Если третий акт дался вам с трудом, вы не одиноки
Baldur’s Gate 3 — отличная игра. Думаю, с этим мало кто будет спорить. Многие, как и я, погрузились в этот шедевр на релизе и души в игре не чаяли. Но чем дальше, тем больше «но». И к третьему акту их оказалось уже слишком много. Игру захотелось либо бросить, либо начать заново.
Такими ощущениями от поздних этапов Baldur’s Gate 3 делятся многие игроки. Попробую разобраться, почему одну из лучших RPG десятилетия так не хочется проходить до конца.
Контрастный душ от акта к акту
Сразу оговорюсь: я большой поклонник CRPG. У меня сотни часов в Pillars of Eternity, Pathfinder: Kingmaker и Divinty: Original Sin 2, а моя любимая игра — Dragon Age: Origins. Поэтому я ждала Baldur's Gate 3 больше, чем школьник дня рождения. Щенячий восторг, с которым запустила ее впервые, отчетливо помню и сейчас. Это была игра мечты.
То, какого персонажа ты создал, действительно имеет значение. Диалоги разнообразные и разветвленные, отыгрыш глубокий, персонажи живые, квесты увлекательные. Я влюбилась.
Первый акт оказался близок к совершенству. Там все в балансе: квесты равномерно распределены по карте, враги поджидают ровно там, где надо, а двигаться по сюжету интересно.
Второй акт резко контрастирует с первым. Кто играл, тот знает — он мрачный, тяжелый и сложный. Но, несмотря на резкую смену тона, там баланс тоже в целом выдержан. Квесты атмосферные, ведут один к другому, локация не такая уж и большая, а отдельных боссов можно заболтать до смерти.
Наконец, третий акт. Всю игру только и было разговоров, что о Вратах Балдура, и вот мы здесь. Огромный, полный жизни город, разрываемый внутренними противоречиями.
Обычно такие главы — лучшая часть игры, но в Baldur’s Gate 3 получилось с точностью до наоборот.
Я быстро поняла, что находиться во Вратах Балдура мне совершенно не хочется. По началу думала, что это со мной что-то не так, но со временем поняла: я в своих ощущениях не одинока. Многие, добравшись до третьего акта, начинали игру заново или бросали вовсе. И тут уже сложно не задаться вопросом «почему».
По теме:
Что пошло не так
Я могу выделить несколько серьезных проблем, из-за которых впечатление от третьего акта BG3 такое смазанное.
Первая (и на данный момент уже не столь актуальная) — техническая. Во Вратах Балдура игрока встречали баги, вылеты, сломанные триггеры и критические проблемы с оптимизацией. Особенно тяжело на городских улицах. Здесь FPS мог падать ниже комфортного минимума даже на мощных машинах, и это еще цветочки: у отдельных игроков исчезали NPC, «рвались» квестовые цепочки, а диалоги просто не запускались. Большая часть проблем была устранена патчами, но осадочек, как говорится, остался.
Вторая — перегруженность. Не думала, что такое бывает, но в третьем акте Baldur’s Gate 3 контента слишком много. Larian, кажется, стали жертвами собственных амбиций: квестовых линий десятки, но они не переплетаются и не соприкасаются так, как в предыдущих главах. Ниточки не ведут одна к другой, отдельные задания и локации кажутся недоделанными, стоящими особняком.
Пример — Дом владычицы вод. Безумно красивое, притягивающее взгляд здание, а в нем… почти ничего. Такое ощущение, что его добавили в игру как пункт выдачи самой «раскрепощенной» брони в игре.
Ну и третья, финальная проблема (много троек у нас сегодня, прямо магия чисел какая-то) — слабая подача финальных решений. Казалось бы, третий акт — кульминация всей истории, долгожданная развязка личных и глобальных сюжетных линий, но развязка не чувствуется как эмоциональный пик. Скорее как пункт в чеклисте.
Больше всего разочаровывает то, как игра обращается с ключевыми персонажами — Уиллом, Карлах, Лаэзель. Их арки, такие захватывающие в первых двух актах, приходят к куцему и сухому финалу. Любое эмоциональное напряжение лопается, как мыльный пузырь.
Да и в целом при количестве контента вариативность, по ощущениям, сильно снизилась. Оно и понятно — когда решаешь идти вширь, глубина неизбежно страдает. Но и желание играть дальше, увы, тоже.
Почему так
Нельзя сказать, что проблемы третьего акта — это результат халатности. Скорее, это «побочка» амбиций и сложного производственного процесса. Даже сами разработчики говорили об этом открыто.
Это очень большая игра с огромным количеством вариаций. Поэтому проблемы неизбежны. Обратная сторона таких больших, сложных игр в том, что с этим приходится мириться.
Свен Винке, гендиректор Larian Studios
Первые два акта получили много фидбека, а в последствии и шлифовки, еще на этапе раннего доступа. А вот финальная часть игры такой чести не имела. В результате многое вышло сырым.
Понятно, что сделать бурлящий жизнью город — это куда сложнее, чем леса и подземелья первых актов. Разработчики попытались дать игроку максимум возможностей, но в итоге перегрузили саму структуру повествования.
И что?
Наверное, главный вопрос — делает ли это игру хуже? Лично для меня, все-таки нет. Это все равно во многих отношениях моя игра мечты. Ровно то, что я хотела увидеть, то, чего ждала, то, чего мне не хватало в современной индустрии.
Концовка, немного не соответствовавшая моим ожиданиям, не повод перечеркивать все те позитивные эмоции, которые мне подарила Baldur’s Gate 3. Тем более, я ее все-таки прошла. Правда, в кооперативном режиме — вместе пережить духоту финала оказалось как-то легче.
Даже в концовке, впрочем, не обошлось без багов. Во всех финальных катсценах наши персонажи почему-то были голыми...
А каким третий акт Baldur’s Gate 3 показался вам? Тоже с трудом через него пробирались или, может, наоборот — вам он понравился больше всего? Делитесь мнением в комментариях!