Найти в Дзене
GAME INSIDER

MindsEye – худшая убийца GTA

Разработкой игры занимается студия Build A Rocket Boy, основанная Лесли Бензисом — одним из создателей игр серии GTA с III по V. Разработчики обещают создать новый блокбастер уровня GTA или Cyberpunk, который станет настоящим возвращением Rockstar. Однако реальность оказывается совсем иной. Я сразу заметил, что игра больше похожа на неудачную пародию, чем на наследника GTA. В ней нет открытого мира, а город, который формально есть, нельзя исследовать — между миссиями вас просто переносят к маркеру, даже выйти из машины в свободное время нельзя. Миссии следуют одна за другой, как в коридорном шутере. Создатели явно переоценили свои возможности. Они пытались привлечь внимание, используя название GTA, хотя следовало бы избегать таких ассоциаций, как чёрт ладана. Давайте посмотрим на игру MindsEye: в ней нет рукопашных боёв, нельзя угнать автомобиль, у пистолета бесконечный запас патронов, а город служит лишь фоном для перемещения из одной точки в другую. Всё очень линейно. Сравнивать это
Оглавление

Разработкой игры занимается студия Build A Rocket Boy, основанная Лесли Бензисом — одним из создателей игр серии GTA с III по V.

Разработчики обещают создать новый блокбастер уровня GTA или Cyberpunk, который станет настоящим возвращением Rockstar. Однако реальность оказывается совсем иной.

Я сразу заметил, что игра больше похожа на неудачную пародию, чем на наследника GTA. В ней нет открытого мира, а город, который формально есть, нельзя исследовать — между миссиями вас просто переносят к маркеру, даже выйти из машины в свободное время нельзя. Миссии следуют одна за другой, как в коридорном шутере.

Создатели явно переоценили свои возможности. Они пытались привлечь внимание, используя название GTA, хотя следовало бы избегать таких ассоциаций, как чёрт ладана.

Давайте посмотрим на игру MindsEye: в ней нет рукопашных боёв, нельзя угнать автомобиль, у пистолета бесконечный запас патронов, а город служит лишь фоном для перемещения из одной точки в другую. Всё очень линейно. Сравнивать это с таким гигантом, как GTA V, просто смешно.

Геймплей

События развиваются с головокружительной скоростью, напоминая пулемётную очередь. Поступки персонажей лишены оригинальности и логичности.

Главный герой, Джейкоб, получает нейроимплант, переживает флэшбэки и узнаёт о правительственных заговорах — всё это происходит одновременно, но без должной проработки.

-2

У персонажей нет ни мотивации, ни глубины, они не вызывают эмоций и не запоминаются.

За полчаса игры на Джейкоба обрушивается столько драмы, сколько в обычных играх растягивается на десятки часов.

Всё происходит сумбурно, диалоги кажутся искусственными. Катсцены слишком длинные, но вместо того, чтобы захватывать, они вызывают скуку. Актёры озвучивания переигрывают или недоигрывают, а эмоций нет совсем.

-3

Стрельба напоминает дешёвый шутер 2010 года: укрытия, враги, которых легко поразить, и искусственный интеллект, который не отличается сообразительностью. Никакого ощущения, что это боевик нового поколения. Перестрелки не вызывают интереса, враги либо бездумно прут напролом, либо стоят как вкопанные. Погоня на автомобилях выглядит эффектно только в трейлерах, но в реальности физика машин оставляет желать лучшего.

В общем, геймплей игры оставляет желать лучшего.

Техническая часть

Можно сказать, что оптимизация не оказала значительного влияния на производительность. Результаты тестирования, проведённого изданием DSOGaming, показали, что при использовании нативного разрешения 4K и максимальных настроек графики игра MindsEye в среднем выдаёт 45 кадров в секунду, но может опускаться до 37. На менее мощных компьютерах ситуация ещё хуже — просадки до 20 кадров, фризы, текстуры не успевают загружаться. У некоторых игроков игра не продвигалась дальше меню. И это касается не только ПК — на PlayStation 5 и Xbox Series та же проблема. Картинка плывёт, частота падает, на экране появляются артефакты.

Патч первого дня был выпущен объёмом 16 ГБ (сама игра занимает около 40 ГБ), что говорит о масштабе исправлений. Однако даже после патча игра остаётся неиграбельной даже на топовых компьютерах — и я не единственный, кто так считает, разработчики признали это. Они уже выпустили несколько горячих исправлений и сейчас работают над большим патчем с оптимизацией для Unreal Engine 5.6, обещая улучшить производительность.

В игре повсеместно встречаются ошибки: персонажи проваливаются сквозь текстуры, тени от машин исчезают — однажды мой герой даже парил в воздухе, потому что игра не нарисовала автомобиль под ним. Квесты могут не засчитываться, несколько раз скрипты не срабатывали, приходилось перезагружать игру.

Искусственный интеллект пешеходов в городе вызывает смех: иногда люди вообще не реагируют на стрельбу, или начинают кричать через минуту после перестрелки, часто убегая «прятаться» прямо посреди пустой улицы. Вот такая симуляция жизни следующего поколения.

Вывод

MindsEye — это провал. Сырая, скучная и технически несостоятельная игра, которая пытается подражать GTA, но в итоге оказывается неудачной.

В игре критикуют всё: плохо работающие механики, посредственную стрельбу, бессмысленный открытый мир и другие аспекты. Как и ожидалось, больше всего досталось техническому состоянию игры — оно настолько плохое, что мешает комфортно играть.

Журналисты считают, что игру выпустили раньше, чем она была готова, примерно на полгода-год. Из-за этого MindsEye в её нынешнем состоянии — это недоделанный продукт.