Найти в Дзене
✦ INSADEGAME ✦

Скандальное начало: шпионский экшен MindsEye получил разгромный старт в Steam

10 июня 2025 года студия Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса (экс-продюсера GTA III–V) выпустила долгожданный экшен MindsEye на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Уже в первые сутки проект столкнулся с волной критики: в Steam его рейтинг упал до 38–39% при пиковом онлайне всего 3 302 игрока . Пользователи массово жаловались на: «Игра страдает от типичных проблем UE5. Заикания и падение FPS, особенно при смене сцен. На 5700X и 7800ХТ в 1440p играбельно только с FSR» сетует пользователь ALHiMiKer . Несмотря на технические провалы, часть аудитории отмечает потенциал нарратива и атмосферы: «Саундтрек потрясающий! Настроение напоминает Cyberpunk 2077. Надеюсь, авторы доработают игру» пишет dsgneth в Steam . Студия оперативно выпустила Day-1 патч с исправлениями : Дорожная карта на 2025 год обещает: MindsEye стартовала как типичный «больной» проект 2020-х: спешный релиз, недооптимизация под ПК, разочарование фанатов GTA. Но в её основе — потенциал: Сейчас MindsEye —
Оглавление

10 июня 2025 года студия Build A Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса (экс-продюсера GTA III–V) выпустила долгожданный экшен MindsEye на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Уже в первые сутки проект столкнулся с волной критики: в Steam его рейтинг упал до 38–39% при пиковом онлайне всего 3 302 игрока . Пользователи массово жаловались на:

  • Оптимизацию: нестабильный FPS даже на RTX 4090, «мыльная» графика без лучей, лаги при загрузке текстур .
  • Геймплей: «топорную» стрельбу, примитивную физику транспорта, пустой мир и «деревянных» NPC .
  • Технические ошибки: камера, утыкающаяся в пол при подъёме в гору; ИИ, бегущий в стены; пропадающие объекты .

-2

«Игра страдает от типичных проблем UE5. Заикания и падение FPS, особенно при смене сцен. На 5700X и 7800ХТ в 1440p играбельно только с FSR»

сетует пользователь ALHiMiKer .

Сюжет vs. Реализация: Разрыв ожиданий

Несмотря на технические провалы, часть аудитории отмечает потенциал нарратива и атмосферы:

  • Сюжетная завязка: Игроки управляют Джейкобом Диасом — бывшим солдатом с нейроимплантом MindsEye, который мучается от фрагментированных воспоминаний. Его миссия в городе Редрок (технометрополисе под контролем ИИ) быстро перерастает в битву за выживание человечества .
  • Сильные стороны: Кат-сцены, саундтрек и визуальный стиль в духе Cyberpunk 2077 получили похвалу. Некоторые сравнивают игру с «интерактивным кино» .
  • Цена: Относительно щадящая $60 против стандартных $70–80 для AAA-проектов .
-3

«Саундтрек потрясающий! Настроение напоминает Cyberpunk 2077. Надеюсь, авторы доработают игру»

пишет dsgneth в Steam .

Экстренные патчи и планы на будущее

Студия оперативно выпустила Day-1 патч с исправлениями :

  • Улучшена работа камеры, ИИ, анимаций и звука.
  • Оптимизированы текстуры и LOD-модели.
  • Исправлены 50+ багов: от застревания в геометрии до «дружественного огня» союзников.

Дорожная карта на 2025 год обещает:

  • Летом: Новые миссии и инструменты для редактора Build.MindsEye (ПК) .
  • Осенью: Мультиплеер и режимы для одиночной игры.
  • Зиму: Расширение песочницы и контент от сообщества.
-4

Почему MindsEye назвали «бюджетной GTA»?

  • Наследие Бензиса создало завышенные ожидания. Игроки ждали революции в духе GTA V, но получили линейный сюжет на 15 часов с «фейковым открытым миром» (по аналогии с Mafia) .
  • Техническая сырость контрастирует с амбициями: движок Unreal Engine 5 не раскрыт, ИИ работает хаотично, а редактор уровней (главный «козырь» для ПК) пока недоступен .
  • Отсутствие русификации и региональная блокировка для РФ добавили негатива .

Заключение: Есть ли шанс на исправление?

MindsEye стартовала как типичный «больной» проект 2020-х: спешный релиз, недооптимизация под ПК, разочарование фанатов GTA. Но в её основе — потенциал:

  • Драматургия и сеттинг в духе Detroit: Become Human и Cyberpunk 2077 .
  • Инструменты для пользовательского контента (Everywhere) могут продлить жизнь игре .
  • Готовность студии к оперативным правкам.
-5

Сейчас MindsEye — проект «на вырост». Если Build A Rocket Boy поддержит его так же, как CD Projekt Red реанимировала Cyberpunk 2077, через год игра может обрести второе дыхание. Пока же брать её стоит лишь энтузиастам, готовым мириться с недочётами ради нарратива. Остальным советуем дождаться скидок и крупных апдейтов.

«Это не просто игра — это фундамент для будущего. Мы сломаем стены между разработчиками и игроками»

заявлял Лесли Бензис перед релизом . Сможет ли он выполнить обещание? Пока ставки против него.