Три истории о смертельной охоте яутжа — инопланетных хищников, вышедших на тропу войны против самых опасных существ во вселенной: людей.
В первой истории они сражаются с викингами в средневековой Скандинавии, во второй — противостоят самураям и ниндзя в феодальной Японии, а в третьей — охотятся на американских лётчиков во время Второй мировой войны.
Жанр: фантастический боевик
Режиссёр: Дэн Трахтенберг
Премьера: 6 июня 2025 года на Disney+
Похоже на: «Аниматрицу», «Тяжёлый металл», «Секретный уровень»
«Убийца убийц» — это не новый номерной фильм франшизы (им станет «Планета смерти», который выйдет в ноябре). Это анимационная антология из трёх новелл, созданная для стриминга тем же Дэном Трахтенбергом, который снял «Добычу» — предыдущую часть серии.
Изначально проект задумывался как дополнительный контент, чтобы поддержать интерес к основному фильму. Но теперь кажется, что эта «закуска» может легко переиграть «главное блюдо».
Возможно, в анимационном формате у создателей было больше свободы, а может, сама стилистика позволила экспериментировать — так или иначе, получился динамичный и неожиданно свежий «Хищник». Фильм отлично подойдёт для знакомства с франшизой, порадует фанатов новыми деталями лора, а в нужные моменты — смело игнорирует устоявшиеся каноны.
До выхода мультфильм-антологию можно было принять за аналог таких сборников как «Любовь, смерть и роботы» или «Звёздные войны: Видения». Однако «Убийца убийц» оказался принципиально иным проектом.
Во-первых, это полнометражный телефильм, хоть и разделённый на три основные новеллы (фактически – четыре). Во-вторых, вся работа выполнена одной студией, под руководством одного режиссёра, в едином визуальном стиле – квазиреалистичной компьютерной графике с лёгкой стилизацией под живопись, напоминающей «Аркейн». Но главное отличие – в финале все сюжетные линии переплетаются, превращая антологию в целостное кинематографическое произведение.
Три основных сегмента – «Щит», «Меч» и «Пуля» – показывают противостояние людей разных эпох и культур (северные викинги, восточные самураи, западные лётчики) с инопланетными охотниками. Фактически присутствует и четвёртый эпизод, органично вплетённый в заключительную часть, который сводит все нити повествования вместе, переводя земные истории в космический масштаб. Каждый сегмент длится менее получаса, но по плотности и зрелищности боёв превосходит всё, что мы видели в игровых фильмах франшизы.
Анимационный формат открывает гораздо больше возможностей для постановки боёв по сравнению с игровым кино. Викинги в мультфильме без ограничений крушат друг другу черепа и отрубают конечности, не сдерживая силу ударов. Ниндзя выполняют акробатические трюки, которые были бы невозможны даже для Джеки Чана в его лучшие годы, а их мечи режут всё на своём пути с анимешной точностью. При этом камера не прячется за тряской или размытием - каждый бой снят чётко и ясно, как профессиональный спортивный поединок, где каждый удар, каждый взмах меча и каждое разрушение окружения ведёт к победе одной из сторон.
Самым неожиданным эпизодом стала новелла "Пуля". Её главный герой - обычный американский лётчик - явно проигрывает в боевых навыках викингам и самураям из других историй. Если те могли сражаться с Хищниками лицом к лицу, то этому парню в рукопашной не выстоять и секунды. Но создатели нашли оригинальный подход - они перенесли противостояние в небо, показав первый в истории франшизы воздушный бой с яутжа. Во всех новеллах, и особенно в этой, героям приходится побеждать не грубой силой, а используя смекалку и тактическое превосходство.
Каждый герой в новеллах переживает собственную драму, а каждая история строится на уникальном конфликте. Валькирия мстит за гибель отца, ниндзя противостоит родному брату-самураю, а незадачливый лётчик оказывается втянут в водоворот войны. Хищник же до середины каждой новеллы остаётся невидимым наблюдателем - он выжидает, выбирая достойного противника среди искусных убийц, ведь только победа над равными приносит яутжа истинную честь.
Этот подход создаёт основную проблему отдельных эпизодов - Хищник остаётся чужеродным элементом в человеческих драмах. Он буквально врывается в повествование, порой нарушая естественное развитие событий. Особенно заметно это в "Щите", где шекспировская трагедия внезапно обрывается появлением инопланетного охотника.
Безусловно, подобная структура характерна для франшизы - вспомнить хотя бы первый фильм, где команда коммандос сначала сражалась с повстанцами. Однако в полнометражном формате у Хищника было время стать центральным антагонистом. В коротких новеллах он успевает лишь эффектно сразиться с героями, фактически заменяя их прежних противников.
Будь это классическая антология без общего сюжета, мы получили бы три динамичных, но поверхностных боевика. Однако "Убийца убийц" предлагает нечто большее - сквозную историю, которая превращает отдельные новеллы в единое целое. Без спойлеров можно сказать, что после схватки с Хищником приключения героев не заканчиваются - их ждёт финальное испытание. Именно этот грандиозный финал придаёт глубину истории валькирии из "Щита" и превращает три мультфильма в полноценное кино.
Четвёртая, не названная отдельно новелла не только раскрывает новые детали культуры яутжа, но и даёт ответ на давний вопрос фанатов - как кремнёвый пистолет из предыдущих фильмов попал к Хищникам. Финал явно намекает на продолжение, которое может связать "Убийцу убийц" с "Добычей", создавая единую вселенную франшизы.
"Убийца убийц" воплощает саму суть франшизы "Хищник" в концентрированной и предельно ясной форме. Этот проект сочетает в себе всё, что сделало серию культовой - жестокость, динамику, кровавые схватки и подлинную драму. Скорее всего, в будущих рейтингах фильмов о Хищниках он займёт почётное второе место сразу после классического оригинала 1987 года.
Для всех, кому близка сама концепция "Хищника" - неважно, в каком именно её воплощении - эта работа станет обязательным к просмотру. Здесь представлено то, что вряд ли когда-либо увидят зрители в полнометражных кинотеатральных версиях франшизы. Проект демонстрирует, насколько потенциал вселенной яутжа остаётся нераскрытым в традиционном кинематографе, и как анимационный формат позволяет реализовать его в полной мере.