Трассировка лучей (ray tracing) уже изменила игровую индустрию, сделав освещение, тени и отражения в играх реалистичными. Теперь на горизонте — полная трассировка лучей (path tracing), которая обещает ещё более впечатляющую графику. Такие игры, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle, уже демонстрируют её возможности. Однако технология требует ощутимой вычислительной мощности, и без новых решений её внедрение было бы невозможно. Для реализации полной трассировки лучей используются технологии, такие как DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction и Frame Generation. Эти инструменты, разработанные NVIDIA, позволяют видеокартам обрабатывать сложные сцены в реальном времени. Кроме того, нейронный рендеринг, применённый в Alan Wake 2 и Half-Life 2 RTX, оптимизирует текстуры, освещение и материалы, значительно повышая производительность. 👉 Такие новости мы постоянно публикуем в Telegram. Подписывайтесь на канал, чтобы ничего не пропустить ;) Согласно данным NVIDIA
DirectX обновляется, заметно повышая производительность при трассировке лучей
6 июня 20256 июн 2025
695
1 мин