизнь.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru