Мы решили поучаствовать в гейм-джеме от Макстера, собрали команду из трёх человек и за 72 часа сделали визуальную новеллу «Гармония». Получилось неидеально — но зато честно. Рассказываем, как всё прошло.
После релиза беты Serenity, о которой мы вскоре напишем отдельный пост, мы взяли короткий перерыв — надо было немного прийти в себя, закрыть долги по учёбе и отдохнуть от новелл. Никаких планов, никакого продакшна. Просто тишина.
И тут на глаза попался пост от Макстера: стартует гейм-джем с интересной темой — автоматизация. Дать себе три дня, чтобы сделать игру с нуля? Звучит как безумная идея. Ну, значит — наш формат.
Собрали команду: программист, 2 сценариста и художница и решили делать то, что умеем — визуальную новеллу. Минимум времени, максимум выжимки. Это была импровизация на ходу.
Что из этого вышло?
Честный, немного сырой, но живой проект, пусть и с ошибками, но зато с находками ощущением, что три дня прожили не зря.
Как всё происходило?
8 мая — день идей и созвонов
Ста