Двадцать лет назад игры были миром пикселей, где фантазия игрока заполняла пробелы. Сегодня это визуальные эпопеи с кинематографической постановкой и бюджетами, сопоставимыми с фильмами. Но главное — изменения глубже, чем просто улучшенная картинка. В 2000-х реализм был понятием растяжимым. Героев делали из острых углов, текстуры были мутными, тени — роскошью. Сегодня мы различаем морщины на лице, влажность воздуха в джунглях и рефлексы неона на мокром асфальте.
Но — привыкли. Эффект «вау» сменился равнодушием: визуальная планка стала настолько высокой, что перестала восхищать. 👉 А вы помните игру, которая впервые поразила вас графикой? Поделитесь в комментариях! Раньше прохождение было испытанием: сохраняться можно не везде, миссии проваливались по пустякам, ошибок никто не прощал. Сейчас — маркеры, подсказки, карта, туториал и автосейв. Всё удобно. Иногда даже слишком.
Это снизило планку входа, но и убрало дух исследования. Мейнстрим выбрал комфорт, а не вызов. Истории раньше были