От одиночной игры к мультиплеерной — и обратно Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал материал, посвященный проблемной разработке провальной Dragon Age: The Veilguard от EA и BioWare. Обозреватель пообщался с почти двумя десятками людей, работавших над игрой. Собеседники Шрайера считают, что на провал The Veiguard повлияло множество факторов: неудачный маркетинг, плохие отзывы игроков, 10-летний разрыв с предыдущей частью, а также несколько перезапусков производства. Трейлер Dragon Age: The Veilguard Аналитик TD Cowen Даг Кройц в беседе со Шрайером отметил, что EA для роста и престижности нужны одиночные игры уровня Elden Ring, Cyberpunk 2077 или Baldur's Gate 3. Он уверен, что проще наладить работу BioWare, чем начинать с нуля. При всем при этом, если бы завтра студию закрыли, я бы не особо удивился. С тех пор как они выпустили действительно успешную игру, прошло уже больше десяти лет. Аналитик TD Cowen Даг Кройц Dragon Age: The Veilguard вышла в октябре 2024 года. EA объявила
«Anthem с драконами»: Шрайер рассказал о разработке провальной Dragon Age 4
11 июня 202511 июн 2025
56
3 мин