Сегодня я хотел бы рассказать вам об игре, вышедшей более 20 лет назад и запомнившейся как одна из лучших стратегий того времени. Это Warhammer 40,000 Dawn of War, или Warhammer 40,000 Рассвет Войны, но сначала немного предыстории. Созданием игры занималась канадская команда разработчиков Relic Entertainment, которая уже имела опыт в создании масштабных стратегий. В 1999-м выходит их первое детище Homeworld, ставшее своего рода прорывом среди космических стратегий в реальном времени. Позднее выходит вторая часть, искавшая не меньшую славу. И вот в 2004-м году Relic'ов приобретает издатель игр THQ, издавший немало хороших или даже отличных игр, однако закончившие свое существование банкротством в 2012-м году. Как вы уже поняли из названия, за основу была взята вселенная Warhammer 40,000, которая славится своим настольным варгеймом аж с 1987-го года, являющийся популярным и по сей день.
И именно с игры Dawn of War началось мое знакомство со вселенной. Warhammer 41-го тысячелетия по своей стилизации представляет смешение научной фантастики, мистики и готики. Во вселенной Warhammer существует огромное количество рас, и перечислять их все я не буду, но назову несколько основных сил, дабы не запутать вас, рассказывая о сюжете. Это четыре традиционные расы. Империум, то есть люди. Ну, здесь все понятно. Эльдары, аналог эльфов. И последнее, хаос, представленный всевозможными демоническими сущностями и обратившимися к ним людьми. На этом я, пожалуй, остановлюсь и перейду непосредственно к Dawn of War. Начнем с сюжета. Действие игры разворачивается на планете Тартерус, которая находилась под властью Империума.
Внезапно в мир вторгаются орки, и защитники, не в силах сдерживать их натиск, постепенно уступают им, сражаясь в последних силах. На помощь им приходит знаменитый космодесант. Это генетически усовершенствованный суперсолдат, разделенный на множество орденов. Один из этих орденов – Орден Кровавых Воронов, под предводительством Габриэля Ангелоса и прибывает на Тартерус. Далее небольшой спойлер. Благодаря Кровавым Воронам людям удается отбить у орков захваченные земли. Но после множества кровопролитных боев выясняется, что орков направляли силы хаоса. Для борьбы с ними космодесант объединяется с эльдарами, расой из которой ранее враждовал, и теперь они бок о бок ведут борьбу. С демонами и еретиками, готовящими грандиозный кровавый ритуал. Многим сюжет Рассвета Войны мог показаться слабым, однако мне он очень понравился.
Концовка в нем достойная и заставляет с нетерпением ждать продолжения. Запомнились и некоторые персонажи. Помимо Габриэля, интересными мне показались чудной библиарий Изидор, наебавший абсолютно всех чернокнижных Синдри, злобный досудорог яиц Лорд Баал. В общем, и в этом плане в игре все хорошо. Сюжетная кампания состоит из... ...11 миссий, которые мы проходим только за Кровавых Воронов. Но в режиме схватки, то есть в одиночных сражениях, а главное в сетевых баталиях, нам доступны и остальные три расы. Вообще, если вы хотите в полной мере вкусить плоды работы реликов, то сетевой режим подходит для этого лучше всего. Игровой процесс в общем стандартный, как и в других РТС. Вы добываете ресурсы, отстраиваете базу, изучаете технологии, нанимаете войска и разрушаете базу врага. Но при более тщательном рассмотрении вы увидите множество уникальных особенностей этой игры.
Начнем с добычи ресурсов. Представлены они Requisition Points, или очками влияния, и энергией. Для добычи энергии необходимо строить соответствующее здание, как у себя на базе, так и в специальных точках на карте, где можно построить более мощные генераторы. Для того, чтобы получить очки влияния, придется немного попотеть. Эти очки начисляются при захвате стратегических точек. Для того, чтобы захватить такую, необходим отряд, который некоторое время будет находиться рядом с этой точкой, без возможности... ...передвижения или борьбы, пока захват точки не будет завершен. После того, как точка будет варшен, начнут перечисляться очки влияния. Чтобы ускорить этот процесс, на захваченной точке нужно установить специальную постройку. У космодесанта, например, это наблюдательный пост. А после улучшить ее, и тогда ресурс будет накапливаться быстрее.
Однако, если точка слишком долго не переходит в руки противника, скорость добычи постепенно снижается. Таким образом, борьба в основном будет вестись за обладание этими точками. Также есть и точки, которые не могут быть уничтожены. Точки-реликты, необходимые для найма уникальных сверхмощных юнитов, таких как громадный танк или демоны спалинских размеров. Эти точки нужно захватить так же, как и стратегические, и, соответственно, удерживать. Нанимая армию, вы получаете юнит, состоящий не из одного бойца, как в Варкрафте, а подразделения из нескольких солдат, как позднее было реализовано в Битве за Средиземье. Однако, и здесь есть своя фишка. Наняв подразделение из четырех космодесантников, вы можете увеличить его количество до восьми. Причем, делать это можно просто. Можно где угодно и когда угодно. Даже во время сражения. Нужно лишь иметь необходимое количество ресурсов. После модернизации главного здания, вы сможете добавлять в отряд еще и командира.
Не говоря уже о том, что присоединить к отряду можно и самого героя. На общую численность войск, которую можно улучшить в главном здании, это не влияет. Очки численности забивает сам отряд или единица техники. Помимо стандартных исследований, улучшающих здоровье, скорость и урон, в каждом подразделении бойцам можно выдать специальное оружие. То есть, занять. Если у вас небольшое количество ресурсов, дать в руки солдату одну из доступных в списке улучшений отряда пушку. Например, в отряде космодесантников можно выдать четыре специальные пушки. Из доступных огнемета, гранатомета, плазмогана и тяжелого пулемета, вы можете дать своим бойцам хоть четыре огнемета, хоть две плазмы и два пулемета. Или вообще, каждого по одному. Выбор за вами. И так, каждый ваш отряд может стать по-своему уникальным. Также, по мере развития, сержанты отрядов тоже будут менять стандартное оружие на более продвинутые. Подразделения других рас отличаются лишь количеством, но суть остается та же.
Грандиозность и реалистичность сражений зашкаливают. Когда на поле боя встречаются две огромные армии, перед нами разворачивается по-настоящему зрелищная битва. Всюду взрывы, вспышки, стрельба, столкнувшиеся лицом к лицу отряды переходят в рукопашную, от ударов героя противники разлетаются в стороны. Причем, сражаясь в ближнем бою, бойцы не просто лупят друг друга по морде, игнорируя полученные раны, пока шкала здоровья одного из них полностью не опустеет, а начинают ломать хребты, разрубать врагов пополам, крушить черепа, и таких фаталити в игре неисчислимое количество. А когда в битву вступают огромные, реально громадные юниты, вы прочувствуете и масштаб.
В этом хаосе управлять своим войском весьма непросто. Направлять атаку, следить за количеством солдат в каждом скваде, использовать обилки героев и все это нужно делать одновременно. Звуковые эффекты и музыка также великолепны. Под стать происходящему на экране. Пафосные мелодии, боевые кличи, звуки при перестрелках и мясорубках. Все выполнено на высоком уровне и подчеркивает атмосферу сурового 41-го тысячелетия. Затрагивая тему русской озвучки, просто сказать, что она плохая, значит не сказать ничего. Она выполнена ужасно. Складывается впечатление, что локализаторы сдулись на рафе орков, а до озвучки Ильдара и вовсе дожил один человек, ибо вся раса говорит одним женским голосом, обращая гигантского бога войны. И потому она кажется нелепой и ни разу не вписывается в общую атмосферу, а лишь разрушает ее. Ни в коем случае не ставьте при установке игры русскую озвучку. Играйте лучше с субтитрами.
Подводя итог, я хочу сказать, что Warhammer 40,000 Рассвет войны это поистине шедевр своего времени, который, по моему мнению, превзошел творение Близзардов. Dawn of War получает от меня 9 баллов из 10. Высшим признанием фанатов можно считать тот факт, что к оригинальной части до сих пор создаются всевозможные модификации и улучшения. О дополнениях к первому Dawn of War я расскажу в другой раз.