Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters – тернистый путь лучшего файтинга на Dendy

Первая итерация Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters для Sega Mega Drive вышла в 1993 году. Это был не самый лучший год для Черепашек- ниндзя. Суровый и мрачный первый том оригинального черно-белого комикса за авторством Кевина Истмана и Питера Лэрда от Mirage Studios подошел к концу. А вышедший через несколько месяцев в цвете второй том был мало кому интересен без Истмана и Лэрда. Второй том задумывался как ответ на серию комиксов от Archie Comics, которая была рассчитана на детскую аудиторию и уже успела обойти в популярности оригинал. Однако, серия Archie Comics, стартовавшая, как адаптация популярного мультсериала, быстро сменила вектор развития. И к 1993 году тожа пришла в упадок. Да и сам мультсериал переживал не лучшие времена. В 7 сезоне началась путаница в повествовании из-за того, что часть эпизодов была снята гораздо раньше, но по каким-то причинам в США не транслировалась в отличии от Европы. Это был последний сезон, ориентированный на детскую аудиторию. 8 сезо
Оглавление

Первая итерация Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters для Sega Mega Drive вышла в 1993 году. Это был не самый лучший год для Черепашек- ниндзя.

Кризис

Суровый и мрачный первый том оригинального черно-белого комикса за авторством Кевина Истмана и Питера Лэрда от Mirage Studios подошел к концу. А вышедший через несколько месяцев в цвете второй том был мало кому интересен без Истмана и Лэрда.

Второй том задумывался как ответ на серию комиксов от Archie Comics, которая была рассчитана на детскую аудиторию и уже успела обойти в популярности оригинал. Однако, серия Archie Comics, стартовавшая, как адаптация популярного мультсериала, быстро сменила вектор развития. И к 1993 году тожа пришла в упадок.

Да и сам мультсериал переживал не лучшие времена. В 7 сезоне началась путаница в повествовании из-за того, что часть эпизодов была снята гораздо раньше, но по каким-то причинам в США не транслировалась в отличии от Европы. Это был последний сезон, ориентированный на детскую аудиторию. 8 сезон стал куда более мрачным.

8 сезон среди фанатов получил неофицальное название Red Sky
8 сезон среди фанатов получил неофицальное название Red Sky

Не все хорошо было и на большом экране. Весь свой шарм киносерия растеряла уже ко второму фильму, благодаря вмешательству родителей, которые пришли в ужас от изображения насилия на экране. В итоге костюмы черепах стали более приближенными к мультсериалу, а сами персонажи перестали использовать оружие. По какой-то причине не вернулись Джудит Хоаг и Элис Котеас, исполнившие роли Эйприл О’Нил и Кейси Джонса, соответственно. И если Эйприл просто сыграла другая актриса, то Джонса и вовсе выкинули из повествования. Истман и Лэрд еще пытались сохранить мрачное наследие оригинала и настояли на том, чтобы в фильм не включили Бибопа и Рокстеди, считая их нелепыми персонажами. В итоге мы получили еще более нелепых Току и Рейзора.

Чувствовалась усталость людей от черепашек-ниндзя.

Первый блин комом

1993 год планировался, как ренессанс для черепашек-ниндзя. Комиксы от Mirage Studios перешли в цветной формат. Мультсериал ушел на перезагрузку. А выходящий в том же 1993 году триквел должен был исправить недочеты сиквела. И под это дело решили выпустить игру. А заодно и серию игрушек по ее мотивам.

Разработкой занималась все та же Konami. Поскольку планировалась первая мультиплатформенная игра про черепах, от цифры в названии было решено отказаться. К тому же и так наблюдалась путаница в нумерации из-за того, что часть игр в разных регионах вышла под разными названиями, а часть не вышла вовсе.

В Manhattan project могли поиграть не только лишь все
В Manhattan project могли поиграть не только лишь все

Konami наравне с киноделами, комиксистами и производителями игрушек тоже пыталась привнести в серию нечто новое. Потому было решено делать не очередной платформер, а полноценный файтинг. За основу игровой механики была взята игра конкурентов из Capcom – Street Fighter. Ее мультяшный стиль замечательно подходил черепахам.

А потом все пошло не по плану! Везде!

Вышедший в цвете второй том комиксов Mirage Studios был мало кому интересен без Истмана и Лэрда. Фильм «Черепашки-ниндзя III» благополучно провалился. Игрушки не имели ничего общего с игрой, кроме названия на упаковке. А Konami в качестве флагманской консоли (зачем-то) решили выбрать Sega Mega Drive.

Мало того, что черепахи не похожи на свои игровые прототипы, так еще зачем-то добавили Рокстеди, который в играх даже не упоминается
Мало того, что черепахи не похожи на свои игровые прототипы, так еще зачем-то добавили Рокстеди, который в играх даже не упоминается

Это было весьма странным решением, поскольку на Sega вышла всего лишь одна игра, посвященная черепашкам-ниндзя - Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist. А файтингов на консоли уже на тот момент было с избытком.

Девизом Sega в то время был: «Мы делаем то, чего не делает Nintendo». Потому игра создавалась без привязки к детской аудитории. Что явно не пошло игре на пользу. Арены словно срисовали с полотен Босха или Гигера.

Одна из арен
Одна из арен

Таким образом, видимо, Konami хотела подчеркнуть свою верность мрачному оригиналу Mirage Studios. Но при этом включила персонажа Мэн-Рэя, антропоморфного ската из Archie Comics и Крэнга из мультсериала.

-6

В итоге пользователи Sega получили детско-мультяшный The Hyperstone Heist и трэшовый Tournament Fighters. А учитывая, что прямыми конкурентами последней игры были Mortal Kombat и проверенный временем Street Fighter, то неудивительно, что она не пользовалась популярностью.

При этом в геймплейном плане нареканий к игре нет. Обычный файтинг: перемещение на крестике + удар рукой/ногой. На каждого из 8 играбельных персонажей приходилось по 4 спецприема и аналог Fatal Blow из MK11.

Версия Cowabunga Collection
Версия Cowabunga Collection

Помимо четырех черепах играть можно за Кейси Джонса, Мэн Рэя (он же Рэй Филлет в бытность человеком), (внезапно) Эйприл О'Нил и (еще более внезапно) выдуманного (зачем-то) специально для игры жука Сизифа. Сюжетно же можно играть только за черепах, которым в конце предстояло сразиться с тремя неиграбельными боссами: Трицератоном, Крэнгом и… Караи.

Так, стоп! А где же Шреддер?

Это, единственная игра Konami, в которой нет Шреддера. Замена Шреддера на Караи вообще крайне странный поступок. Поскольку Караи только-только дебютировала в комиксах Mirage Studios и была на тот момент весьма непопулярным персонажем. Настолько непопулярным, что многие игроки решили, что Караи – мужчина. Этому заблуждению способствовала крайне неудачно нарисованная модель персонажа.

-8

Сказались на ростере бойцов и проблемы с фильмом. Изначально, Эйприл не должна была быть игровым персонажем. На ее месте была Мицу – персонаж из фильма. Но после премьеры, модельку перекрасили и переименовали.

Мицу
Мицу

Подобное сделали и в версии для SNES…

Работа над ошибками

Видя фиаско версии для Sega, Konami решила повременить с выпуском версии для SNES. К разработке подключили Такемасу Миоши, который ранее работал над аркадными версиями черепашек, что моментально сказалось на дизайне и атмосфере. Персонажи стали выглядеть привычно по-мультяшному. Сменился и тон уровней. Он стал более красочный и менее пугающий.

-10

Геймплейно игра тоже претерпела изменения в лучшую сторону. Сложность сражений с компьютером была снижена. Переосмыслили работу спецприемов. Аналог Fatal Blow из MK11 был заменен на аналог X-Ray из MK9. Собственно, Tournament Fighters была первой игрой, которая ввела дополнительную шкалу, необходимую для выполнения ультимативной атаки.

Претерпел изменение и ростер бойцов – он стал больше. Хотя от некоторых пришлось избавиться. Классические Крэнг, Кейси и Эйприл больше не участвуют в схватках. Из Archie Comics на смену Мэн-Рею пришли Война и Армаггон. Место невнятного Сизифа заняли Вингнат и ХромДом из мультсериала. Наконец, вернулся Шреддер. А роль боевого женского персонажа взяла на себя Аска.

-11

Почему не Эйприл?

Да потому что в версии для SNES у Эйприл есть роль в сюжете. По сути сюжетных режимов здесь два. В Story Mode черепашкам, как и в версии Sega, предстоит одолеть своих злых клонов и вырвать Сплинтера и Эйприл из лап Караи (да, она все еще главный босс). А вот в Arcade Mode Эйприл попросту является ведущей турнира.

-12

Но кто такая Аска?

Да это все та же Мицу. Ее даже не стали перекрашивать, просто сменили биографию. При чем, на ранних скринах и концептах персонаж все же носит имя Мицу. И вариантов тут два: либо создатели хотели откреститься от персонажа провального фильма, либо возникли проблемы с правами. Японцы вроде бы не очень мнительные ребята, так что скорее всего второй вариант.

-13

Аска наравне с Караи самые интересные персонажи файтинга.

Аска, пожалуй, один из первых женских персонажей для которого разработали и применили физику груди. Однако, американские игроки узнали об этом куда позже японских (если вообще узнали). А все потому, что скин персонажа подвергся цензуре. Кто-то решил, что купальник Аски слишком откровенный… и заменили на менее откровенный.

-14

А заодно изменили победную стойку персонажа.

Японская версия Аски
Японская версия Аски

Однако, оставили прием, при выполнении которого Аска бьет оппонента бедрами по лицу. Если кому-то прием кажется знакомым, то – не кажется. Точно такой же есть у Синдел в МК11. Видимо, Эд Бун очень внимательно играл в старый файтинг про Черепашек-ниндзя.

-16

Но не одна Аска оставила след своей попы в сторонних проектах. Караи практически без изменений перенесли в Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Стойка, удары и спецприемы перенесены практически без изменений.

Эскиз/Tournament Fighters/Shredder's Revenge
Эскиз/Tournament Fighters/Shredder's Revenge

Судя по отзывам в прессе версия для SNES была принята игроками весьма благосклонно. В наших же краях SNES была не очень популярна. Так что в игру поиграл не так давно. Ну, файтинг и файтинг, каких много.

Лучший файтинг на Dendy

Что-что а версия для NES Konami удалась на славу. И дело тут не в том, что раньше трава была зеленее, солнце – ярче, а у меня был картридж. Нет, Tournament Fighters отлично играется и сейчас. Игра проста в своих механиках, но при этом сложна в их освоении.

Плюсом игра великолепно выглядит. Konami выжала из морально устаревшей консоли все соки. Более подробно о геймплее я уже рассказывал и об игре тут.

Здесь же упомяну о некоторых особенностях:

Игра все так же продвигает персонажей Archie Comics. NES-версии достался самый малоизвестный из всех – Хотхед, он же Воин-Дракон. Если комикс с Армагоном был у меня, а с Мэн Рэем – у кого-то из друзей...

Комикс из детства
Комикс из детства

...то с Хотхедом же не было ни у кого. Так что мы просто решили, что это своеобразно нарисованный Кожеголовый. Про него хоть что-то знали.

-19

По большей части игра базировалась на первом фильме. Портреты черепах были хорошо детализированы, а в заставке использовались перерисованные кадры из фильма.

-20

Да и Шреддер в красном костюме со своеобразной маской «пришел» оттуда же.

-21

Но не забыли создатели и об истоках. Портрет того же Шреддера на экране выбора персонажей был взят из комиксов Mirage Studios. Как и портрет Кейси на версус-экране и его игровая модель. А вот его же портрет на экране выбора был взят из фильма.

-22

Интересности

Обложки

Поскольку Tournament Fighters разрабатывались как самостоятельные игры, а не порт одной игры для разных консолей, то и обложки рисовались для каждой в отдельности. Для Японии обложки вышли чисто типовые - черепашки в разных героических позах. А вот для США/Европы использовался принципиально другой подход.

-23

Под каждую консоль выделили отдельную черепаху, которая противостоит уникальному для каждой консоли противнику. Повезло Леонардо, Рафаэлю и Донателло. А вот Майки обделили. Технически его можно было использовать на обложке для GameBoy. Но информации о разработке файтинга для карманной консоли нет в принципе. Ситуацию исправили фанаты и столкнули Майки с Бакстером-мухой.

-24

Но едва ли кто из нас в детстве подозревал об уникальных обложках, поскольку на картриджах красовалось нечто подобное:

-25

Cюжет

Да, в файтинге есть сюжет. Зачастую можно встретить следующее описание: "Шреддер похитил Сплинтера и заставил черепашек-ниндзя сразиться с ним". И ни у кого, кто прочитал это описание, не возникнет вопросов. Ведь этот сюжет так или иначе используется во всех играх про черепашек от Konami.

Однако, это не так. Во всех играх сюжет разниться. Хоть и во многом схож с типовым описанием. Шреддер является основным антагонистом только в NES-версии, в которой он никого не похищал! Просто вызвал черепах разобраться раз на раз.

Сплинтера, наконец, похитили в SEGA-версии. Вот только сделали это клоны черепах под руководством Караи. Шреддера в этой версии нет вообще.

В SNES ставки улетели в космос. Похитили не только Сплинтера, но и Эйприл. Даже вернулся Шреддер... но он никого не похищал. За всем опять стоит Караи.

Клоны

Клонов Konami срисовали с клонов из своей же первой игры, посвященной черепашкам-ниндзя для NES.

-26

Имя Аска

-27

Почему сменили имя Мицу - непонятно. То ли из-за провала триквела, то ли из-за прав на персонажа...

И почему именно на Аску - тоже непонятно.

Например, пользователь с ником ResearchStuff на фанатском форуме предположил, что имя образовано из фамилий продюсера, директора и дизайнеров: (A)kasaka-(S)himono-(K)inoshita-(A)oyama.

Dendy | КультPROсвеТ | Дзен

Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!
-28