Найти в Дзене

Minecraft. Как получить "Шелковое касание" через Стол зачарований

Всем привет! Сейчас я расскажу вам как в Майнкрафте получить зачарование "Шелковое касание", с минимальными расходами и максимальной гарантией. Сначала приведу гайд без лишней лирики. После гайда будет приложено обоснование такому алгоритму действия. 1. Берем стол зачарования - ставим его в чистом поле. Без книжных полок вокруг! 2. берем штук 30 лазурита, штук 20 уровней, штук 20 любых итемов которые можно зачаровать бесполезными чарами (деревянные лопаты например) 3. берем деревянную, каменную, железную, золотую и алмазную кирку (можно исключить те из них на которых вы не хотите видеть "Шелковое касание", можно добавить другие типы предметов, на которых вас устроит "Шелковое касание", типо лопат и топоров). Так же не забываем взять сюда книжку. 4. подходим к столу зачарования (п1), берем по очереди каждый предмет из п3 и проверяем, предложено ли нам наложить на него "Шелковое касание" 5. если "Шелковое касание" нет ни в одной предложке, берем предмет из п2, зачаровываем его самым де

Всем привет! Сейчас я расскажу вам как в Майнкрафте получить зачарование "Шелковое касание", с минимальными расходами и максимальной гарантией.

Сначала приведу гайд без лишней лирики. После гайда будет приложено обоснование такому алгоритму действия.

1. Берем стол зачарования - ставим его в чистом поле. Без книжных полок вокруг!

2. берем штук 30 лазурита, штук 20 уровней, штук 20 любых итемов которые можно зачаровать бесполезными чарами (деревянные лопаты например)

3. берем деревянную, каменную, железную, золотую и алмазную кирку (можно исключить те из них на которых вы не хотите видеть "Шелковое касание", можно добавить другие типы предметов, на которых вас устроит "Шелковое касание", типо лопат и топоров). Так же не забываем взять сюда книжку.

4. подходим к столу зачарования (п1), берем по очереди каждый предмет из п3 и проверяем, предложено ли нам наложить на него "Шелковое касание"

5. если "Шелковое касание" нет ни в одной предложке, берем предмет из п2, зачаровываем его самым дешевым предложенным чаром. повторяем п4.

У меня такой алгоритм занимает около 10и повторов для получения "Шелковое касание" на одну из двух кирок которые меня удовлетворяли по качеству. Чем больше предметов вы возьмете для п3, тем быстрее на одном из них вы встретите "Шелковое касание".

Теперь теория:

На версии 1.21.5 Java Edition и вероятно всех предыдущих - несмотря на всякую инфу из других статей - зачарование "Шелковое касание" может появиться на столе зачарования любого уровня. Уровень стола я определяю количеством книжных полок вокруг него: чем больше полок - тем больше уровень и сильнее зачарования на нем появляются.

То есть для получения "Шелковое касание" не нужно вокруг стола ставить никаких книжных полок - они лишь увеличат стоимость самого зачарования, количество расходов на ротацию, и возможно даже время получения.

Ротация - смена вариантов предложенных чар в меню зачарования. Варианты меняются для каждого игрока изолировано, сразу на всех столах, после применения любого зачарования на любом столе. Это значит если у вас два стола - один окружен книжными полками, второй стоит в чисто поле, на каждом из них будут предложены разные варианты чар на каждый тип предмета. После применения любого зачарования на столе А, все варианты чар для всех предметов на обоих столах поменяются на новые.

В момент новой ротации каждый слот в меню заполняется случайно выбранным чаром из списка всех доступных чар на этом уровне стола. Это значит, чем больше уровень стола, тем больше количество чар из которых выбирается случайное, и значит меньше вероятность что попадется именно "Шелковое касание". Следовательно, использование стола нулевого уровня увеличивает вероятность появления наших чар.

Текущий набор предложенных чар на каждом столе отличается даже для одного типа предмета но разных материалов - например вам может быть уже предложено "Шелковое касание" на каменную кирку, но на алмазную не предложат. По этому, если задача - получить "Шелковое касание" любой ценой на любом предмете, имеет смысл на каждой ротации проверять предложку чар по каждому типу и материалу предмета.