Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий ни фанатов, ни руководства EA после выхода в октябре 2024 года. Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg, опубликованный в среду, раскрывает причины неудачного релиза. Проблемы игры связаны с решениями руководства, из-за которых концепция проекта неоднократно менялась. Изначально задуманная как однопользовательская RPG от BioWare, игра по настоянию EA была переработана в многопользовательский проект с моделью постоянного сервиса. Это решение привело к уходу креативного директора Майка Лэйдлоу, который не поддерживал идею. Его заменил Мэтт Голдман, начавший разработку многопользовательской версии Dragon Age. Спустя годы работы EA решила вернуться к однопользовательскому формату, но без полного перезапуска разработки. Вместо этого команда продолжила работу, перестраивая сюжет и основную структуру игры. На завершение проекта BioWare дали всего полтора года, что вынудило принимать поспешные решения. Жёсткие сроки ограничили возможности для с
Почему же Dragon Age: The Veilguard провалилась? Джейсон Шрайер нашел ответ
12 июня 202512 июн 2025
20
1 мин