Найти в Дзене
Безз говорит!

DOOM: The Dark Ages. Что это такое и стоит ли это есть?

Итак, вот я и прошел DOOM: The Dark Ages и хочу дать развернутый обзор на сие произведение геймдева 2к25 года! Серия дум никогда не славилась своей сюжетной составляющей, но в перезапуске они, по всей видимости, решили это исправить. Я не могу сказать, что у них это получилось, но имеем что имеем.  Doom: the dark ages является приквелом к событиям doom 2016 года и doom eternal, и рассказывает о событиях, которые происходили с Палачом Рока в, так называемые, «древние времена», а именно о его борьбе с предводителем адской орды - Принцом Азраком. Он намеревается заполучить древний артефакт - аргент-сердце, чтобы, как обычно, расхуряить землю и стать самым крутым и главным, а противостоять ему будут Ночные Стражи и Палач Рока под нашим управлением. Больше рассказывать не буду, а то вдруг кому то будет интересно и он решит поиграть, ну или можете глянуть на ютубе видосы, вам там подробно разжуют за все моменты, предательства и так далее.  Начать хотелось бы с осуждения недалеких, которые г
Оглавление

Итак, вот я и прошел DOOM: The Dark Ages и хочу дать развернутый обзор на сие произведение геймдева 2к25 года!

Сюжет

Серия дум никогда не славилась своей сюжетной составляющей, но в перезапуске они, по всей видимости, решили это исправить. Я не могу сказать, что у них это получилось, но имеем что имеем. 

Doom: the dark ages является приквелом к событиям doom 2016 года и doom eternal, и рассказывает о событиях, которые происходили с Палачом Рока в, так называемые, «древние времена», а именно о его борьбе с предводителем адской орды - Принцом Азраком. Он намеревается заполучить древний артефакт - аргент-сердце, чтобы, как обычно, расхуряить землю и стать самым крутым и главным, а противостоять ему будут Ночные Стражи и Палач Рока под нашим управлением. Больше рассказывать не буду, а то вдруг кому то будет интересно и он решит поиграть, ну или можете глянуть на ютубе видосы, вам там подробно разжуют за все моменты, предательства и так далее. 

Принц Азрак👹
Принц Азрак👹

Геймплей

Начать хотелось бы с осуждения недалеких, которые говорят, что новый дум стал медленнее, по сравнению с eternal. Я хуй знает каким местом вы играли и смотрите, но этот дум стал даже быстрее в некоторых моментах. Просто если брать геймплей обычного человека, а не киберкотлеты в eternal, то вы нихера выдающегося и БЫСТРОГО там не увидите. 

Ну сперва хочу начать с арсенала нашего главного героя!

Главными нововведениями в этой части у нас стали щит-пила и несколько орудий ближнего боя и остановиться хотелось бы на каждом из них. 

Щит-пила

Палач Рока в этой части у нас разучился делать рывки и заниматься всяким разным паркуром, но обзавелся щитом, благодаря чему теперь он научился делать рывок не в сторону от снарядов, а во врага, игнорируя нахуй все, что во время этого рывка в него летит. Слабые враги лопаются как прыщики на пубертатном подростке от этого мува, враги посильнее оглушаются, давая временное окно на дальнейшие действия. 

В конце вот как раз демонстрация того самого рывка
В конце вот как раз демонстрация того самого рывка

Второй абилкой щита пилы является бросок. Он необходим как для решения различных головоломок, так и для боя. Бросив щит-пилу в крупного врага (маленьких он просто половинит) он в нем застрянет и введет врага в довольно продолжительный стан, что дает нам возможность настрелять в него килограммы свинца и быстренько с ним закончить, но это палка о двух концах, ведь пока щит находится во вражеской туше мы лишены возможности защищать уже себя от залпов недругов, поэтому необходимо тактически выстраивать все свои действия и передвижения по полю боя.

-4

Ну и последняя и самая очевидная принадлежность щита - это блок вражеских атак, но не все так просто, наша херовина имеет уровень прочности и, если бездумно стоять и блокировать все, что в нас летит, то он выйдет из строя и некоторое время мы будем стоять с голой жопой и принимать все в ебучку. Также, некоторые атаки и снаряды можно, ахуеть, ПАРИРОВАТЬ! Этот снаряд отправится обратно во врага, а нам дадут заряд на использование оружия ближнего боя, а также же парирование не расходует прочность нашего щита. Ближе к середине игры мы будем находить руны щита, чтобы наше парирование давало дополнительные плюхи, например оглушение демонюг по области вокруг точки прилета отраженного вражеского снаряда.

-5

Следующая наша остановка - это орудия ближнего боя, Палач теперь научился еще и размахивать разного рода дрынами, делать это необходимо, так как при попадании по врагу оружием ближнего боя он будет ронять патроны для огнестрела! Всего их три вида. 

Первое - это силовая перчатка. Эта хуйня работает по одиночной цели и с каждым последующим ударом наносит больше урона, как по мне крайне бесполезная хуета, использовал ее только в самом начале, пока не дали второе оружие. С прокачкой она может бить электричеством, но я это ни разу не попробовал поэтому похуй. 

Силовая перчатка
Силовая перчатка

Второе - это кистень. Вот эта тема уже по интереснее! Представляет из себя булаву на цепи, которая бьет по небольшой области, наносит увеличенный урон по вражеской броне и поджигает наших оппонентов, из-за чего те начинают дропать броню уже для нас. Кистень я использовал добрую половину игры, потому что это быстрый способ в критической ситуации пополнить себе шкалу защиты, что спасало меня ни один, и даже не два раза!

Кистень
Кистень

Ну и последнее, самое сладкое, самая мощнявая валына - это жуткая булава. Вот эта ебалка уже для настоящих мужчин! Представляет собой просто блять здоровую биту из кости какого то упыря. Имеет всего один заряд, в отличии от предыдущих двух (они имели по три), но бьет блять просто как ядерная бомба, по большой области, ваншотит даже здоровых бесов. При убийстве те роняют больше здоровья, да оно в целом и не надо, вы за один удар будете аннигилировать половину ада нахуй, плюс с прокачкой можно наносить еще один удар в течение короткого времени после парирования вражеской атаки, поэтому это наш выбор!

Жуткая нахуй булава
Жуткая нахуй булава

Так же у нас в распоряжении есть 11 видов огнестрельного оружия, но я расскажу только про парочку, которая мне понравилась. 

Начать хочу с классического оружия дум гая - и это двустволка. Двустволка или супердробовик является, можно сказать, символом серии дум, он был (по моему) абсолютно во всех частях серии и по своей сути просто разносит в труху демонов на близком расстоянии. Как только я его получил, большую часть времени бегал с ним пока не получил его…..

Супердробовик
Супердробовик

Следующая пукалка это просто блять отвал башки, называется эта хуйня ОПУСТОШИТЕЛЬ-ЦЕПОВАЛ нахуй! Уже даже звучит как нихуя себе!

Эта штука представляет из себя ручную бомбарду, которая выстреливает здоровенным пушечным ядром на цепи, которое наносит колоссальный урон цели, а с прокачкой - по области. Я как эту дуру получил, просто влюбился в нее, единственный ее минус - это низкий темп огня, но мне было похер, она хуярила с такой силой, что можно и потерпеть. 

ОПУСТОШИТЕЛЬ-ЦЕПОВАЛ
ОПУСТОШИТЕЛЬ-ЦЕПОВАЛ

Последнее оружие, которое мне приглянулось - это пробойник. Эта херота имеет так же низкий темп огня и точечно стреляет здоровыми железными кольями по дуге. Наибольший импакт эта пушка выдает при попадании говножуям в головы. С полной прокачкой, при поподании в голову дополнительно заряжает ближку, что ооочень хорошо работает с нашей жуткой булавой!

Пробойник
Пробойник

Ну и в целом хотелось бы отметить дизайн всех пушек. Так как наш Палач находиться в древности, то и оружее у него на древний лад. Например, вместо привычного огнестрельного автомата нас ждет перфоратор-гвоздомет, который позволяет вести автоматический огонь на средней дистанции. Еще хотелось бы отметить класс оружий под названием «череподавы». Это просто выглядит так, как и звучит, ручная дробилка для черепов с мотором внутри. Череподав позволяет вести огонь на ближней дистанции, при этом у него широкая зона поражения. Кроме того, пушка имеет свойство со временем увеличивать скорострельность и мощность урона от шрапнели.

Череподав-измельчитель
Череподав-измельчитель

Ну а теперь пару слов про сам геймплей!

На самом деле, это тот же дум, только под другим углом, такие же мясные орды демонов, которые хотят куснуть нас за жопу, такие же кровавые эпичные добивания. Играется все очень бодро и быстро. В отличие от предыдущих частей нас не заставляют жонглировать оружием как циркач, понравилась одна пушка, можешь бегать с ней до посинения. Да, есть типы врагов уязвимые к определенному типу боеприпасов, но и без них они убиваются не сильно дольше. Например, враги с энергощитами уязвимы к плазменным пушкам, но можно просто хуйнуть в них уже наш щит и он будет рикошетить от одного супостата к другому, либо же можно просто уебать по ним оружием ближнего боя.

Очень мне понравились сегменты, где нужно управлять Атланом (огромный мех), сами по себе уровни небольшие, но играются очень круто. Так же было несколько уровней с полетами на драконе, вот они какие то топорные что ли, просто как будто ускоренное средство передвижения, на котором нас вынуждают летать. 

Также хочется отметить довольно широкую настройку игры под себя, там как классические уровни сложности, так и персональные настройки по типу скорости игры, урон ваш и по вам, окно для парирования и так далее. Это считаю очень хорошим решением, потому что многие хотят как устроить себе челлендж, так и быстренько пробежать игру, сметая все и вся на своем пути. 

Еще мне очень понравились графическая составляющая и новый дизайн врагов. Ребята решили отойти от более мультяшных и детских моделек и сделали прям по настоящему жутких и стремных демонов. Красти сам бестиарий мне тоже очень зашел, множество разнообразных обитателей ада разных видов, форм и размеров, некоторые пришли из старых частей, некоторые новые. 

Кибердемон до/после
Кибердемон до/после

Манкубус до/после
Манкубус до/после

Ревенант до/после
Ревенант до/после

Ну и я бы не был собой, если бы не нашел до чего доебаться!)

Что мне не понравилось больше всего, это «условно» открытые локации, зачем их нужно было делать, не пойму. Это просто здоровый кусок карты на котором раскиданы 5-7 боевых точек и смысл сводится к аля «разбейте 3 адские башни» или «уничтожьте 3 уязвимых места», что напоминает больше какую то гриндилку с кучей бэктрекинга, потому что хочешь открыть все секреты, будь любезен найти в конце локации секретный ключ и беги обратно. И из этого вытекает следующий минус, я хотел пройти эту игру на платину (100% игровых достижений), но блять, в 2025 году разрабы не могут сделать ачивки без багов, поэтому мне либо придется вновь пробегать больше половины игры так, чтобы все «работало», либо положить на это кожаную колбасу и не страдать хуйней. 

Итог

Пришло время итогов. В общем и целом, эту игру я рекомендую попробовать, особенно тем, кто любит мясные шутеры с небольшими элементами буллет-хелла. Я ставлю 7,5 опустошителей-цеповалов из 10. Баллы снял за собственно скучную беготню туда сюда и дрочь с ачивкой.

Спасибо за внимание!)

Боря💩
Боря💩