Условно-бесплатный онлайн-FPS, который «законсервировали» в его лучшем состоянии
Название этой игры наверняка вызовет приступ ностальгии у матерых фанатов онлайн-шутеров. Combat Arms — детище Nexon — много лет назад было хоть и не сверхпопулярным, но в своем кругу очень узнаваемым. В старенький мультиплеерный FPS, местами напоминающий одновременно и Counter-Strike, и CrossFire, и Point Blank, и Call of Duty, годами рубились по всему миру, в том числе у нас. О нем говорили, его обожали, а иногда и критиковали.
Несмотря на хайп, застать Combat Arms во времена ее реального расцвета и славы по разным причинам удалось не всем. Равно как и мне — игра обошла меня стороной, хоть я и слышала о ней от друзей и знакомых. Но недавно появился хороший повод нагнать упущенное: шутер стал доступен на VK Play.
Каталог пополнила Combat Arms: the Classic — специальная версия знаменитого шутера. Она как раз отражает то, каким он был на пике популярности. По сути, перед нами FPS образца 2015 года — условно-бесплатный, по нынешним меркам старомодный, с сумасшедшим обилием оружия, режимов, карт и других вещей впридачу.
Трейлер Combat Arms: the Classic
Небольшая справка перед знакомством
Вообще, глобальная версия Combat Arms: the Classic вышла еще несколько лет назад. Просто теперь игрокам из РФ стало играть удобнее — через VK Play. Игру выпустила не Nexon, а VALOFE. Команда переняла FPS из рук предшественников и «законсервировала» его в том виде, в котором он был в золотую эпоху, неслучайно — говорят, об этом просило международное сообщество фанатов, оставшееся недовольным переработками (особенно в лице Reloaded — те, кто знает историю шутера, поймут)
Для «старичков» Combat Arms: the Classic — знакомый, обыденный, давно изученный мир. А для ребят вроде меня — какой-то таинственный культовый артефакт из множества составляющих, сохранивших частичку далекого прошлого, к которому мы не были причастны.
На него смотришь через призму исследователя: познаешь каждый слой вслепую постепенно, временами тонешь от обилия контента и местами не понимаешь в контексте современного времени и прошлого опыта. Но в итоге принимаешь, шаг за шагом привыкаешь, втягиваешься и осознаешь, почему олды его любили — по крайней мере, так было у меня.
Первое подключение: фиксация ощущений
Погружение в Combat Arms: the Classic начинается типично и невинно — с создания персонажа. Тут все просто: вводишь имя, выбираешь модель своего аватара, а потом отправляешься дальше. Игра любезно предлагает двухступенчатое обучение основам боя (правда, одно у меня почему-то не работало). Все это необязательно, но крайне полезно.
После — сталкиваешься с меню. Тут Combat Arms: the Classic ярко показывает ту самую старомодность и даже сперва пугает, особенно если привык к современным играм. Никакого минимализма и простоты. На непривыкшего игрока-новичка сразу обрушивается перегруженный главный экран с множеством элементов.
На мониторе у тебя и выбор сервера, и список лобби, и вкладка с персонажем, и магазин, и клан, и раздел с разноплановыми заданиями. Какие-то ивенты, «Колесо судьбы», Combat-полия, пропуска. В общем, всего очень и очень много. Причем настолько, что сначала теряешься.
По теме:
Combat Arms: the Classic не водит за ручку по всем элементам и доступным фишкам. Таким новичкам, как я, приходится многое узнавать самостоятельно. Но чем глубже погружаешься, тем больше раскрываются слои игры. И в этом есть определенный кайф — копаться, тыкаться, читать и изучать очень затягивает.
Начинаем разбираться: база, магазин и снаряжение
Основы даются легко. Налету понимаешь главные принципы и составляющие Combat Arms: the Classic. База классическая — нужно экипировать своего героя и сражаться им в разных режимах на множестве карт, получая за это опыт и деньги. «Экспа» позволяет продвигаться по званию — последующие новые вознаграждаются подарками и открывают больше снаряжения.
Для чего нужны монетки — очевидно. На них покупается амуниция во вкладке магазина. Зайдя в него, сразу находишь, что в Combat Arms: the Classic есть микротранзакции. Деньги тут делятся на две категории — те, что добываются в бою, и те, за которые придется заплатить из реального кошелька.
В магазине экипировку можно не только купить, но и арендовать на определенный срок: это удобно, особенно в самом начале. Набрать разрешают что угодно — оружие разных типов от штурмовых винтовок до дробовиков, шлемы, рюкзаки, жилеты и прочее. При желании — снаряжение можно вдобавок модифицировать, чтобы сделать круче, мощнее. Какие-то пушки разрешают скрафтить или же приобрести на черном рынке, а некоторые — просто бесплатно дают в качестве тех же подарков.
Экипировки в Combat Arms: the Classic, как и способов ее получения, реально много. Не все современные игры могут предложить такое разнообразие. Да, чтобы изучить все, требуется терпение и время: сперва сходишь с ума, часто просматриваешь постоянно пополняющийся арсенал снаряжения, сравниваешь характеристики, анализируешь. А также много раз после неудачного боя приходишь к мысли, что, наверное, ошибся с выбором и необходимо что-то поменять. Но со временем удается собрать нужный и подходящий стилю набор, с которым можно смело ворваться в бой и попытать удачу.
Режимы и их пугающее разнообразие
Постепенно разобравшись в меню и (немного) в основах, а также подобрав начальную экипировку, открываешь для себя мир битв. Combat Arms: the Classic в этом плане радует, предлагая сражаться как в PvP, так и PvE. Есть возможность заходить в уже существующие лобби или создавать свои. От количества режимов сперва разбегаются глаза — их реально много, благо, быстро понимаешь, что большинство уже знакомы.
Например, есть «подрыв» — то же самое, что и закладка бомбы в CS. А еще — «гонка вооружений», «захват флага», «каждый сам за себя» и так далее. В общем, видишь многое из того, что встречается в сплошь и рядом шутерах. Для новичков с опытом в других играх жанра принципы и суть таких режимов будут понятны, а для тех, кто столкнется с ними впервые, подготовлены пояснения.
В комплекте с разными режимами — определенный пул карт со своими особенностями. Где-то не так много доступных полей сражений, но в популярных — считать устанешь. Все это многообразие сваливается на голову и дико пугает. Хочется пощупать и поиграть на каждой, поскорее изучить, привыкнуть, однако спешить не нужно — для этого требуется время и постоянная практика, так что на старте лучше не распыляться и сфокусироваться на чем-то одном.
Личный опыт: впечатления от матчей
Я и сама (пока) попробовала не все режимы и карты Combat Arms: the Classic. Да, хотелось охватить побольше, но в самом начале смысла нет. Зато оценила и PvP (не CISGL), и PvE (через «боевую группу»). Последний — вообще не вызвал вопросов, показался веселым, затягивающим и в целом очень понравился.
А вот с игрой против других пользователей все не так однозначно. В PvP шутер изначально раскрывается как агрессивный и совсем недружелюбный новичкам. В готовых лобби часто приходится иметь дело с бывалыми геймерами, которые активно донатят. У них и экипировка покруче, и понимание карт уже имеется, и принципы игры с лайфхаками для победы выжжены на подкорке мозга. Впрочем, уточню: ребят, кто впервые запустил Combat Arms: the Classic, тоже достаточно, так что страдаешь хотя бы не в соло.
В этом шутере, пока не освоишься, неизменно погибаешь и проигрываешь. Это надо перетерпеть — все приходит с опытом. Готовьтесь сначала путаться, быстро и часто умирать, блуждать по картам, заходя в тупики, а также стрелять в никуда, привыкая к выбранному оружию, его работе, хаотичным быстрым движениям противников и общей динамике.
Но не сдавайтесь — адаптироваться и разобраться реально. Разгромные поражения так или иначе со временем сменятся кайфом первых убийств, комбо и даже побед. Когда шок проходит и постепенно появляется осознание того, что творится и по каким принципам работает Combat Arms: the Classic, игра в PvP перестает казаться сплошным страданием.
Подводя итоги
Combat Arms: the Classic — сложноватая, масштабная и местами жестокая. Особенно, когда заходишь неподготовленным, без всяких предварительных знаний. Здесь очень много вещей, которые нужно самостоятельно узнать, и к которым необходимо привыкнуть. Первое время — это только знакомство с устройством, правилами, обилием контента.
Но это знакомство проходит во многом увлекательно. Чем больше изучаешь и осознаешь, тем становится проще. И вот ты уже понимаешь, что и где искать в главном меню, зачем что нужно, что лучше надеть, как действовать, куда идти.
Спустя много часов, десяток изученных моментов и множество матчей понимаешь, что ощущаешь себя в мире Combat Arms: the Classic вполне комфортно. Втягиваешься, просыпается азарт, желание побеждать и показать всем, что ты лучший. Разнообразие снаряжения, режимов, карт уже не пугает, а наоборот воодушевляет, оставляя меньше шансов соскучиться.