Найти в Дзене
Герман Геншин

7 ошеломляющих инноваций Nintendo, навсегда изменивших мир видеоигр!

Хотя Nintendo не всегда выпускает самое мощное железо или ультрасовременные игры, эта японская компания всегда славилась смелыми и порой невероятными экспериментами. Перед вами семь ключевых новаторских решений, которые помогли Nintendo пройти путь от зарождения индустрии в 1980-х до эпохи современных консолей. Первым настоящим игровым устройством Nintendo, помимо локального на Японию Color TV-Game, стала серия миниатюрных LCD-игрушек Game & Watch. Идея пришла, когда компания заметила, как люди играют в игры на калькуляторах в транспорте — и захотела сделать подобное доступным каждому. Приблизительно за 2000 рублей можно было приобрести простенькие игры вроде Ball — «жонглера», или упрощённые аркадные версии, например Donkey Kong. Для однофункциональных устройств цена казалась высокой, но вы получали полноценную физическую игрушку — и альтернативы, кроме как играть, тогда просто не было. Позже Game & Watch обзавелись «ракушечным» дизайном с крышкой — она отлично защищала экран и кнопк
Оглавление

Быстрый переход

Хотя Nintendo не всегда выпускает самое мощное железо или ультрасовременные игры, эта японская компания всегда славилась смелыми и порой невероятными экспериментами. Перед вами семь ключевых новаторских решений, которые помогли Nintendo пройти путь от зарождения индустрии в 1980-х до эпохи современных консолей.

1 Портативные консоли с дизайном «ракушки»

Первым настоящим игровым устройством Nintendo, помимо локального на Японию Color TV-Game, стала серия миниатюрных LCD-игрушек Game & Watch. Идея пришла, когда компания заметила, как люди играют в игры на калькуляторах в транспорте — и захотела сделать подобное доступным каждому.

Приблизительно за 2000 рублей можно было приобрести простенькие игры вроде Ball — «жонглера», или упрощённые аркадные версии, например Donkey Kong. Для однофункциональных устройств цена казалась высокой, но вы получали полноценную физическую игрушку — и альтернативы, кроме как играть, тогда просто не было.

-2

Позже Game & Watch обзавелись «ракушечным» дизайном с крышкой — она отлично защищала экран и кнопки, делая устройство практически неубиваемым, даже если бросать его в школьной сумке. Nintendo пошли ещё дальше, добавив второй экран на крышку, существенно расширив игровые возможности.

Спустя 20 лет именно идея «двух экранов внутри ракушки» легла в основу Nintendo DS — самой продаваемой портативной консоли в истории и второй по продажам консоли вообще. Несомненно, этот дизайн стал самым удачным для портативных устройств.

2 Легендарный крестовинный D-pad

Первый прототип D-pad появился у Tiger Electronics в игре Deluxe Football with Instant Replay, но привычный нам крестовинный дизайн, который копировали Xbox и Sony, впервые придумали именно в Nintendo для Game & Watch и с тех пор он практически не изменился — зачем менять то, что работает идеально?

-3

До D-pad геймпады имели по четыре отдельные кнопки для движения, как у Nintendo Switch в портативном режиме. Альтернативой был джойстик — удобный, но слишком громоздкий для компактных устройств вроде Game & Watch.

Появление D-pad подарило точный контроль и позволило сохранить плоский корпус — идеальное решение для конструкции «ракушек». Со временем именно D-pad закрепился на домашних консолях Nintendo вроде Famicom / NES.

Классика NES была совсем другой, чем мы её помним

NES — не первая революционная консоль Nintendo.

Сегодня D-pad почти всегда сочетается с аналоговым стиком для полного контроля в 3D-играх. Но для классических 2D платформеров крестовина по-прежнему незаменима и остается с нами.

3 Контроллеры с кнопками на «плечах»

Еще одна важная инновация созревала не один год. Контроллер SNES, появившийся в 1990 году, удивил четырьмя кнопками лицевой панели вместо двух у NES, а также яркой цветовой схемой для лучшей визуальной идентификации. Но самым ярким новшеством стали две кнопки на плечах — L и R.

Nintendo заметили, что во время игры два указательных пальца часто остаются не задействованными, хотя отлично подошли бы для дополнительных кнопок сверху. Появление этих клавиш открыло тысячи новых возможностей: прокрутка экрана в Super Mario World, прицеливание в Super Metroid. Даже файтинги вроде Streetfighter II получили более глубокое управление.

-4

Эта небольшая, но важная деталь стала стандартом для всех последующих контроллеров. Многие устройства, включая GameCube, получили аналоговые плечевые кнопки с градацией нажатия — идеальные для гонок. А современные геймпады зачастую имеют уже четыре таких кнопки!

Лучший геймпад 2021 года: почему я до сих пор не могу оторваться

Подключается практически ко всему и остаётся актуальным годами.

4 Личная виртуальная реальность

Virtual Boy — один из самых громких провалов Nintendo. За год на рынке он разошёлся тиражом меньше миллиона, а внешний вид больше напоминал прибор для стоматологического осмотра. К счастью, мало кто подвергался насмешкам из-за того, как выглядел с этой консолью.

-5

Однако эта консоль заслужила место здесь не за успех, а за смелость. Позже она стала символом готовности Nintendo идти на риск.

В 1995 году, на пике успеха SNES и Game Boy, Nintendo выбрали нетрадиционный путь — не классическую приставку с подключением к телевизору и не портативку, а необычное «третье измерение» с монохромным красным 3D-экраном.

Virtual Boy предупреждал индустрию о сложностях VR-шлемов, которые тогда только начинали появляться. Nintendo хотели показать, что интересные технологии могут компенсировать скромную «начинку», как это было с Game Boy.

Забытый эксперимент: Virtual Boy от Nintendo спустя 25 лет

Консоль с красным стереоизображением, которая была ни VR, ни просто игрушкой.

В итоге Virtual Boy провалился, но больше рассказал нам о подходе Nintendo, чем о технологиях. После этого компания быстро переключилась на N64, доказав, что 3D-игры не нуждаются в 3D-экране. Так Nintendo показала готовность пробовать смелые идеи, даже если они не всегда удачны.

5 Игры с сенсорным экраном

Хотя iPhone сделал сенсорные экраны повсеместными с 2007 года, Nintendo опередили Apple на два года, выпустив DS с двумя экранами, один из которых был сенсорным. Консоль смотрела в прошлое и одновременно вперёд.

-6

Смелая ставка на новые технологии позволила Nintendo показать, насколько разнообразно можно использовать сенсорное управление, вдохновив многих разработчиков.

Сегодня сенсорный экран стал стандартом для портативных консолей, и многие забывают, что даже Switch оснащён им. Хотя он используется не так часто, сенсор остается важной частью игрового процесса.

6 Управление движением

Геймеры часто воспринимают видеоигры как сидячее хобби, но в 2006 году консоль Wii перевернула это представление. Новости пестрели историями о людях любого возраста, играющих движениями рук — будь то в клубах или домах престарелых. Wii стал настоящим прорывом, сделав игры доступными каждому.

Секрет успеха — простые, но эффективные контроллеры Wiimote, которые распознавали движения игрока. Погружение в игру стало интуитивным: махай рукой, чтобы сыграть в теннис или покачать световой меч. Главное — не забыть пристегнуть ремешок, чтобы не разбить телевизор.

Конечно, без минусов не обошлось. Играть в классические платформеры, удерживая Wiimote горизонтально, было неудобно. Лично я отказался от ряда отличных игр, потому что не покупал традиционный контроллер — слишком увлекался Wii Sports и Beatles Rock Band.

Почему я снова мечтаю найти Nintendo Wii к этому Рождеству

Wii-желаю вам счастливого Рождества!

Wii вернул Nintendo статус лидера индустрии и стал одним из самых продаваемых устройств. Его успех долго вдохновлял компанию — пока не пришло время новых испытаний...

7 Гибридная консоль

После провала Wii U Nintendo пришлось пересмотреть стратегию. Как вернуться в игру после такого серьёзного неудачного запуска? Компания, которая хорошо знает, что такое падения, выбрала путь преобразований.

-7

К 2017 году Nintendo практически доминировала на рынке портативных консолей — суммарные продажи DS и 3DS превысили 200 миллионов штук. Sony терпела поражения с PS Vita, а Nintendo нужно было сохранить позиции и в домашнем сегменте, где власть принадлежала Sony и Microsoft. Решение? Совместить форматы.

Концепция гибрида возникла из простой идеи: а что если объединить портативность и домашний формат? Купить одно устройство и играть где угодно — от телевизора до улицы.

Switch сразу стал хитом, вобрав в себя лучшее из прошлых достижений: классные игры, сенсорный экран, съёмные контроллеры с поддержкой движений и большой экран, который легко превращается в телевизионный.

7 функций, которые я хочу увидеть в преемнике Steam Deck

Вот как Valve может выделиться среди конкурентов в следующем поколении портативных консолей.

С выходом Switch 2 Nintendo собирается продолжать свои инновации, делая ставку на эволюцию, а не революцию, чтобы удержать успех после провала Wii U.

В то же время компания не прекращает эксперименты — например, добавляя поддержку мыши к Joy-Con. Судьба Switch 2 пока неизвестна, но ясно одно: Nintendo ещё далеко не исчерпала свой творческий потенциал.

-8

Nintendo Switch 2

Новейшая гибридная консоль Nintendo с улучшенной графикой и производительностью, большим 20-сантиметровым LCD сенсорным экраном с HDR и расширенными возможностями онлайн-сервисов.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: