Это скорее вопросы, которые постоянно крутятся в голове и не дают полностью погрузиться в интересный мир.
Искусство оживления анимация
Анимация всегда была слабым местом в играх серии The Elder Scrolls, и Skyrim, к сожалению, не стал исключением. Bethesda, безусловно, поработала над графикой, и в целом картинка выглядит неплохо, особенно при игре от третьего лица. Но стоит вам только начать исследовать мир и, например, попытаться подняться на гору, как все недостатки анимации вылезают наружу. В бою или при ходьбе по ровной поверхности это не так заметно, но как только ваш персонаж начинает карабкаться по склону, становится очевидно, что для этого просто нет специальной анимации. Он продолжает двигаться так, будто идет по ровной дороге, совершенно не меняя походку и не испытывая никаких трудностей. Это выглядит неестественно и сильно портит впечатление от погружения в мир игры.
Ребята, разработчики, давайте будем смелее! Хватит стесняться, пора выжать максимум из технологии motion capture! Представьте, какие невероятные вещи можно создать, если по-настоящему погрузиться в этот процесс. Забудьте про скованные движения и неестественную мимику. Motion capture позволяет перенести на экран живую, правдивую игру актеров, делая персонажей по-настоящему убедительными и запоминающимися. Если чувствуете, что не хватает опыта или знаний, не бойтесь обращаться за помощью! В конце концов, учиться у лучших - это нормально. А кто, как не Rockstar, знает толк в создании реалистичных и захватывающих игровых миров? У них огромный опыт и наверняка найдется, чем поделиться. Так что, дерзайте! Экспериментируйте, пробуйте новое, не бойтесь спрашивать совета. Motion capture - это мощный инструмент, который может вывести ваши игры на совершенно новый уровень. Давайте вместе создавать проекты, которые поразят воображение игроков своей реалистичностью и глубиной!
Волосы персонажей
Ох уж это создание персонажа в The Elder Scrolls! Казалось бы, предвкушаешь захватывающее приключение, а начинаешь с мучительного ковыряния в редакторе внешности. И если с лицом еще можно как-то поиграть, то выбор прически... это просто пытка. Честно говоря, это, пожалуй, самая нелюбимая часть всего процесса. И дело не в том, что я придираюсь. Просто Bethesda, похоже, никогда не уделяла волосам должного внимания. Из игры в игру, от Morrowind до Skyrim, мы видим примерно один и тот же скудный набор вариантов. Никаких тебе тебе супер-реалистичных прядей, никаких модных стрижек, никаких интересных укладок. Просто... волосы. И, к сожалению, это не та область, где Bethesda решила блеснуть инновациями или хоть как-то улучшить ситуацию. В итоге, часто приходится выбирать из того, что есть, и надеяться, что под шлемом это будет не так заметно.
Чтобы избежать проблем с волосами, проходящими сквозь шлем в игре, есть два простых решения:
- Сразу выбрать шлем в меню создания персонажа. Если вы планируете носить шлем большую часть игры, просто выберите его в самом начале. Так игра сразу подгонит прическу под шлем, и не будет никаких визуальных артефактов.
- Побрить героя наголо. Это радикальное, но эффективное решение. Лысый герой точно не будет страдать от торчащих волос из-под шлема. Зато можно будет экспериментировать с татуировками на голове!
Стандартная загрузка и временные лаги
Представьте себе: вы погружены в бескрайние просторы The Elder Scrolls, исследуете древние руины, сражаетесь с чудовищами, плетете интриги. И вот, в пылу приключений, вам нужно заглянуть в скромную хижину на окраине деревни. Но вместо мгновенного перемещения внутрь, вас встречает... экран загрузки. Знакомо, правда? Надежда на то, что когда-нибудь эта досадная задержка исчезнет, живет в сердцах многих игроков. Современные компьютеры становятся все мощнее, и хочется верить, что в будущем мы сможем беспрепятственно перемещаться по миру игры, не тратя драгоценное время на ожидание. Ведь что может быть обиднее, чем прервать захватывающее путешествие ради секундного визита в какой-нибудь дом? Ты готов исследовать огромный мир, а тебя заставляют ждать, пока загрузится крошечная комната. Конечно, стоит отдать должное разработчикам за то, что они постарались сделать экраны загрузки интересными и интерактивными. Но, согласитесь, ничто не заменит плавного и бесшовного погружения в игровой мир.
Итак, давайте поговорим о небольшом, но раздражающем моменте, который мог омрачить ваше приключение. Речь о лагах. Сразу оговорюсь, эта проблема, похоже, не носит массовый характер, и, возможно, вы с ней даже не столкнулись. Но если вы играли в версию для Xbox 360, то могли заметить, как время от времени игра как бы "замирает" на короткий миг. В эти моменты, похоже, подгружается часть мира, и это происходит прямо во время игрового процесса. Эти периодические "зависания" могут изрядно подпортить впечатление от игры. Мало того, что они сами по себе раздражают, так еще и возникает опасение, что игра может полностью зависнуть или даже вылететь. Но, как я уже упоминал, эта проблема, к счастью, не повсеместна. И есть надежда, что разработчики в курсе ситуации и исправят ее в ближайшем патче. Так что, будем надеяться на лучшее и ждать обновления!
Боевая система
Хотя магические бои на расстоянии предлагают некоторую вариативность, ближний бой превращается в монотонное "закликивание" противника. Даже возможность прицельных ударов, доступная на PC, не спасает ситуацию, оставляя ощущение недоработанности и нереализованного потенциала.
Огромные драконы
Небеса над Скайримом больше не принадлежат только птицам. Теперь там властвуют они – колоссальные ящеры, чье присутствие ощущается повсюду. Их темные силуэты заслоняют солнце, предвещая беду. Они – ключевая часть истории, и избежать встречи с ними невозможно. Первое столкновение с таким гигантом – это настоящий шок. Инстинкт подсказывает лишь одно: бежать, спрятаться, молить о пощаде, лишь бы не стать пеплом в их огненном дыхании. Кажется, что одолеть такую мощь нереально.