Студия House House придумала симулятор ходьбы для тех, кто редко выбирается на улицу.
У кооперативной игры Big Walk очень простая идея, но разработчикам очень тяжело объяснить ее суть. Поэтому они опубликовали первый геймплейный ролик, где презентовали ее фичи.
Главная фича – презентация прошла прямо в Big Walk и исключительно доступными в игре средствами. Игрокам предстоит гулять по большому открытому миру, забираясь в труднодоступные места и решая различные головоломки. Мир очень реалистичен, доступные персонажи – очень нет.
Для решения головоломок потребуется активная коммуникация. Разработчики настаивают на голосовой связи, но общаться можно жестами или текстовым чатом. Все формы взаимодействия между игроками привязаны к персонажам: чем дальше персонаж-коммуникатор стоит от персонажа-реципиента, тем сложнее его расслышать без рации или громкоговорителя, тем труднее рассмотреть текст над его головой или телодвижения без бинокля.
Если игроки не потеряются в живописных