Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Не только хиханьки да хаханьки — Obsidian решила сделать The Outer Worlds 2 более мрачной

С The Outer Worlds 2 команда Obsidian не хочет злоупотреблять повествованием с однообразными шуточками и глуповатым тоном. Какой, порой, ощущалась первая игра. В этот раз разработчики собираются затронуть более глубокие и мрачные темы. «Хочется дать игрокам что-то новое, чтобы у них не возникало ощущения: „О, да у нас тут опять одни и те же шутки, один и тот же контент, одни и те же идеи и темы“», — рассказал геймдиректор Брэндон Адлер в беседе с PC Gamer. «Мрачняка» в The Outer Worlds 2 буду додавать фракции, например, Протекторат (Protectorate), чья философия строится на вопросе: «Сколько свободы люди готовы променять на безопасность и роскошь?». Или «вторгнувшийся в Аркадию» конгломерат «Выбор Тётушки» (Auntieʼs Choice), который пытается отобрать её ресурсы и раздать их человечеству — не без личной выгоды, конечно же. «В первой игре они [фракции] были такими болванчиками. Но в сиквеле, надеюсь, они будут ощущаться более беспощадными и даже пугающими». Адлер также добавил, что более

С The Outer Worlds 2 команда Obsidian не хочет злоупотреблять повествованием с однообразными шуточками и глуповатым тоном. Какой, порой, ощущалась первая игра.

В этот раз разработчики собираются затронуть более глубокие и мрачные темы.

«Хочется дать игрокам что-то новое, чтобы у них не возникало ощущения: „О, да у нас тут опять одни и те же шутки, один и тот же контент, одни и те же идеи и темы“», — рассказал геймдиректор Брэндон Адлер в беседе с PC Gamer.

«Мрачняка» в The Outer Worlds 2 буду додавать фракции, например, Протекторат (Protectorate), чья философия строится на вопросе: «Сколько свободы люди готовы променять на безопасность и роскошь?».

Или «вторгнувшийся в Аркадию» конгломерат «Выбор Тётушки» (Auntieʼs Choice), который пытается отобрать её ресурсы и раздать их человечеству — не без личной выгоды, конечно же.

Игра The Outer Worlds 2
Игра The Outer Worlds 2

«В первой игре они [фракции] были такими болванчиками. Но в сиквеле, надеюсь, они будут ощущаться более беспощадными и даже пугающими».

Адлер также добавил, что более мрачный тон в The Outer Worlds 2 — это заслуга Леонарда Боярского (Fallout 2, Vampire: The Masquerade — Bloodlines? Diablo 3).

Известный геймдизайнер продолжил работать над сиквелом в качестве со-директора после ухода Тима Кейна (автор первых Fallout). Как оказалось, именно Кейн в большей степени настаивал на всяких хиханьках да хаханьках.

Но не пугайтесь! Совсем без юмора The Outer Worlds 2 не оставили.

«Надеюсь, он [юмор] покажется [игрокам] немного менее глупым и намного более абсурдным», — подытожил Адлер.

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PS5, Xbox Series (сразу в Game Pass) и PC.

The Outer Worlds
1603 интересуются