The House of Da Vinci VR — это очередная VR-головоломка, которая пытается примазаться к славе The Room VR и 7th Guest, но вместо этого превращается в наглядное пособие о том, как не стоит делать игры в виртуальной реальности.
По сюжету вы играете за ученика Леонардо да Винчи, который приезжает во Флоренцию, где обнаруживает исчезновение своего учителя. Это звучит интригующе, но в итоге сюжет сводится к нескольким заставкам и куче записок, разбросанных по уровням. В игре есть изобретения, вдохновлённые чертежами Леонардо: от военных машин до хитроумных замков и механизмов с шестерёнками. Но всё это представлено так сухо, что исторический антураж кажется лишь нелепой декорацией. Никакой глубины или связи с наследием да Винчи, только условные «пазлы в старинном интерьере».
Проект позиционируется как глубокий и иммерсивный опыт, сравнимый с The Room VR. На деле это просто набор механических головоломок в красивой, но статичной оболочке. При этом визуально игра приятна: текстуры проработаны, интерьеры детализированы, но всё великолепие лишено убедительности. Вы не исследуете мир, а просто телепортируетесь между заранее заданными точками и кликаете на подсвеченные предметы. Телепортация — единственный способ перемещения в игре. Кажется, этот метод устарел ещё в начале эпохи виртуальной реальности. Однако перед нами свежий проект, где нельзя свободно ходить по миру и наслаждаться его живописностью.
Головоломки в игре балансируют на грани между простотой и нелогичностью. Те, что основаны на реальных изобретениях Леонардо да Винчи, например, на системе рычагов или кривошипных механизмах, действительно хороши, но их крайне мало. Остальные бредовые. Зачастую решение сводится к методу проб и ошибок — тыкаешь во всё подряд, пока что-нибудь не сработает. Подсказки тоже не спасают: они либо неочевидны, либо, наоборот, ведут тебя за руку, но не объясняют логику. В итоге вместо удовлетворения от разгадки остаётся только раздражение. Особенно разочаровывают уникальные механики в VR, такие как «перчатка времени» или «рентгеновское зрение». Они используются так редко и предсказуемо, что кажется, будто разработчики сделали их для галочки, а затем просто забыли про них.
Бесят ситуации, когда решение загадки очевидно, но игра намеренно усложняет взаимодействие. Например, делает предметы в инвентаре микроскопическими или прячет активные элементы среди декоративных. Проблем добавляет и максимально неудобное управление «пальцами». Игра пытается эмулировать отслеживание движения указательного пальца, чтобы крутить им различные объекты. Но это работает плохо, и вы часто будете мучиться, пытаясь повернуть очередную шестерёнку в нужное положение. Простая привязка пальцев к кнопкам решила бы эту проблему и сделала игровой процесс в разы приятнее.
В отношении VR-составляющей можно смело говорить, что её здесь почти нет. Перед нами типичный «плоский квест», который был перенесён в виртуальную реальность с минимальными изменениями: свободно перемещаться нельзя, нет нормальной физики, нет продвинутых графических эффектов. Единственное преимущество VR — возможность заглянуть внутрь механизмов через технологические отверстия и увидеть их внутреннее устройство. Однако таких приборов немного, большинство же остаются для нас чёрными ящиками.
С технической точки зрения игра представляет собой любопытный парадокс. С одной стороны, здесь одни из самых детализированных текстур, которые мне попадались в жанре VR-головоломок. Разрешение некоторых элементов явно достигает честных 4K, что особенно заметно на деревянных поверхностях, металлических механизмах и каменной кладке. Свет и тени тут «запечённые», и в статичных сценах это дает кинематографическое качество картинки. Однако при ближайшем рассмотрении становится ясно, что всё сделано на типичном мобильном рендере. Отсутствует динамическое освещение, свечи и факелы не отбрасывают «живого света», вода и стекло лишены физически корректных преломлений, да и со сглаживанием временами наблюдаются проблемы.
В динамичных играх такие моменты не столь заметны, движение скрывает многие огрехи, но здесь игровой процесс максимально статичен. Сразу бросается в глаза разница в качестве материалов: пока основные механизмы и интерьерные элементы проработаны до мельчайших болтов, винтов и трещин, у второстепенных объектов вроде книг или посуды полигонов заметно меньше. Вероятно, это следствие изначальной адаптации под ограничения Quest 2 — оригинальной платформы выпуска. На PS5 это приводит к диссонансу, когда в одной сцене соседствуют высококачественные текстуры и модели, достойные мобильной игры 2015 года. Так как изначально проект был сделан под VR-шлемы линейки Quest, в нём не поддерживаются уникальные функции PlayStation VR2, такие как отслеживание взгляда и обратная отдача.
Коллекция трофеев достаточно простая. Практически все являются сюжетными, и вы получите их за одно прохождение. Проблема лишь с призами на завершение игры за определённое время. Это самый дебильный тип трофеев в VR-проектах. Один из трёх кубков требует пройти игру менее чем за два часа. Учитывая кривое управление, это может вызвать сложности.
В итоге The House of Da Vinci VR — это красивая, но пустая поделка. Исторический сеттинг используется только для антуража, геймплей не предлагает ничего нового по сравнению с The Room VR, а VR-механики реализованы спустя рукава. Если вы хотите решать умные загадки в виртуальной реальности, обратите внимание на The Room VR или The 7th Guest VR. Ещё можно попробовать I Expect You To Die, но ни одна из трёх игр серии недоступна на PS VR2. The House of Da Vinci VR — симпатичный, но проходной проект среди псевдоинтеллектуальных VR-игр. Если вы хотите получить настоящий иммерсивный исторический опыт, лучше перечитайте биографию Леонардо.50
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5/PS VR2, предоставленной редакции издателем.