Понимание что такое трехмерное пространство пришло ко мне достаточно поздно. Да, я отличал 2D игру от 3D, однако это были поверхностные знания основанные на визуале. Но время идет и сейчас мне кажется я хорошо понимаю суть трехмерного пространства. Возьмем для примера 2D мир. Если вы заядлый игрок в компьютер или приставку, вы скорее всего, знаете его характерную особенность - ходить влево или вправо, прыгать вверх и вниз. Из вышесказанного становится ясно что такое двухмерное пространство - это координатная плоскость. Где есть два типа движения по иксу "x" и по игреку "y". Человеческое зрение напоминает двухмерку. Смотреть выше или ниже, влево или вправо. Кажется человеческое восприятие заточено на "двоечку" и кругом все состоит из двоек, но... Давайте представим лифт. Он поднимается выше и ниже по высоте, это и есть третий параметр "z". Самый наглядный пример я могу привести через игру Colobot: Gold Edition. Там есть летающий бот, он может передвигаться влево и вправо (x), впере