Найти в Дзене
Научные зарисовки

Правила игры UNO Minecraft

Станьте первым игроком, который избавится от всех ваших карт в каждом раунде и наберет очки за карты, которые остались у ваших противников. Очки в раундах накапливаются, и побеждает первый игрок, набравший 500 очков.
1. Каждый игрок вытягивает карту; игрок, который раздает наибольшее количество раздач (считает любую карту с символом зеро). 2. Дилер тасует и раздает каждому игроку по 7 карт. 3. Положите оставшуюся часть колоды лицевой стороной вниз, чтобы сформировать стопку DRAW. 4. Верхняя карта колоды DRAW переворачивается, чтобы начать стопку сброса. Человек слева от дилера начинает игру. В свой ход вы должны сопоставить карту из вашей руки с картой на вершине стопки DISCARD, либо по номеру, либо по цвету, либо по символу (символы представляют карты действий). Пример: Если карта в колоде сброса — синяя 7, игрок должен положить синюю карту ИЛИ 7 любого цвета. В качестве альтернативы игрок может положить дикую карту. Если у вас нет карты, совпадающей с картой в колоде сброса, вы долж
Оглавление

Компоненты

  • 19 Синих карт
  • 19 Грин-карт
  • 19 Красные карточки
  • 19 Желтые карточки
  • 8 Возьмите две карты
  • 8 Перевернутые карты
  • 8 Карточки пропуска
  • 4 Джокеры
  • 4 Wild Draw Четыре карты
  • 4 Карты Крипера


Цель игры

Станьте первым игроком, который избавится от всех ваших карт в каждом раунде и наберет очки за карты, которые остались у ваших противников. Очки в раундах накапливаются, и побеждает первый игрок, набравший 500 очков.

Настройка

1. Каждый игрок вытягивает карту; игрок, который раздает наибольшее количество раздач (считает любую карту с символом зеро).

2. Дилер тасует и раздает каждому игроку по 7 карт.

3. Положите оставшуюся часть колоды лицевой стороной вниз, чтобы сформировать стопку DRAW.

4. Верхняя карта колоды DRAW переворачивается, чтобы начать стопку сброса.

-2

Давайте играть

Человек слева от дилера начинает игру.

В свой ход вы должны сопоставить карту из вашей руки с картой на вершине стопки DISCARD, либо по номеру, либо по цвету, либо по символу (символы представляют карты действий).

Пример: Если карта в колоде сброса — синяя 7, игрок должен положить синюю карту ИЛИ 7 любого цвета. В качестве альтернативы игрок может положить дикую карту.

Если у вас нет карты, совпадающей с картой в колоде сброса, вы должны взять карту из колоды DRAW. Если картой, которую вы взяли, можно сыграть, вы можете положить ее в тот же ход. В противном случае игра переходит к следующему человеку по очереди.

Вы также можете решить НЕ разыгрывать игровую карту из своей руки. Если это так, вы должны взять карту из колоды DRAW. Если эту карту можно разыграть, она может быть положена в тот же ход, однако вы не можете играть никакой другой картой из своей руки после взятия карты.

Функции карточек действий

Взять две карты

-3

Когда вы разыгрываете эту карту, следующий игрок должен взять 2 карты и пропустить свой ход. Этой картой можно играть только на карте соответствующего цвета или на другой карте Draw Two. Если мяч выпадает в начале игры, применяется то же правило.

Обратная карта

-4

Когда вы разыгрываете эту карту, направление игры меняется на противоположное (если игра в данный момент идет влево, то игра меняется вправо, и наоборот). Этой картой можно играть только на карте соответствующего цвета или на другой обратной карте.

Если эта карта открыта в начале игры, дилер ходит первым, затем ход идет вправо, а не влево.

Пропустить карту

-5

Когда вы разыгрываете эту карту, следующий игрок «пропускается» (проигрывает свой ход). Этой картой можно играть только на карте соответствующего цвета или на другой карте пропуска.

Если в начале игры открывается карта пропуска, игрок, сидящий слева от дилера, "пропускается", следовательно, игрок, сидящий слева от этого игрока, начинает игру.

Дикая карта

-6

Когда вы разыгрываете эту карту, вы можете выбрать цвет, который продолжит игру (любой цвет, включая цвет, который был в игре до того, как была выложена Дикая карта).

Вы можете разыграть джокерную карту в свой ход, даже если у вас в руке есть еще одна играбельная карта. Если в начале игры выпадает карта Wild, человек слева от дилера выбирает цвет, который продолжит игру.

Wild Draw 4 Карта

-7

Когда вы разыгрываете эту карту, вы можете выбрать цвет, который продолжит игру, ПЛЮС следующий игрок должен взять 4 карты из колоды DRAW и проиграть свой ход.

Однако есть загвоздка! Вы можете играть этой картой только тогда, когда у вас НЕТ другой карты в руке, которая соответствует цвету в колоде СБРОСА (но допустимо играть этой картой, если у вас есть одинаковое количество или карты действия). Если она оказалась в начале игры, верните эту карту в колоду и выберите другую карту.

Заметка: Если вы подозреваете, что карта Wild Draw 4 была разыграна против вас незаконно (т.е. у игрока есть совпадающая карта), вы можете бросить вызов этому игроку. Вызванный игрок должен показать вам (претенденту) свою руку.

Если он виновен, то вызванный игрок должен взять 4 карты вместо вас. Однако, если оспариваемый игрок невиновен, вы должны взять 4 карты ПЛЮС дополнительные 2 карты (всего 6)!

Карта Крипера

-8

Когда вы берете эту карту из колоды для розыгрыша, вы должны немедленно показать ее всем остальным игрокам. Далее вам нужно вытянуть 3 дополнительные карты из колоды для розыгрыша и добавить их в свою руку.

Если одна из этих 3 дополнительных карт также является картой крипера, не показывайте ее другим игрокам, просто держите ее в руке и используйте как обычную дикую карту. Карта Крипера также является дикой картой, поэтому вы выбираете цвет, который возобновляет игру.

Если эта карта открыта в начале игры, человек слева от дилера выбирает цвет, с которого начинается игра.

Выход

Когда вы играете предпоследней картой, вы должны крикнуть «UNO» (что означает «одна»), чтобы показать, что у вас осталась только одна карта. Если вы не крикнете «UNO» и вас поймают до того, как следующий игрок начнет свой ход, вы должны взять две карты.

Как только у игрока не остается карт, раунд заканчивается. Очки набираются (см. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ), и игра начинается сначала.

Если последняя играемая карта в раунде является картой Draw Two или Wild Draw Four, следующий игрок должен взять 2 или 4 карты соответственно. Эти карты подсчитываются при суммировании очков.

Если ни у одного игрока не осталось карт к тому времени, когда колода DRAW заканчивается, колода сброса перетасовывается, и игра продолжается.

Озвучивание

Первый игрок, который избавится от своих карт в раунде, получает очки за все карты, оставшиеся в руках соперника, следующим образом:

  • Все карточки с числами (0-9) :Номинал
  • Ничья вторая: 20 очков
  • Реверс: 20 очков
  • Пропустить: 20 баллов
  • Вайлд: 50 очков
  • Wild Draw Four: 50 очков
  • Крипер: 50 очков

После того, как количество очков за раунд будет подсчитано, если ни один из игроков не набрал 500 очков, перетасуйте карты и начните новый раунд.

Конец игры

Победителем становится игрок, первым набравший 500 очков.