Изначально это должно было быть видео длиной около 20 минут, но из-за технических шоколадок будем писать так. Итак, боевка в ВТМ одновременно простая и громоздкая. Простая она тем, что нет обсчетов зоны попадания и критических эффектов, как в ролевках FFG, а громоздкая тем, что тут очень легко "задушиться" кубами. Пример 1: Вампир из клана Бруха атакует дубиной вампира из клана Тремер. На атаке он набирает 5 успехов. Тремер пытается смягчить урон за счёт блока и набирает 3 успеха. Итого, по нему попадает атака, которая наносит 3 (сила атакующего )+2+2 (дополнительные успехи)=7 единиц урона. Тремер должен кинуть по одному кубику за каждую единицу урона. И вот все не проложенные единицы - это его урон. Давайте подсчитаем количество бросков: 1) Атака 2) Попытка защиты 3) Поглощение урона Это только один раунд. Попытаемся упростить: Бруха так же набирает 5 успехов. Посчитаем это за 5 нанесенных ударов, ибо кто будет наносить по одному удару? Тремер пытается смягчить удар блоком и набирает