Найти в Дзене
Andrei Korepin

Путь разработки: Metal Gear Rising: Revengeance

После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots гейм-дизайнер Хидео Кодзима начал придумывать идеи для еще одной игры серии Metal Gear. Главными героями игры должны были стать Босс и ее товарищи из отряда «Кобра». Однако из-за недостатка опыта у молодых сотрудников и отсутствия участия Кодзимы проект был отменен. После этого один из членов команды предложил превратить игру в спинофф про Райдена, так как этот персонаж фигурировал в "Guns of the Patriots", и сотрудники согласились на разработку "Metal Gear Solid: Rising". Повествование должно было стать хроникой событий, которые привели к трансформации Райдена в киборга-ниндзя в "Metal Gear Solid 4", хотя и с другой, несколько более грубой внешностью. Первый тизер игры был сделан во время выступления Кодзимы на GDC 2009 года в Сан-Франциско, где в конце презентации было показано название «The Next MGS» с Райденом рядом с названием. До анонса игры компания Kojima Productions разместила на своем сайте таймер обратного отсчета до дня
Оглавление
обложка игры
обложка игры

Metal Gear Solid: Rising

После выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots гейм-дизайнер Хидео Кодзима начал придумывать идеи для еще одной игры серии Metal Gear. Главными героями игры должны были стать Босс и ее товарищи из отряда «Кобра». Однако из-за недостатка опыта у молодых сотрудников и отсутствия участия Кодзимы проект был отменен. После этого один из членов команды предложил превратить игру в спинофф про Райдена, так как этот персонаж фигурировал в "Guns of the Patriots", и сотрудники согласились на разработку "Metal Gear Solid: Rising". Повествование должно было стать хроникой событий, которые привели к трансформации Райдена в киборга-ниндзя в "Metal Gear Solid 4", хотя и с другой, несколько более грубой внешностью.

кадр с презентации на GDC 2009
кадр с презентации на GDC 2009

Первый тизер игры был сделан во время выступления Кодзимы на GDC 2009 года в Сан-Франциско, где в конце презентации было показано название «The Next MGS» с Райденом рядом с названием. До анонса игры компания Kojima Productions разместила на своем сайте таймер обратного отсчета до дня анонса Rising. Традиционный слоган серии «Tactical Espionage Action» был также изменен на «Lightning Bolt Action», что является игрой слов о том, что имя Райдена в переводе с японского означает "гром и молния". Официальный анонс игры состоялся на E3 2009 на пресс-конференции Microsoft. Кодзима выпустил тизер-трейлер, хотя он будет выступать только в качестве исполнительного продюсера игры, так как весь его вклад был связан с Metal Gear Solid: Peace Walker. Изначально игра была анонсирована только для Xbox 360, но позже была подтверждена для платформ PS3 и WindowsВ игре использовался бы совершенно новый игровой движок вместо движка Metal Gear Solid 4.

Сливы и E3 2010

слитая обложка игры
слитая обложка игры

Оригинальная обложка игры была слита в Xbox Live 10 июня, за четыре дня до E3 2010Во время пресс-конференции Microsoft на выставке E3 14 июня Кодзима представил ведущего дизайнера игры Минеши Кимуру, который показал новый трейлер, включающий в себя кадры из игры и видеоролики. Озабоченность вызвали реалистичные сцены расчленения людей во время игрового процесса под контролем игрока, что является жестким ограничением для японской CERO и могло привести к необходимости введения цензуры в японский релиз игры. В результате из версии трейлера, представленного на выставке E3 2010 и доступного для просмотра на официальном японском сайте игры, эти сцены были удалены.

Кимура заявил, что Rising продолжит традицию серии, поощряя игроков проходить игру без убийств. Мацуяма отметил, что, несмотря на важность предоставления игрокам свободы, они никогда не будут получать вознаграждение за убийство противников и что игра будет построена таким образом, чтобы игроки никогда не были вынуждены это делать. В частности, стелс-элементы игры должны были подчеркнуть значительную скорость и ловкость Райдена с помощью того, что Мацуяма называет «охотничьим стелсом». В отличие от стелса предыдущих игр, в которых игроки оставались незаметными и избегали боя, в Rising они должны были быстро выслеживать врагов и использовать акробатические маневры, чтобы оставаться незамеченными, но при этом приближаться к ним. Это связано с функцией Зандацу, позволяющей охотиться на врагов, чтобы получить оружие, предметы и энергию. Кимура отметил, что хотел, чтобы Райден мог двигаться, как в трейлерах Metal Gear Solid 4, и показать:

скрытность меча, силу, не уступающую пистолету, страх и мощь, которые вы имеете с этим клинком.

На выставке TGS 2010 компания Sony объявила, что в PS3-версии игры Metal Gear Solid: Rising можно будет играть в 3DВ январе 2011 года несколько концепт-артов к «Rising» были представлены на двухнедельной выставке Ёдзи Синкавы под названием «Искусство Ёдзи Синкавы», организованной магазином Konami Style Shop в Токио. В конце 2011 года было объявлено, что Мацуяма перешел в другое подразделение Konami, а Юдзи Корекадо занял пост главного продюсера игры. Кроме того, Кодзима заявил, что «Metal Gear Solid: Rising» «движется вперед»; Кодзима заявил, что игра по-прежнему значительно отличается от существующих игр серии Metal Gear, но он сохранил контроль над ней и не позволит ей слишком далеко отойти от корней серии. Он посоветовал фанатам попробовать, даже если игра не будет посвящена стелсу.

Передача игры в PlatinumGames

Кадр из трейлера E3 2010 года
Кадр из трейлера E3 2010 года

Несмотря на продуманные сюжеты и сценарии для игры, Kojima Productions было сложно разработать игру на основе вырезанной концепции. Проект был тихо отменен в июле-августе 2010 года, и хотя Кодзима рассматривал возможность передачи проекта зарубежным разработчикам, он посчитал, что японский разработчик больше подходит для создания экшена про ниндзя. Примерно в конце 2010 года Кодзима встретился с Ацуси Инабой из PlatinumGames, который спросил его о состоянии Metal Gear Solid: Rising, а позже Кодзима попросил его поработать над игрой. Эта новая версия, получившая название «Metal Gear Rising: Revengeance», впервые была показана в трейлере на церемонии Spike Video Game Awards 10 декабря 2011 года. PlatinumGames попросила изменить настройки, чтобы иметь меньше ограничений на создание игры. Вскоре после начала разработки PlatinumGames отказалась от стелс-элемента, отметив, что, по мнению Кодзимы, он не сочетался с высокоскоростным экшеном. Однако впоследствии она была вновь включена в игру, так как Инаба посчитал оригинальную игровую систему слишком «скучной».

Первый трейлер подтвердил, что Райдена снова будет озвучивать Куинтон Флинн, который ранее заявлял, что Konami не связывалась с ним по поводу игры. Название игры было изменено на Metal Gear Rising: Revengeance, причем слово Revengeance объясняется желанием Kojima Productions отомстить за первоначальный неудачный проект Metal Gear Solid: Rising, а слово «Rising» символизирует персонажа Райдена. Кодзима также подтвердил, что Rising будет работать при 60 кадрах в секунду — это требование он лично предъявлял к PlatinumGames.

Мартин Шайдер из Konami заверил, что игра находится «в надежных руках» благодаря сотрудничеству ветерана Metal Gear Юдзи Корекадо и Инабы, первый из которых курирует работу над игрой. Как и в оригинальной забракованной версии, Корекадо заявил, что целью сотрудников было сделать игровые сцены Рэйдена из Metal Gear Solid 4 играбельными. Изначально Kojima Productions планировала выпустить «Metal Gear Rising: Revengeance» в Японии без японской локализации голоса, но в августе 2012 года стало известно, что игра будет иметь японскую озвучку, подтверждающую наличие новых и вернувшихся актеров. Вскоре после этого был выпущен первый трейлер на японском языке. Инаба заявил, что ведущей платформой станет PlayStation 3. Это решение было принято для того, чтобы избежать повторения проблем с производительностью, которые были у Bayonetta на консоли.

фото из твиттера разработчика Korekado Yuji's монтаж ролика для E3 2012
фото из твиттера разработчика Korekado Yuji's монтаж ролика для E3 2012

Впервые игра была представлена на выставке E3 2012 в начале июня, причем Кодзима принимал участие в создании. Рекламируя игру, в апреле 2012 года Konami разослала копию отрубленной руки Райдена в различные издания, посвященные видеоиграм. В руке содержался небольшой тизер из игры в виде живой сцены. В последующие недели был запущен официальный сайт Metal Gear Rising, на котором была показана более длинная версия сцены, а также новые сцены. Художник Ёдзи Синкава работал над игрой, но только над дизайном Райдена, а внештатный художник Кеничиру Ёсимура — над дизайном персонажей, чья задача состояла в том, чтобы его работа соответствовала стилю Синкавы.

Переработка сценария

Райден с Блейдвульфом
Райден с Блейдвульфом

Переработка сценария игры заняла у Kojima Productions два месяца, в отличие от оригинального (на который ушло десять месяцев), а автором сценария стал Эцу Тамари. Тамари часто дискутировал с режиссёром Кэндзи Сайто, когда у двух студий возникали разногласия по поводу сюжета. Сюжет был написан с таким расчётом, чтобы быть доступным для людей, не игравших в предыдущие игры серии Metal Gear. Также было необходимо сократить продолжительность эпизодов, чтобы они лучше сочетались с игровым временем. Однако при этом ни одна часть сценария не была удалена. Солдаты-люди были удалены из игры, чтобы избежать проблем с цензурой в Японии. Тамари хотел представить Райдена как более зрелую личность, который хочет пойти по стопам Снейка, хотя его новый дизайн также должен был показать более темную сторону, в результате чего сотрудники прозвали его «Чёрным Райденом». Тамари заявил, что ему нужен новый персонаж, который принесет ему поддержку в виде собакоподобного робота по имени Блейдвульф; подобно тому, как Снейк направляет Райдена в «Сынах свободы», повзрослевший Райден выступает в роли наставника для Блейдвульфа на протяжении всей истории, что приводит к развитию его характера. Последний злодей, Сенатор Армстронг, был в значительной степени основан на сопернике Райдена из предыдущих игр, Вампе, поскольку оба персонажа противопоставляют кибернетические тела, о которых шла речь в играх.

Актеры озвучки

Кэнъю Хориути вернулся к озвучиванию Райдена в Revengeance, и ему это понравилось, поскольку он впервые выступил в роли главного героя, но всё равно был рад, что познакомился с новыми актёрами, появившимися в игре, в частности, с актёром, сыгравшим роль Доктора. Актёрам также понравилось включение в игру сообщника Райдена, LQ-84i (позже переименованного в Блейдвульфа), так как они считают, что ниндзям вроде Райдена обязательно нужны собаки в качестве союзников. Ещё одни отношения, которые понравились актёрам, — это общение Райдена с Кортни, так как в игре было мало женских персонажей, но, по их мнению, они помогли персонажам найти общий язык. Хориути чувствовал себя уверенно, когда озвучивал Райдена, считая, что его тридцатилетний опыт подходит для этой роли. Куинтон Флинн счел за честь снова взять на себя роль Райдена, получив за свою работу награду «Behind The Voice Actors». Во время записи Райден исполнил три типа каждой реплики, уважая свой характер, чтобы получить лучший голос. Он хотел, чтобы персонаж Райдена появился после смерти Солида Снейка, который, по слухам, умер после «Guns of the Patriots». Ему также понравилось чувство юмора в эпизоде, когда Райден одевается как мариачи в Мексике.

Саундтрек

Райден во вступлении Metal Gear Rising: Revengeanse
Райден во вступлении Metal Gear Rising: Revengeanse

Саунтрек к игре написал Джейми Кристоферсон, дополнительную музыку написали Грэм Корнис, Брайан Пикетт, Джеймс Чаппл и Дэвид Келли, а режиссером выступил Наото Танака. В результате того, что игра ориентирована на экшен, а не на стелс, как предыдущие игры серии Metal Gear, музыка отличается по стилю. Режиссер Кэндзи Сайто предложил Kojima Productions идею тяжелой и быстрой музыки с текстами. Когда студия приняла идею Сайто, два разработчика начали сочинять музыку вместе. Кристоферсон также внес свой вклад, написав тринадцать вокальных композиций. В саундтреке звучат вокальные партии таких исполнителей, как Джон Буш, Тайсон Йен, Фри Домингез, Джейсон Чарльз Миллер и Джимми Гнекко, а также песни Логана Мейдера, The Maniac Agenda и Ферри Корстена. Альбом с темами из игры был выпущен ограниченным тиражом. Еще один альбом под названием Metal Gear Rising Revengeance Vocal Tracks, включающий 29 композиций, был выпущен 20 февраля 2013 года.