Найти в Дзене
Ламповый Ярки

Впечатления от Silent hill 2 Remake

Устал я в последнее время от пустых открытых миров, захотелось чего-то сюжетненького и атмосферного на 20 часов. Поэтому первой игрой после апгрейда консоли (с ps4 pro на ps5 pro) решил взять Silent hill 2 remake. С серией Silent hill я особо не знаком, во времена оригинальных частей я был больше за Resident evil. Однако когда у меня появилась PSP и ее прошили, я пробовал поиграть в Silent Hill Origins и мне зашло. После захотелось чего-то подобного, узнал, что на psp еще есть Silent Hill Shattered memories, который я совершенно не понял. После чего решил, что Silent Hill - это нечто для ценителей странного японского. Мое мнение об этой хоррор-серии поменялось, когда спустя годы я открыл для себя существование канала StopGame.ru и запоем посмотрел историю серии Silent Hill от Василия Гальперова. Я прям проникся атмосферой туманного города. Передать так, как Василий, думаю не удастся никому. До сих пор пересматриваю ее раз в пару лет. Особенно меня зацепил саунд-трек Silent Hill 2, кото
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Устал я в последнее время от пустых открытых миров, захотелось чего-то сюжетненького и атмосферного на 20 часов. Поэтому первой игрой после апгрейда консоли (с ps4 pro на ps5 pro) решил взять Silent hill 2 remake. С серией Silent hill я особо не знаком, во времена оригинальных частей я был больше за Resident evil. Однако когда у меня появилась PSP и ее прошили, я пробовал поиграть в Silent Hill Origins и мне зашло. После захотелось чего-то подобного, узнал, что на psp еще есть Silent Hill Shattered memories, который я совершенно не понял. После чего решил, что Silent Hill - это нечто для ценителей странного японского.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Мое мнение об этой хоррор-серии поменялось, когда спустя годы я открыл для себя существование канала StopGame.ru и запоем посмотрел историю серии Silent Hill от Василия Гальперова. Я прям проникся атмосферой туманного города. Передать так, как Василий, думаю не удастся никому. До сих пор пересматриваю ее раз в пару лет. Особенно меня зацепил саунд-трек Silent Hill 2, который я стал периодически ставить на фон.

Что ж пора бы уже перейти к обзору Silent Hill 2 Remake. Начну с графики.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Графика

Игра очень красивая. Правда чтобы оценить игру нужно продраться через перемудрёное меню настроек HDR, но это - мелочи. Графика прям на высоте. Во время прохождения я постоянно прерывался на то, чтобы перейти в фото-режим и сделать скриншот. Каждый кадр хочется вырезать и поставить на заставку.

Игра не особо динамичная, поэтому большую часть времени у меня был включен режим производительности в 30 кадров в секунду, вместе с улучшением плавности на самом телевизоре получался удовлетворяющий меня баланс качества картинки и плавности. Туманный город весь мокрый от дождя все красиво блестит и отражается, туман прям объемный. В общем испытывал визуальное наслаждение от картинки.

Геймплей

Геймплей хранит старые традиции и состоит из 3 основных механик: поиск предметов и записок по локациям, решение головоломок и бой/убегание от монстров. Боевка – двухкнопочная: удар/выстрел и уклонение. Управление тугое, но я полагаю что это сделано нарочно, чтобы игрок не чувствовал себя непобедимым Терминатором. Но в этом и весь шарм Silent Hill 2 Remake. Тут на тебя не вываливают за первые 5 минут игры миллион механик, меню, прокачек, баттл-пассов и прочего современного фуфла, которое меня раздражает.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Новые под-механики разламывания стен, пролезания через вентиляционные проемы снизу и размещения предметов за разрушаемыми стеклами пришлись как нельзя кстати. Патроны и лечилки часто являются наградой за внимательность. Порой за разрушаемыми стенами находятся крестовые предметы, нужно быть внимательным.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Мир здесь является псевдо-открытым: состоит из городских арен размером в несколько улиц или зданий в несколько этажей и корпусов с разветвленными коридорами. Засчет небольших объемом все было сделано и расставлено вручную, что делает интересным тупо разглядывание интерьеров.

Исследование локаций обычно представляет собой вылазки из безопасной зоны с точкой сохранения в какую-то часть локации и обратно. Ни одна локация внутри здания не доступна полностью с самого начала, чтобы попасть в закрытую часть надо совершить ряд действий в имеющейся или пройти обходным путем.

Первое попадание в потусторонний мир впечатляет: он нарисован очень мастерски. В ржавых решетках, тряпках, облезших обоях, цепях, трубах с вентилями есть своя какая-то пугающая красота.

Общего напряжения добавляют монстры "манекены", которые очень хорошо прячутся в интерьере и себя никак не выдают, пока к ним не подойдешь близко. Обычно у них есть несколько точек спавна и после повторной загрузки скорее всего они будут прятаться в другой части помещения.

Геймдизайн

Мне очень нравится, что в Silent Hill 2 Remake тебя не ведут за руку и не тычет носом "пойди туда и сделай то". Даже подбираемые/интерактивные предметы подсвечиваются маркером только когда подойдешь к ним вплотную, а не за 2 километра как сейчас. Вообще тут сохранилась славная старая традиция, что если игрок не понимает, что ему делать или как решить загадку - это проблемы игрока, а не разработчиков. Спасибо Bloober Team, что оставили этот след доцифровой эпохи, когда контента было в десятки раз меньше и разработчики не парились удержанием аудитории.

-12

Разработчики также и сохранили старый геймдизайнерский прием, когда после нахождения квестового предмета для его использования тебе необходимо пройти в другой край карты. Я не считаю это искусственным растягиванием хронометража, это дает игроку время обдумать происходящее и составить план дальнейших действий.

Загадки прям являются загадками, над которыми надо подумать, пару раз приходилось даже прибегнуть к помощи гайдов. В отличие от современного "пойди возьми предмет в соседнем углу/помещении и принеси сюда", тут загадки - это "поди не знаю куда, принеси не знаю что и попробуй это здесь использовать". Говоря более научным языком в Silent Hill 2 Remake используется декларативный подход к формулированию загадок, а не императивный (объяснять что это не буду - Яндекс вам в помощь;)).

В игре очень четко выстроена ритмика повествования боевые и тревожные сцены сменяются спокойствием ровно, когда ты начинаешь уставать от чувства опасности и тревоги. Обычно на интуитивном уровне понятно безопасна локация или нет. Правда пару раз игра ломает свои правила и монстры проникают в "безопасные зоны".

Также мне нравится, что в старом стиле нельзя сохраняться в любом месте, игра не рассчитана, что ты в нее забежишь на 5-10 минут, она рассчитана на осознанное погружение продолжительностью от 30 минут.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Сюжет:

Несмотря на то, что я знал главный сюжетный поворот и в общих чертах помнил канву повествования, мне было интересно следить за происходящим. Правда нельзя сказать, что в Silent Hill 2 прям много сюжета, но каждое взаимодействие с другим человеком имеет смысл и запоминается. Здесь нет филлерных диалогов.

Саунддизайн и музыка

Переписанный гениальным Акирой Ямаокой саундтрек цепляет пуще оригинала. Игра поддерживает пространственное звучание, что добавляет атмосферы. У меня временами проступали мурашки на затылке и спине, от звуков приближающегося сзади монстра. Если у вас есть наушники с поддержкой пространственного звучания - играйте в них, оно того стоит.

Минусы

1) Хотелось бы увидеть ремейк дополнения к оригинальной игре "Born From a Wish"

2) мне не хватило уровней сложности боевки: здесь их всего 3 и лично для меня средний простоват, а тяжелый слишком душный. На тяжелом уровне сложности монстры начинают резвее атаковать, но у них становится гораздо больше хп и начинается скучное тупое затыкивание. Специально полез загуглить – в HD издании оригинала для ps3 было 5 уровней сложности.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake

Итог

Я считаю Silent Hill 2 Remake обязательным к ознакомлению хотябы потому, чтобы иметь представление какими игры были раньше, почему их полюбили и что они могут быть не такими как современные типичные представители.

Снимок экрана Silent Hill 2 Remake
Снимок экрана Silent Hill 2 Remake