Хотя абсолютное большинство геймеров ждут релиза The Witcher IV, не меньший интерес у публики вызывает The Blood of Dawnwalker — проект выходцев из CD Projekt. Вампирская RPG от студии Rebel Wolves смотрится многообещающе, и на днях разработчики пролили свет на одну из ключевых особенностей тайтла. Конрад Томашкевич, геймдиректор игры, рассказал о боевой системе своего детища. Если вкратце, она меняется в зависимости от времени суток. Днём Коэн, главный герой, решает проблемы мечом и тёмной магией, ночью же он использует сверхспособности упыря — и собственные когти. Что занятно, даже обычное колдовство сделали достаточно брутальным: Мы не идём по пути высокого фэнтези с яркими взрывами. Наши заклинания мрачные и приземлённые, с кровью, жаром и воздухом, которые будто пульсируют и дышат. Вы увидите впечатляющие визуальные эффекты, но ощущения от них более жуткие. Чтобы использовать заклинания, вам нужно буквально открыть своё тело оккультизму, вырезав на теле руны и став живым проводник
Рыцарь дня и ночи. Авторы The Blood of Dawnwalker рассказали о боевой системе игры
11 июня 202511 июн 2025
9
1 мин