Найти в Дзене

ТЕХНОЛОГИИ РАСШИРЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (XR). БУДУЩЕЕ УЖЕ ЗДЕСЬ. ЧАСТЬ II.

В прошлой статье, кто не читал, она вот тут, я рассказал о том, что такое виртуальная реальность, что включает в себя XR, какие даёт возможности, и что же означает страшное слово континуум. )) Сегодня мы продолжим разбираться в реальностях, и на очереди у нас следующие. Дополненная реальность (AR), наоборот, не дает полного погружения. AR добавляет цифровые элементы к просмотру в реальном времени, который часто осуществляется с помощью камеры смартфона или планшета. К приложениям и играм дополненной реальности относятся, например, такие приложения, как Pokemon Go, или такие устройства, как линзы Snapchat. Суть AR в том, что компьютер не генерирует новую реальность, а лишь добавляет виртуальные объекты к картине реального мира. В простейшем случае это реализуется следующим образом: камера с устройства (VR-очки, смартфон) фиксирует изображение «реальной» реальности, а компьютер «на лету» обрабатывает это изображение и накладывает на картинку виртуальные объекты. Дополненная реальность (
Оглавление

В прошлой статье, кто не читал, она вот тут, я рассказал о том, что такое виртуальная реальность, что включает в себя XR, какие даёт возможности, и что же означает страшное слово континуум. ))

Сегодня мы продолжим разбираться в реальностях, и на очереди у нас следующие.

Дополненная реальность (AR).

Дополненная реальность (AR), наоборот, не дает полного погружения. AR добавляет цифровые элементы к просмотру в реальном времени, который часто осуществляется с помощью камеры смартфона или планшета. К приложениям и играм дополненной реальности относятся, например, такие приложения, как Pokemon Go, или такие устройства, как линзы Snapchat. Суть AR в том, что компьютер не генерирует новую реальность, а лишь добавляет виртуальные объекты к картине реального мира. В простейшем случае это реализуется следующим образом: камера с устройства (VR-очки, смартфон) фиксирует изображение «реальной» реальности, а компьютер «на лету» обрабатывает это изображение и накладывает на картинку виртуальные объекты.

Где преимущества AR?

Дополненная реальность (AR) обеспечивает более широкий пользовательский опыт. Он особенно хорошо подходит для стремительно расширяющегося рынка смартфонов, интегрируя свои технологии в личный и мобильный опыт. AR имеет ряд важных практических применений в различных отраслях:

  • В автомобильном секторе он используется на автомобильных приборных панелях, чтобы предоставить водителям полезную и важную туристическую и техническую информацию. Он также предоставляет виртуальные инструкции для выполнения повседневных задач, таких как проверка давления в шинах и замена масла.
  • Как в образовании, так и в туризме, AR может добавлять дополнительные уровни информации к историческим и культурным объектам для пользователей, которые получают доступ к ним в реальном времени на месте.
  • Для клиентов финансово-банковского сектора предусмотрены банковские карты с AR-активацией и приложения с геотаргетингом для определения местоположения ближайших банковских учреждений.
  • Ритейлеры могут использовать AR для предоставления дополнительного динамичного брендового контента, демонстрации продуктов и предоставления потребителям возможности оценить преимущества продукта перед покупкой. Как и другие технологии XR, AR также включает подробную аналитику, которая чрезвычайно полезна для предоставления отзывов клиентов, маркетинговых данных и индивидуальной оценки эффективности.

Пример дополненной реальности (AR): приложение IKEA Place. Уже сейчас AR-шлемы используются для работы со сложными механизмами. Речь идет о любом оборудовании, в том числе и промышленном. В передовых американских автомастерских AR помогает механикам обнаружить и устранить неисправность в автомобиле. Это можно сделать как с помощью программного обеспечения в виде алгоритмов или искусственного интеллекта, так и IoT, когда шлем подключается к оборудованию автомобиля. Служба доставки DHL раздает AR-очки сотрудникам складов. Они позволяют сотрудникам быстрее находить нужные посылки, упрощая сортировку товаров на складе.

Смешанная реальность (MR).

Смешанная реальность сочетает в себе элементы AR и VR, где физические и цифровые объекты сосуществуют и взаимодействуют в режиме реального времени. Это позволяет пользователю взаимодействовать с комбинированными виртуальными и реальными объектами.

-2

Примеры MR включают такие игры, как Halo Recruit, или такие приложения, как HoloTour. Microsoft HoloTour — это приложение, разработанное корпорацией Microsoft для Windows Phone и Windows 10 Mobile. Приложение разработано, чтобы помочь вам исследовать мир с помощью вашего смартфона. Это поможет вам найти места для посещения, познакомиться с местами в вашем районе и поделиться своими историями о путешествиях с друзьями и семьей. Приложение также позволяет вам находить места, где можно поесть, чем заняться и где остановиться. Вы также можете использовать его, чтобы поделиться своим опытом с другими. В этом приложении есть четыре раздела: «Исследуй», «Узнай», «Найди» и «Останься». Думаю, все функции понятны по названиям.

Какие преимущества МR?

Каковы преимущества МR? Сочетание физических и цифровых технологий MR вносит существенные изменения в основные процессы различных отраслей, включая производство, проектирование и строительство, медицину, образование и исследования:

  • Инженеры по вызову могут использовать смешанную реальность для доступа к актуальной информации и поддержке со стороны удаленных экспертов, оставаясь при этом без помощи рук, чтобы применять эти знания практически на месте.
  • Контролеры качества на производстве могут накладывать информацию с головных дисплеев (HMD) и портативных устройств, ускоряя процессы обеспечения качества и уменьшая количество ошибок.
  • MR обеспечивает интенсивное обучение на рабочем месте, сочетая практическое обучение с цифровой информацией. Это также может ускорить процесс обучения, помогая предприятиям преодолеть дефицит навыков. Удаленные эксперты предлагают обучение сотрудников и операторов на местах через плечо с помощью МR-устройств без помощи рук.
  • Смешанная реальность открывает новые возможности для совместной работы, объединяя несколько МR-устройств в общих пространствах. Здесь команды могут работать в сети в виртуальном мире, наложенном на физическую среду. MR меняет то, как люди работают, учатся и живут, и у него есть потенциал для дальнейшего расширения для улучшения и развития предприятий и организаций.
-3

Аэрокосмическая корпорация BAE Systems использует MR для ряда приложений. Например, компания использовала MR для разработки электрического ракетного двигателя. MR ускорила разработку на 50 процентов, поскольку HoloLens помогла сотрудникам найти более эффективный способ сборки двигателя.

Ford использует Microsoft HoloLens для работы над различными автомобильными концепциями, в основном связанными с дизайном. Проекты инженеров накладываются на реальные макеты с помощью MR-шлема, после чего специалисты имеют возможность более внимательно изучить концепцию и протестировать ее в конкретных условиях моделирования.

Тот же подход к MR используют Renault, Volvo и Audi. Искусственное моделирование используется учеными для моделирования гипотетических ситуаций, прогнозирования событий с точки зрения физики, химии или биологии и изучения определенных явлений. При этом виртуальная реальность максимально приближена к реальному миру, по крайней мере — ее законы примерно копируют законы реального мира и содержат его компоненты. В общем и целом уже сейчас технологии XR — расширенной реальности находят, как видите, широкое применение.

В чем принципиальная разница между этими технологиями?

Давайте повторим. VR – это совсем цифровая, виртуальная среда, возможно, с элементами физического мира. AR – это наш мир, в который вносится какое-то цифровое изменение. Т.е. AR и VR в равной степени используются для объединения реальной и виртуальной среды. Предпочтение реальности зависит от варианта использования, приложения и бизнес-требований. Это также зависит от стоимости и сроков реализации конкретного решения.

Но в чем разница тогда между AR и MR? И там и там миксуется реальный и цифровой миры. AR — это, прежде всего, 2D-наложение, а MR — более захватывающий 3D-опыт. AR улучшает реальный мир, а MR объединяет цифровой и физический миры. MR требует более совершенного аппаратного и программного обеспечения для отслеживания окружающей среды и движений пользователя. Будущее этих технологий также лежит, по многим мнениям, не только в промышленных технологиях, но, и может быть, в большей части, в удовлетворении человеческих чувств и ощущений без лишнего риска.

Люди склонны путать реальность с физическим миром и изо всех сил пытаются понять, почему виртуальная реальность кажется такой реальной, даже когда они знают, что это не так.

«У нас были люди, которые буквально выбегали из VR-комнаты, хотя они знали, что то, что они видят, нереально», — рассказывает Мел Слейтер, заслуженный учёный и пионер виртуальной реальности, Институт нейронаук Университета Барселоны.

Слышали ли вы о соревновании «Пройди по доске»? Это VR-опыт, в котором вы входите в лифт и выходите на вершине небоскреба. Затем вас просят «пройти по доске». Просто при помощи слуховой и зрительной стимуляции многие люди (особенно те, кто страдает боязнью высоты) не могут этого сделать, хотя и осознают, что то, что они видят и слышат, нереально.

-4

Согласно исследованию MarketsandMarkets, ожидается, что к 2026 году объем рынка всех технологий расширенной реальности вместе взятых достигнет 125,2 миллиарда долларов США при совокупном годовом темпе роста 30,6% в период с 2021 по 2026 год. А на более длинном горизонте, по данным Skyquest, глобальная рыночная стоимость AR и VR к 2031 вырастет до более чем 520 миллиардов долларов. К тому же к технологиям XR пытаются добавить и новые, кроме уже привычных нам VR, AR и MR.

В 2014 году стартап Magic Leap привлек более 500 млн $ на разработку CR – Cinematic Reality. Довольно большие деньги в Magic Leap, помимо прочего, вложила компания Google. Идея CR, или CVR (Cinematic Virtual Reality), появилась давно, но активно работать над технологией решились только в Magic Leap. CR — это AR на максималках. Стартапы хотят сделать AR настолько качественным, чтобы виртуальные объекты нельзя было отличить от реальных — как в кино.

Представьте себе очень продвинутую компьютерную графику, с помощью которой можно визуализировать роботов или специальные эффекты, такие как взрывы. Вы можете себе это представить?

-5

Именно этого эффекта они хотят добиться в Magic Leap, но объекты будут визуализироваться в реальном времени, а не путем постобработки изображения. Пока Magic Leap не выпустила готовую, серьёзную и массовую разработку. Однако CR стали часто упоминаться в зарубежных технологических публикациях, иногда наравне с другими технологиями виртуальной реальности.

Есть и такое явление как ARG (Игра в альтернативной реальности). Но не путайте, это не технология XR. По сути, это хорошо продуманная интерактивная игра, действие которой происходит в реальном мире. Иногда игроки попадают в ARG случайно, иногда намеренно. Цель таких игр — изучить историю, выполняя определенные действия: используя определенные веб-сайты, звоня по определенному номеру телефона и т. д. Я упоминаю ARG по нескольким причинам:

  • Само название «Альтернативная реальность» очень похоже на AR;
  • Часто в ARG используются гаджеты: компьютеры, смартфоны;
  • Некоторые из ARG уже используют технологии VR и AR.

Как видите, два явления (виртуальная реальность и ARG) довольно сильно связаны между собой, что может вызвать путаницу. Чтобы этого не произошло, сразу обращаю ваше внимание: ARG – это условный квест, который может быть связан с VR и AR, а может быть – и не связан. На самом деле это разные явления, и ARG лишь косвенно связана с виртуальной реальностью. Ведутся еще пару перспективных разработок технологий XR, но о них пока рано рассказывать.

Современные технологии они такие, главное – не сглазить. ))