Медуза Горгона — известное и популярное в фэнтези-играх мифическое создание. Её судьба довольно печальна, а если учитывать поздние мифы, где её силой взял Посейдон, превратившись в птицу (после чего бедолагу постигла кара богов), то вообще можно назвать Горгону страдательным персонажем. Однако дело её живёт вместе с неповторимым каменным взглядом. Давайте рассмотрим, как действует окаменение в серии стратегических игр «Герои Меча и Магии», и где оно более всего соответствует реальности (то есть мифу). Ну а потом коснёмся эффекта окаменения в некоторых других моих любимых играх.
Как работает взгляд медузы в мифах?
Для начала напомню действие медузьего взгляда: жертва гарантированно превращается в камень и умирает навсегда. Шанс близок к стопроцентному, если только вы не закроете глаза или не будете смотреть в зеркало. Причём эффект затрагивает и людей, и монстров, и титанов. Даже смерть медузы никак не сказывается на смертоносности её взгляда, что нам наглядно продемонстрировал Персей.
Heroes of Might and Magic II–III
Во второй части медуза появилась, и эффект от каменного взгляда перенёсся в Heroes 3. С некоторой вероятностью (20%) вражеское существо на три хода оборачивается каменной статуей. Потом жертва скидывает с себя камни и счастливая возвращается в бой. Получается, что это временное окаменение, вовсе даже не смертоносное.
Атакованный отряд не даст сдачи, но, поскольку он в это время находится в твёрдом каменном состоянии, физический урон, нанесённый такому отряду, снизится вполовину. В принципе — вполне реалистично. Вы когда-нибудь пробовали бить камень? Он боли вообще не чувствует.
Во Heroes 2 окаменению подвержены вообще все, так как это не считается заклинанием. А вот в Heroes 3 существа, защищённые от магии, а также слепые троглодиты и песчаные черви (HotA), не будут превращаться в камень и выдержат взгляд карих глаз медузы.
Heroes of Might and Magic IV
На мой взгляд, здесь максимально реалистично передан эффект от взгляда медузы, так как цель мгновенно умирает, без всяких пропусков хода. На деле это проявляется в дополнительном убийстве юнитов отряда, и, конечно же, количество окаменевших врагов не равно количеству медуз — иначе это было бы нечестно.
У взгляда медузы в четвёртых «Героях» хитрая формула, которая учитывает количество существ и уровень врага, по которому вы проводите атаку. Чем выше уровень юнита, на которого вы смотрите, тем меньшее количество удастся обернуть в каменные изваяния. Однако суть мы уловили: здесь превращённый в камень уже никогда не обретёт свой прежний облик. А герои, как правило, умирают с первого взгляда.
Не забываем нюанс защиты от магии: ведь взгляд медузы волшебный, и ему вполне можно сопротивляться или получить иммунитет. Дополнительно, в камень не могут превратиться элементами, механизмы и нежить. Кстати, ещё один плюс в копилку реалистичности здешних потомков Горгоны: взгляд имеет неограниченный боезапас. Оно и верно — какие вообще боеприпасы могут быть у данной атаки? Разве что глаза у неё могут устать, если постоянно вылуплять их в сторону противников.
Heroes of Might and Magic VII
Медузы вернулись, как и их взгляд. Одно плохо: видимо, острота зрения змеиную деву окончательно подвела, так как взгляд её больше никого в камень не превращает, а лишь парализует. Да и то без особого удовольствия — по сути, всего на один ход. Шанс такого паралича не как раньше (20%), а лишь во время критической атаки, частота которой зависит в основном от героя и того, как он качал свою ветку Судьбы.
В общем, совсем не реалистичный и не каноничный взгляд. Таких медуз Персей бы десяток одолел, не обращаясь к богам за помощью.
Окаменение в других играх
В Might and Magic эффект окаменения тоже передан достаточно реалистично: ваш герой оборачивается каменной статуей и больше никак не участвует в жизни отряда. Поскольку члена отряда нельзя оставить на улице какого-нибудь города, приходится обращаться в храм или искать зелье/заклинание возвращения камня в плоть. По сути, окаменение является аналогом смерти и имеет тот же цвет опасности состояния — красный. Однако ничем, кроме этой опасности эффекта и стоимости лечения в храме, не отличается от паралича.
Стратегическая игра Age of Mythology, где, играя за греков (выбрав Геру), можно самолично построить медузу, тоже довольно близко к мифу передала эффект окаменения. Змеиная лучница Геры оборачивает практически любого юнита в камень раз и навсегда. Причём действует это даже на мифических созданий, и, выпустив против медузы какого-нибудь колосса, вы рискуете превратить его в неподвижный каменный маяк среди бескрайней степи или леса. Есть исключения в виде героев, осадных орудий и кораблей, которых спецатака медузы всё же не берёт, но в целом она имеет мифически достоверную механику окаменения... имела — до Retold. Отныне окаменение не убивает цель, а лишь на некоторое время превращает в камень (на 8 секунд), наносит некоторые повреждения и даёт защиту от одного типа урона и уязвимость к другому. То есть механика почти как в «Героях». Больше медуза не является смертоносным противником, но и не позволяет так легко «щёлкать» ваших дорогих мифических созданий.
В другой легендарной стратегии, Disciples 2, эффект окаменения идентичен параличу на один ход, только тип атаки — не «разум», а «земля». Окаменение — лишь временное неудобство, которое скоро пройдёт... или нет, если вас будут постоянно в эту форму возвращать. В данном случае окаменение приравнивается к не очень мгновенной, но смерти.
Любители геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes of Might and Magic: