Найти в Дзене
VK Play

Мнение: почему Baldur's Gate 3 не хочется проходить до конца

Если третий акт дался вам с трудом, вы не одиноки Baldur’s Gate 3 — отличная игра. Думаю, с этим мало кто будет спорить. Многие, как и я, погрузились в этот шедевр на релизе и души в игре не чаяли. Но чем дальше, тем больше «но». И к третьему акту их оказалось уже слишком много. Игру захотелось либо бросить, либо начать заново. Такими ощущениями от поздних этапов Baldur’s Gate 3 делятся многие игроки. Попробую разобраться, почему одну из лучших RPG десятилетия так не хочется проходить до конца. Сразу оговорюсь: я большой поклонник CRPG. У меня сотни часов в Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker и Divinty: Original Sin 2, а моя любимая игра — Dragon Age: Origins. Поэтому я ждала Baldur's Gate 3 больше, чем школьник дня рождения. Щенячий восторг, с которым запустила ее впервые, отчетливо помню и сейчас. Это была игра мечты. То, какого персонажа ты создал, действительно имеет значение. Диалоги разнообразные и разветвленные, отыгрыш глубокий, персонажи живые, квесты увлекательные. Я в
Оглавление

Если третий акт дался вам с трудом, вы не одиноки

Мнение: почему Baldur's Gate 3 не хочется проходить до конца
Мнение: почему Baldur's Gate 3 не хочется проходить до конца

Baldur’s Gate 3 — отличная игра. Думаю, с этим мало кто будет спорить. Многие, как и я, погрузились в этот шедевр на релизе и души в игре не чаяли. Но чем дальше, тем больше «но». И к третьему акту их оказалось уже слишком много. Игру захотелось либо бросить, либо начать заново.

Такими ощущениями от поздних этапов Baldur’s Gate 3 делятся многие игроки. Попробую разобраться, почему одну из лучших RPG десятилетия так не хочется проходить до конца.

Контрастный душ от акта к акту

Сразу оговорюсь: я большой поклонник CRPG. У меня сотни часов в Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker и Divinty: Original Sin 2, а моя любимая игра — Dragon Age: Origins. Поэтому я ждала Baldur's Gate 3 больше, чем школьник дня рождения. Щенячий восторг, с которым запустила ее впервые, отчетливо помню и сейчас. Это была игра мечты.

То, какого персонажа ты создал, действительно имеет значение. Диалоги разнообразные и разветвленные, отыгрыш глубокий, персонажи живые, квесты увлекательные. Я влюбилась.

А своего персонажа, барда по имени Лиф, я очень люблю
А своего персонажа, барда по имени Лиф, я очень люблю

Первый акт оказался близок к совершенству. Там все в балансе: квесты равномерно распределены по карте, враги поджидают ровно там, где надо, а двигаться по сюжету интересно.

Второй акт резко контрастирует с первым. Кто играл, тот знает — он мрачный, тяжелый и сложный. Но, несмотря на резкую смену тона, там баланс тоже в целом выдержан. Квесты атмосферные, ведут один к другому, локация не такая уж и большая, а отдельных боссов можно заболтать до смерти.

Убеждение никогда не работало так хорошо
Убеждение никогда не работало так хорошо

Наконец, третий акт. Всю игру только и было разговоров, что о Вратах Балдура, и вот мы здесь. Огромный, полный жизни город, разрываемый внутренними противоречиями.

Обычно такие главы — лучшая часть игры, но в Baldur’s Gate 3 получилось с точностью до наоборот.

Я быстро поняла, что находиться во Вратах Балдура мне совершенно не хочется. По началу думала, что это со мной что-то не так, но со временем поняла: я в своих ощущениях не одинока. Многие, добравшись до третьего акта, начинали игру заново или бросали вовсе. И тут уже сложно не задаться вопросом «почему».

По теме:

Мнение: почему Dune: Awakening может стать новой EVE Online
Мнение: играм пора отказаться от открытого мира

Что пошло не так

Я могу выделить несколько серьезных проблем, из-за которых впечатление от третьего акта BG3 такое смазанное.

Первая (и на данный момент уже не столь актуальная) — техническая. Во Вратах Балдура игрока встречали баги, вылеты, сломанные триггеры и критические проблемы с оптимизацией. Особенно тяжело на городских улицах. Здесь FPS мог падать ниже комфортного минимума даже на мощных машинах, и это еще цветочки: у отдельных игроков исчезали NPC, «рвались» квестовые цепочки, а диалоги просто не запускались. Большая часть проблем была устранена патчами, но осадочек, как говорится, остался.

Особенно от багов страдала концовка, но до нее еще надо было добраться
Особенно от багов страдала концовка, но до нее еще надо было добраться

Вторая — перегруженность. Не думала, что такое бывает, но в третьем акте Baldur’s Gate 3 контента слишком много. Larian, кажется, стали жертвами собственных амбиций: квестовых линий десятки, но они не переплетаются и не соприкасаются так, как в предыдущих главах. Ниточки не ведут одна к другой, отдельные задания и локации кажутся недоделанными, стоящими особняком.

Пример — Дом владычицы вод. Безумно красивое, притягивающее взгляд здание, а в нем… почти ничего. Такое ощущение, что его добавили в игру как пункт выдачи самой «раскрепощенной» брони в игре.

Ну, вы помните, о какой броне речь. Той самой
Ну, вы помните, о какой броне речь. Той самой

Ну и третья, финальная проблема (много троек у нас сегодня, прямо магия чисел какая-то) — слабая подача финальных решений. Казалось бы, третий акт — кульминация всей истории, долгожданная развязка личных и глобальных сюжетных линий, но развязка не чувствуется как эмоциональный пик. Скорее как пункт в чеклисте.

Больше всего разочаровывает то, как игра обращается с ключевыми персонажами — Уиллом, Карлах, Лаэзель. Их арки, такие захватывающие в первых двух актах, приходят к куцему и сухому финалу. Любое эмоциональное напряжение лопается, как мыльный пузырь.

Особенно странная квестовая ветка у Уилла. Она будто вообще не про него
Особенно странная квестовая ветка у Уилла. Она будто вообще не про него

Да и в целом при количестве контента вариативность, по ощущениям, сильно снизилась. Оно и понятно — когда решаешь идти вширь, глубина неизбежно страдает. Но и желание играть дальше, увы, тоже.

Почему так

Нельзя сказать, что проблемы третьего акта — это результат халатности. Скорее, это «побочка» амбиций и сложного производственного процесса. Даже сами разработчики говорили об этом открыто.

Это очень большая игра с огромным количеством вариаций. Поэтому проблемы неизбежны. Обратная сторона таких больших, сложных игр в том, что с этим приходится мириться.
Свен Винке, гендиректор Larian Studios

Первые два акта получили много фидбека, а в последствии и шлифовки, еще на этапе раннего доступа. А вот финальная часть игры такой чести не имела. В результате многое вышло сырым.

Зато клоунский грим добавили
Зато клоунский грим добавили

Понятно, что сделать бурлящий жизнью город — это куда сложнее, чем леса и подземелья первых актов. Разработчики попытались дать игроку максимум возможностей, но в итоге перегрузили саму структуру повествования.

И что?

Наверное, главный вопрос — делает ли это игру хуже? Лично для меня, все-таки нет. Это все равно во многих отношениях моя игра мечты. Ровно то, что я хотела увидеть, то, чего ждала, то, чего мне не хватало в современной индустрии.

Концовка, немного не соответствовавшая моим ожиданиям, не повод перечеркивать все те позитивные эмоции, которые мне подарила Baldur’s Gate 3. Тем более, я ее все-таки прошла. Правда, в кооперативном режиме — вместе пережить духоту финала оказалось как-то легче.

Даже в концовке, впрочем, не обошлось без багов. Во всех финальных катсценах наши персонажи почему-то были голыми...

Самый приличный скриншот того самого бага
Самый приличный скриншот того самого бага

А каким третий акт Baldur’s Gate 3 показался вам? Тоже с трудом через него пробирались или, может, наоборот — вам он понравился больше всего? Делитесь мнением в комментариях!