Скажу сразу, я играла во всех "Ведьмаков" и их дополнения. Я знаю примерные возможности студии "Сиди проджект ред" и вижу, к чему всё идёт.
А идёт всё к полному коллапсу и превращению "Сидов" в компании "Бесезда" и "Юбисофт", которые выпустили "Ассасинов" и "Фоллаут 76", со всеми их недостатками: повесткой, презрением к чувствам фанатов игры, донатными магазинами, деградацией, паршивым качеством геймплея и неколебимой уверенностью, что и так сойдёт.
Для начала рассмотрим собственные недостатки "Сидов".
Это гигантские патчи после выхода игры и критические ошибки. После второго "Ведьмака" этот патч составил 9 гигабайт! К игре, которая весила 20 гигабайт. Вы представляете, сколько было ошибок?
В третьем "Ведьмаке" багов тоже было богато.
В третьем "Ведьмаке" студия учла негативный опыт и попыталась исправиться, наняв на работу американских коллег. И это было очередной ошибкой.
Ясно же, что американцы попытались протащить в польскую студию повестку, негров и полный пофигизм к качеству продукции. Итоги компания пожинала на релизе новой игры – "Киберпанка": баги, паршивая локализация, невозможность играть её на на PS4, ненависть бывших фанатов, массовые возвраты и репутационные потери.
Сделала ли компания выводы? Вроде бы да, ведь она вернулась к своим корням и делает очередную игру про ведьмаков, но... У меня были большие сомнения, а после показа геймплея они не рассеялись, а усугубились.
Потому что нам показали "Смуту".
Да, там не было крестьянок, доящих прямо в грязь корову, которая с голодухи жуёт эту самую грязь, но мне достаточно и других деталей.
1. Где обещанный геймплей? Его нет. А игра в разработке уже достаточно долго, с 2022 года. Неужели за все это время сотня разработчиков не смогла даже крошечный ролик про геймплей сделать?
2. "Сиды" сменили движок. С одной стороны, это хорошо, это движение вперёд, прогресс, но почему лошадка Цири скачет, не касаясь земли? Она словно весит 200 граммов, не оставляет следов, не разбрызгивает грязь. Движения её ног неестественны, лошади так не скачут. На копытах, показанных в слоу мо, нет грязи, даже если лошадь прямо по луже скакала.
Скажете, что я придираюсь? Окей. Но давайте посмотрим на лошадь поближе. Вот она, показанная разработчиками с невиданной гордостью.
А вот бельгийский тяжеловоз, который движется весьма похоже.
Да, вы все правильно поняли: у лошади Цири слишком толстые ноги, она не годится для быстрой скачки.
Вот как выглядит и движется скаковая лошадь.
3. Почему Цири ходит так, словно к её ногам гири привязаны?
Где наша легконогая эльфийка? Где ее изящные сапожки на каблучках?
Она неповоротлива, словно беременная на сносях.
И это снова напоминает мне тяжкий геймплей "Смуты" и деревянного героя Юрия Милославского, которого три волка успевали цапнуть, пока он один удар наносил.
4. Вместо геймплея нам показали фильм и решили, что и так сойдёт. Но вот беда: фильм ни о чем. Кто-то куда-то скачет в полной темноте, на него нападает мантикора, Цири едет решать проблему. Чем это отличается от "Ведьмака 3"?
Тем, что мне больно смотреть на то, во что превратили Геральта. 😆
Это шутка, но в ней есть доля правды.
Разработчики просто заменили модельку Геральта на Цири и теперь ждут оваций. Ведь это так прогрессивно! Сейчас в Америке тотальная смена мужских персонажей на женских: Капитанша Америка, Железная Дамочка вместо Тони Старка, "Охотницы за привидениями", "8 подруг Оушена". При этом сюжет не меняют. Сменили персонажу пол и имя – всё! Новый фильм! Кушайте, не обляпайтесь.
5. Я всё ещё недоумеваю по поводу Цири-ведьмачки.
Девочка-ведьмак? Это теперь от ведьмаков ещё и девчонок надо прятать, чтобы не украли и не сделали ведьмаков? И кто это решился Цири зельями травить? Дитя-предназначение, надежду всего мира! А если бы она от зелий откинулась, как бы вы спасали бы мир от Белого Хлада? На мой взгляд, сценаристы наплевали на весь лор "Ведьмака" Сапковского и помочились сверху. Похерена вся линия спасительницы мира. Цири теперь ведьмачка, ее род пресекся, спасителя миров не будет – так, что ли? А ещё предлагаю назвать Цири Неуловимым Джо – потому что в "Ведьмаке 3" за ней все охотились, а теперь она даром никому не нужна.
6. Кстати, о Цири. Разработчики уверяют, что они не меняли модель лица Цири, только чуть бровки подправили.
Серьезно?!
Даже Цири им не поверила.
И это вранье присоединяется к вранью о якобы показанном геймплее. Разработчики считают своих игроков идиотами?
7. Из компании "Сиди проджект ред" ушел Конрад Томашкевич, который вырезал все скучные квесты "подай-принеси".
Вспомните игру про Голлума, от которой так пригорал Энгри Джо: "Собери значки! Выбери, убить жука или сохранить ему жизнь! К черту жука! К черту значки!" Так вот Конрад Томашкевич убирал подобные унылые квесты, сохраняя интересные. Он стоял во главе разработки игры "Ведьмак 3", держал руку на ее пульсе, а его брат Матеуш был тестером.
И где теперь эти парни? А они создали компанию Rebel Wolves, перетянули туда многих проверенных временем и играми разработчиков "Сидов" и на том же движке Unreal Engine 5 стряпают игру The Blood of Dawnwalker про вампиров.
Демонстрация игрового процесса намечена на это лето, и что-то мне подсказывает, что "Сидов" ждет пренеприятнейший сюрприз, потому что Томашкевичам теперь не мешают ни жадность пана Сапковского, ни менеджеры, желающие побыстрее продать неготовую игру, ни повестка, ни прискорбные особенности американской культуры, требующие в игры пихать всякое для них неполезное, типа рекламы и донатных магазинов.
От себя желаю им успеха.