Мы с другом часто играем в Hunt: Showdown. Я — мясной воин с катаной, который берёт топ, врывается и орёт в микрофон. Он — спокойный парень со среднедальним оружием и полным отсутствием реакции на экстренные ситуации. Обычная катка. Слышим выстрелы рядом. Я на взводе. > — Они тут! Я захожу! ОТВЛЕКАЙ ИХ! — А кого отвлекать? — ТЕХ, КТО СТРЕЛЯЕТ В НАС! — Ааа… я просто кустик нашёл хороший... Я лечу вперёд, меч наперевес. Первый враг — есть. Второй — ранил. Но их трое. Я: > — ПОЖАЛУЙСТА, ХОТЬ ВЫСТРЕЛЬНИ В СТЕНУ! Ответа нет. Только лёгкий шорох листвы в микрофоне. Меня убивают. Через пять секунд слышу, как он спокойно поворачивается и говорит: > — Ну не чего было убегать, пока я пятую точку чесал… Тишина. У меня даже загрузочный экран не отрисовался — я просто выпал из жизни. --- 🐊 Вывод: Hunt — это игра про координацию, реакцию и командную работу. Но если ваш напарник — философ с винтовкой, кустом и зудом… То, возможно, вы не выиграете. Зато будет, что написать на Дзе