Практика показала, что компьютерные игры имеют долговременное воздействие на общество, наряду с другими элементами информационной составляющей в современной войне. Об этом на «Форуме будущего 2050» заявил директор ООО «КвадКом Интерактив» Николай Ситников, передаёт корреспондент «ПолитНавигатора». «Есть старый пример, когда в игре отступающая Красная армия сжигала русские деревни и подрывала переправы с нашими войсками. Отечественные игроки возмутились, написали разработчикам, а они ответили следующее: «Вот, есть книга Солженицына, в ней так написано, это ваш писатель, значит это правда».Я акцентирую, потому что игры не бегут по отдельной дорожке, они в едином информационном пространстве с другими медиа – и точно так же участвуют в формировании информационного пузыря человека. Он его формирует сам, но, конечно, идёт воздействие, и игры могут менять, прерывать этот информационный пузырь, что нам надо обязательно использовать.Эти аспекты: первое, пропаганда (или информационное влияние),
«Нужны отечественные игры, чтобы не доказывать себе, что мы хорошие» – разработчик
9 июня 20259 июн 2025
17
1 мин