Найти в Дзене
Максим Лазутин

Боевка в Vampire the Masquerade

Изначально это должно было быть видео длиной около 20 минут, но из-за технических шоколадок будем писать так. Итак, боевка в ВТМ одновременно простая и громоздкая. Простая она тем, что нет обсчетов зоны попадания и критических эффектов, как в ролевках FFG, а громоздкая тем, что тут очень легко "задушиться" кубами. Пример 1: Вампир из клана Бруха атакует дубиной вампира из клана Тремер. На атаке он набирает 5 успехов. Тремер пытается смягчить урон за счёт блока и набирает 3 успеха. Итого, по нему попадает атака, которая наносит 3 (сила атакующего )+2+2 (дополнительные успехи)=7 единиц урона. Тремер должен кинуть по одному кубику за каждую единицу урона. И вот все не проложенные единицы - это его урон. Давайте подсчитаем количество бросков: 1) Атака 2) Попытка защиты 3) Поглощение урона Это только один раунд. Попытаемся упростить: Бруха так же набирает 5 успехов. Посчитаем это за 5 нанесенных ударов, ибо кто будет наносить по одному удару? Тремер пытается смягчить удар блоком и набирает

Изначально это должно было быть видео длиной около 20 минут, но из-за технических шоколадок будем писать так.

Итак, боевка в ВТМ одновременно простая и громоздкая. Простая она тем, что нет обсчетов зоны попадания и критических эффектов, как в ролевках FFG, а громоздкая тем, что тут очень легко "задушиться" кубами.

Пример 1: Вампир из клана Бруха атакует дубиной вампира из клана Тремер. На атаке он набирает 5 успехов. Тремер пытается смягчить урон за счёт блока и набирает 3 успеха. Итого, по нему попадает атака, которая наносит 3 (сила атакующего )+2+2 (дополнительные успехи)=7 единиц урона. Тремер должен кинуть по одному кубику за каждую единицу урона. И вот все не проложенные единицы - это его урон.

Давайте подсчитаем количество бросков:

1) Атака

2) Попытка защиты

3) Поглощение урона

Это только один раунд.

Попытаемся упростить:
Бруха так же набирает 5 успехов. Посчитаем это за 5 нанесенных ударов, ибо кто будет наносить по одному удару? Тремер пытается смягчить удар блоком и набирает 3 успеха. Три удара он заблокировал, но два нашли цель и нанесли по 5 урона.
-2

Количество бросков:

1) Атака

2) Попытка защиты (либо уклонение/блок либо поглощение)

Таким образом мы с одной стороны сократили количество бросков, ускорив сцену, с другой - увеличили цену ошибки. Если ты получил удар, то ты получаешь и его урон.

Пример 2: Бруха стреляет по Тремеру из ПМ. На атаке он набирает 5 успехов. Тремер пытается спрятаться за укрытие и набирает 3 успеха. Он получает попадание, наносящее 4(урон лёгких пистолетов)+2+2=8 урона. Тремер должен бросить 8 кубиков на поглощение.

Количество бросков:

1) Атака

2) Попытка защиты

3) Поглощение урона

Упрощаем: Бруха стреляет и набирает 5 успехов. Посчитаем это как 5 попаданий из 5 выстрелов (в случае наличия "10" это можно посчитать, как сквозное ранение с двумя попаданиями). Тремер пытается спрятаться за укрытие и набирает 3 успеха. 3 выпущенные пули попали либо в укрытие, либо туда, где стоял Тремер, но две попали в цель и нанесли по 4 урона.
-3

Количество бросков :

1) Атака

2) Попытка защиты

Это добавляет сценам динамики, а также ускоряет боевку, на которую система не особенно и рассчитана.