Найти в Дзене
InYourEyes

Джейсон Шрайер поделился подробностями разработки Dragon Age: The Veilguard

Джейсон Шрайер поделился подробностями разработки Dragon Age: The Veilguard Это была настоящая катастрофа. Основные моменты с текста журналиста: • Dragon Age 4 прошла три стадии — сиквел Inquisition (2015–2017), мультиплеерный проект (2018–2020), и наконец — The Veilguard. • В 2021 году BioWare велели собрать все старые наработки и сделать игру за полтора года — до конца 2022-го. Это было нереалистично, и сроки постоянно сдвигались. • За 4 года можно было бы создать игру с нуля, но команда всё время пыталась адаптировать старый материал, что тормозило разработку. • Не было времени понять, что работает, а что требует переработки. • В конце 2022 года тестеры жаловались на отсутствие значимых выборов. После этого в игру добавили один из главных выборов. • В проект подключили разработчиков новой Mass Effect. Они взяли на себя финал игры — один из немногих уровней, получивших единодушную похвалу. • Мультяшный стиль — наследие мультиплеерной версии. От него пытались избавиться, но в

Джейсон Шрайер поделился подробностями разработки Dragon Age: The Veilguard

Это была настоящая катастрофа. Основные моменты с текста журналиста:

• Dragon Age 4 прошла три стадии — сиквел Inquisition (2015–2017), мультиплеерный проект (2018–2020), и наконец — The Veilguard.

• В 2021 году BioWare велели собрать все старые наработки и сделать игру за полтора года — до конца 2022-го. Это было нереалистично, и сроки постоянно сдвигались.

• За 4 года можно было бы создать игру с нуля, но команда всё время пыталась адаптировать старый материал, что тормозило разработку.

• Не было времени понять, что работает, а что требует переработки.

• В конце 2022 года тестеры жаловались на отсутствие значимых выборов. После этого в игру добавили один из главных выборов.

• В проект подключили разработчиков новой Mass Effect. Они взяли на себя финал игры — один из немногих уровней, получивших единодушную похвалу.

• Мультяшный стиль — наследие мультиплеерной версии. От него пытались избавиться, но в игре остались тональные несоответствия. Это критиковали и тестеры, и команда Mass Effect.

#индустрия@inyoueyes