Найти в Дзене

Виртуальная и реальная Вселенная.

«Есть только тени, блуждающие в царстве мертвых». Аристокл Платон. Человечество изучает окружающий его мир с древних времен, накапливая с каждым периодом времени все больший объем знаний в разных сферах жизни человека. Способы и технологии познания, окружающего нас видимого и невидимого мира, весьма разнообразны. Как это происходит в действительности? В процессе познания мира огромную роль играют органы чувств человека: зрение, слух, обоняние. Невидимый мир ученые исследуют (познают) с помощью приборов, принципы работы которых расширяют возможности наших органов чувств. В процессе изучения окружающего нас мира человеку свойственны ошибки и заблуждения. Одно из основных, неосознанных заблуждений человечества (ученых-исследователей) состоит в том, что посредством зрения и других средств наблюдения они непосредственно видят реальные предметы, объекты окружающего их мира. Хотя, на самом деле человеческий мозг воспроизводит виртуальные (голографические) изображения, этих реальных предметов

«Есть только тени, блуждающие в царстве мертвых».

Аристокл Платон.

Человечество изучает окружающий его мир с древних времен, накапливая с каждым периодом времени все больший объем знаний в разных сферах жизни человека. Способы и технологии познания, окружающего нас видимого и невидимого мира, весьма разнообразны. Как это происходит в действительности? В процессе познания мира огромную роль играют органы чувств человека: зрение, слух, обоняние. Невидимый мир ученые исследуют (познают) с помощью приборов, принципы работы которых расширяют возможности наших органов чувств.

В процессе изучения окружающего нас мира человеку свойственны ошибки и заблуждения. Одно из основных, неосознанных заблуждений человечества (ученых-исследователей) состоит в том, что посредством зрения и других средств наблюдения они непосредственно видят реальные предметы, объекты окружающего их мира. Хотя, на самом деле человеческий мозг воспроизводит виртуальные (голографические) изображения, этих реальных предметов, объектов, содержащихся в информационной составляющей прямого и отраженного от реальных предметов, объектов света-индуцированного Эфира.

Информация неотъемлема от светового и других излучений. Прямой, или отраженный от поверхности объекта или от изображения этого объекта на экране, свет (индуцированный Эфир) содержит в себе виртуальный образ, копию-фантом реального объекта, его голографическое изображение. Сам реальный объект, изображение которого мы видим, может находиться от нас на разных расстояниях в пространстве Вселенной и всегда отделен от наблюдателя световым промежутком-пространством. Словосочетание, индуцированный Эфир довольно часто будет использоваться в тексте настоящей статьи, поэтому далее буду писать просто Эфир, подчеркивая те моменты, где необходимо упоминать естественный, или нейтральный Эфир?

В тексте настоящей статьи автором также будут часто употребляться такие термины, как виртуальный и голографический образы. Мне представляется, что прежде чем использовать тот или иной термин при написании не только настоящей, но и любой статьи, необходимо пояснить, что автор имеет ввиду, употребляя тот или иной термин, физический смысл которого может отличаться от общепринятого физического смысла этого термина, используемого в академической науке.

Виртуальный образ реального предмета, объекта, фиксируемый зрением наблюдателя - это такой образ, который проявляется, или может проявиться при определенных условиях посредством Эфира и не проявляющий себя при исчезновении этих условий. А голографический образ реального объекта есть изображение этого объекта на пленке, или фотопластинке в результате регистрации (фиксирования) интерференционной картины, отраженной от наблюдаемого предмета, освещаемого источником излучения. Получается, что эти определения являются в некотором смысле синонимами, а интерференционная картина является виртуальным образом наблюдаемого реального предмета, объекта.

Еще раз подчеркну, что я имею в виду, говоря о виртуальных образах реальных предметов, объектов в окружающем нас мире? Применительно к зрению, мы видим не сами реальные предметы, объекты, а отраженные от них (от их поверхности) посредством Эфира, виртуальные изображения этих предметов, объектов. И в этой интерпретации мы действительно живем в мире виртуальных образов, доносимых до нашего зрения Эфиром в виде частотно-информационных образов.

На фото внизу (из интернета) приведена гелиоцентрическая картина Мира

Мне представляется, что прежде чем говорить о реальном и виртуальном мире нашей Вселенной, необходимо сказать несколько слов об Эфире–среде, заполняющей все окружающее нас пространство. Среда-Эфир, заполняющая пространство Вселенной – это интеллектуальное (информационное) поле Вселенной, в котором мысль человека распространяется мгновенно. Ранее в своих публикациях [1,4] я писал, что Эфир – это многогранная, многофункциональная, интеллектуальная среда.

Многогранность среды-Эфира проявляется в том, что посредством информационной среды-Эфира фиксируется, сохраняется и переносится на различные расстояния множество разнообразных виртуальных образов реальных предметов, объектов, явлений. Интеллект Эфира проявляется в том, что эта среда «осознанно» в точности запоминает, хранит и, при определенных условиях, передает информацию о реальных предметах, объектах, явлениях через их виртуальные образы, в пространстве Вселенной. Многофункциональность Эфира в том, эта среда реагирует на воздействие различных источников излучений в широком диапазоне частот.

С другой стороны, в моих публикациях [4,5] отмечалось что Эфир – это многогранная среда, содержащая «темные» фотоны, которые способны при определенных условиях становиться «светлыми» фотонами (светом) в локальных объемах гравитационных полей (ГП) вокруг материальных тел. Одним из таких условий является попадание света в локальный объем ГП каждого материального предмета, объекта от любого источника светового излучения, или его отражения, когда проявляется светлый (освещенный Эфир) в локальном объеме этого ГП. Это происходит в результате «преобразования» «темных» фотонов среды – Эфира в «светлые». Указанный процесс можно условно назвать индукцией «темных» фотонов посредством «светлых» фотонов, а «светлые» фотоны можно назвать в этом случае, по аналогии с терминологией Фарадея, «индуктором» среды-Эфира. Из вышесказанного в настоящей статье и происходит термин, индуцированный Эфир. «Светлые» фотоны называются светлыми потому, что проявляются в видимом диапазоне частот (спектра) в локальных объемах ГП вокруг всех материальных тел в нашей Вселенной [6]. Указанное проявление может происходить при любом источнике света, находящемся в локальном объеме ГП каждого материального тела.

В настоящей публикации я не ставлю перед собой задачу более подробно разобраться в том, что такое «темные» и «светлые» фотоны, и являются ли «темные» фотоны микроструктурными элементами «темной» материи, это задача будущего поколения ученых. В данном случае я просто констатирую факт проявления среды-Эфира в виде (света) «светлых» фотонов в локальных объемах ГП материальных тел.

Следует отметить, что вселенская среда-Эфир представляет собой сплошную, непрерывную, всюду проникающую среду, включающую интеллектуальные «темные» фотоны (кванты энергии), которые связаны общим информационным полем Вселенной. Среда-Эфир, микроструктура которой многофункциональна. и включает в себя «темные» фотоны (кванты энергии), которые могут изменять частоту (колебаний) вибраций и, соответственно, величину своих микроэнергий в процессе взаимодействия с микроструктурой материальных тел. «Темные» фотоны окружающей среды-Эфира могут при определенных условиях преобразоваться, меняя частоту вибраций (изменять энергию), в «светлые» фотоны в локальных объемах ГП материальных тел.

Являясь сплошной и одинаковой средой во всем пространстве Вселенной [2], Эфир присутствует в объеме ГП космических источников излучений, и в их микроструктуре, также, как и в микроструктуре других тел, находящихся, например, на Земле. Световое излучение источника (Солнце, свеча…) воздействует на локальный объем Эфира внутри и вокруг объема источника излучения, в результате чего естественный Эфир в локальном объеме ГП источника излучения изменяет свою микроструктуру и одновременно начинает колебаться под действием частоты излучения источника с той же частотой, то есть становится индуцированным.

В продолжение темы напомню, что физический смысл света, по моему определению – это проявление «светлых» фотонов микроструктуры окружающей среды-Эфира в локальных объемах ГП вокруг материальных тел [1]. Иначе говоря, свет-это локальный объем среды-Эфира из «светлых» фотонов в границах локального объема ГП каждого источника излучения.

Свет (индуцированная среда-Эфир), «отражаясь» от самого источника излучения, и от поверхности других реальных предметов, объектов формирует их в виде их виртуальных образов посредством «световой» информации. При этом «осветленный» Эфир, как бы считывает (копирует) детали поверхности наблюдаемого реального объекта, «создавая» его цельный виртуальный образ, который может передаваться мгновенно в поле зрения наблюдателя посредством вселенского информационного поля (ВИП). При взгляде наблюдателя на тот или иной светящийся объект, он мгновенно получает «световую» информацию об этом объекте в виде его виртуального образа.

Отражающая поверхность предмета, объекта также является источником излучения (отражения) света и позволяет наблюдателю видеть виртуальный образ объекта мгновенно при взгляде наблюдателя на данный объект, независимо от расстояния до объекта. При этом есть контакт глаз наблюдателя, или объектива прибора со средой-Эфиром («светлые» фотоны Эфира), посредством которого передаются виртуальные образы реальных объектов в пространстве.

Еще раз отмечу, что среда-Эфир многофункциональна и ее микроструктура включает в себя «темные» фотоны (кванты энергии), которые могут изменять частоту (колебаний) вибраций и, соответственно, величину своих микроэнергий в процессе взаимодействия с микроструктурой материальных тел. «Темные» фотоны окружающей среды-Эфира могут при определенных условиях преобразоваться, меняя частоту вибраций (изменять энергию), в «светлые» фотоны в локальных объемах ГП материальных тел.

Откуда и как человек получает информацию, знания? Как уже было сказано выше, большинство информации (знаний), которую человек приобретает с помощью органов чувств в течение всей своей жизни, сохраняется в его памяти. При этом, виртуальные образы различных объектов, процессов, явлений, доносимые до нашего зрения посредством Эфира, воспринимаются мозгом человека из внешнего Вселенского объема информации и сохраняются в памяти человека длительное время. Можно сравнить наш мозг с оперативной памятью компьютера, а внешняя память, знания находятся вне мозга, за его пределами в локальном, доступном человеку объеме знаний среды-Эфира, из которого в мозг поступает информация при определенных условиях, что ассоциируется с внешней памятью компьютера («жестким диском»).

Индуцированный («возбужденный») излучением от источника излучения Эфир, отражаясь от каждого элемента поверхности предмета, или объекта, «доносит» до нашего зрения информацию о мельчайших деталях его поверхности, а совокупность информации об этих деталях формируется мозгом наблюдателя в виде его копии (виртуального образа) и «выдается» нашим мозгом, как целостный образ видимого реального предмета, объекта.

Благодаря взаимодействию светового излучения от его источника с естественным Эфиром и реакции Эфира на световое излучение, мы видим материальные тела в окружающем нас пространстве Вселенной через их виртуальные изображения. Эфир «сканирует» образы реальных объектов, «запоминает» их и «передает» их виртуальные изображения на различные расстояния. Это относится как к неподвижным, так и к движущимся объектам, явлениям. Эфир каким-то образом отражается от реального предмета или объекта вместе с информационной составляющей о характеристиках этого объекта и «несет» в себе его виртуальный образ в поле зрения наблюдателя.

Следует признать, что основную роль в познании окружающего нас реального мира играют виртуальные образы, копии-фантомы реальных предметов, объектов нашей Вселенной. В чем же заключается виртуальность наблюдаемых, исследуемых реальных предметов и объектов? Она заключается в мгновенном фиксировании (видении), проявляющихся виртуальных образов, отраженных от поверхности различных источников излучений или от поверхности реальных объектов и «доносимых» до нашего зрения или приборов посредством Эфира. При этом виртуальный образ реального объекта попадает через зрительные нервы глаз в мозг человека, который в точности воспроизводит наблюдаемый (видимый) реальный объект.

Напомню, что отраженный от реального предмета или объекта свет среды-Эфира, попадает в поле зрения наблюдателя, взаимодействует с нервными окончаниями на сетчатке глаз, превращаясь в электрические сигналы. Эти сигналы попадают в определенную часть мозга, который и воспроизводит информацию, «донесенную» до нашего зрения Эфиром в виде виртуального образа реального объекта. Оптическая система глаза устроена примерно также, как фотоаппарат или телескоп. При получении снимка-фотографии объекта, нужно непременно направить объектив фотоаппарата или телескопа на определенный реальный объект так, чтобы наблюдаемый объект попал в поле «зрения» объектива.

То же самое относится к зрению наблюдателя. Чтобы увидеть тот или иной объект, мы также должны обязательно направить на него свой взгляд, и сколько раз мы бы этого не делали мы будем видеть этот объект без изменения, более того, если мы будем приближаться к наблюдаемому объекту, мы будем видеть его виртуальное изображение неизменным на разных расстояниях (в допустимых пределах, с учетом геометрии) от объекта. В этом и заключается парадокс наблюдателя, или телепатическое «общение» с естественным интеллектом. Виртуальные образы реальных объектов проявляются всегда, когда есть отражение света от поверхности наблюдаемых реальных объектов.

Зададимся вопросом: «Может ли мир реальный и мир виртуальный существовать во Вселенной отдельно друг от друга». Или виртуальный мир существует всегда одновременно с реальным миром и является только отражением существующего, наблюдаемого нами реального мира. В действительности виртуальный образ реального предмета, объекта может существовать всегда, независимо от того, смотрим ли мы на реальный объект, когда отраженный от него свет в виде его виртуального образа попадает в поле нашего зрения.

Мне представляется, что в настоящем времени, до тех пор, пока существует среда-Эфир, в пространстве Вселенной будут существовать виртуальные образы даже не существующих, возможно будущих реальных предметов, объектов, явлений. Из выше сказанного следует вывод о том, что виртуальные образы реальных объектов, предметов, явлений всегда хранятся (присутствуют) в информационном поле среды Эфира, в окружающем нас пространстве Вселенной, наряду с реальными объектами, процессами, явлениями. И, в этом смысле, человечество живет одновременно в реальном и виртуальном мире.

На самом деле, окружающий нас мир гораздо сложнее и разнообразнее, чем можно его представить в самом невероятном фантастическом воображении. Виртуальные образы даже не существующих реальных предметов, объектов, явлений, в настоящем времени, могут проявиться в нашем сознании из прошлого, настоящего и будущего. Возможно прошлое, настоящее и будущее время неразделимы, это одно и то же неделимое время.

Получается, что Творцом вначале был создан виртуальный мир во времени и пространстве. Этот мир можно представить себе в виде написанного Творцом «сценария» существования и развития нашей и других цивилизаций на определенный период времени в виртуальном исполнении, с возможностью его превращения (воплощения) в реальные события на отдельных временных периодах этого «сценария». Отдельные этапы будущего, этого «сценария», через виртуальные явления ясновидцы-экстрасенсы могут видеть в настоящем времени и представлять в своем воображении реальные события, которые могут произойти в будущем.

Это означает, что будущие виртуальные события, явления уже существуют в окружающей нас среде – Эфире и могут воплощаться в реальные события в будущем. По-видимому, существует некая особенность, закономерность связи реального и виртуального мира. Эта особенность заключается в том, что наблюдатель, через виртуальные образы объектов, явлений может судить о происходящих в настоящее время и, которые произойдут в будущем времени, реальных событиях.

Следовательно, конкретные виртуальные образы объектов и явлений существуют в информационном поле Вселенной с привязкой к конкретным периодам времени «сценария», созданного Творцом и могут воспроизводиться в нашем мозге. Так при строительстве какого-либо объекта, архитектор-строитель мысленно представляет себе виртуальный образ будущего здания, посредством информации из локального объема информационных знаний в пространстве, окружающем архитектора. Затем он рисует чертежи мысленно (телепатически) увиденного здания и воплощает этот виртуальный объект в реальном, материальном исполнении. Существует ли такое реальное, материальное здание, увиденное архитектором в виртуальном исполнении, в пространстве нашей Вселенной, от которого, посредством Эфира, мог бы отразится его виртуальный образ в сознании архитектора. Такого здания в окружающем нас пространстве Вселенной скорее всего нет.

Это еще раз говорит о том, что виртуальные образы предметов, объектов и явлений могут существовать в окружающем нас пространстве Вселенной в отсутствии их реальных предметов, объектов, явлений.

Из различных источников информации мы знаем о том, что на небосводе, или в окружающем нас пространстве на Земле, часто возникают (можно видеть) различные голографические изображения всадника, колесницы, «миражи» водоемов и другие виртуальные образы, картины. Это говорит о том, что в пространстве Вселенной могут существовать или периодически возникать локальные области - «экраны», отражающие виртуальные копии реальных космических объектов, и «доноситься» до наблюдателя посредством Эфира в виде их виртуальных изображений.

Таких экранов в пространстве Вселенной может быть множество и в каждом из них можно будет увидеть виртуальное (голографическое) изображение одного и того же предмета или объекта. Для подтверждения этого вывода проведем нижеследующий эксперимент. Установим источник света, например, горящую свечу внутри четырехгранной пустотелой призмы, зеркальные поверхности граней которой обращены внутрь призмы. Наблюдатель увидит изображение свечи, ее виртуальный образ (копию) в каждой из 4-х граней, если будет смотреть на грани под разными углами с торца, или изнутри призмы. При увеличении числа граней призмы, можно будет убедиться в том, что ситуация повторяется, и в каждой из граней будет изображение, копия свечи, как и в предыдущем случае.

А теперь представим, что мы смотрим на ночное небо в безоблачную погоду и представим себе, что на небосводе существует много «локальных экранов» с отражающей поверхностью. Возникает вопрос: «Какое количество реальных звезд и других объектов в космическом пространстве Вселенной, и какая часть из них является виртуальными (голографическими) изображениями этих звезд, объектов, отраженных от космических экранов, и как отличить виртуальный образ реального космического объекта от его отраженной копии?».

На больших космических расстояниях это сделать невозможно. Более того, мы не можем определить какой из образов отраженный от космического экрана или реальный ближе к наблюдателю, или дальше от него. К примеру, если я вижу реальную Луну и какую-либо планету на орбите за Луной так, что Луна не перекрывает ее виртуальный образ, то, не зная реальных расстояний, с точки зрения древнего человека, нельзя сказать, что Луна ближе к наблюдателю, чем планета. При этом следует отметить интересный факт. Я вижу эти два объекта одновременно и мгновенно несмотря на огромную разницу в расстоянии между ними.

Виртуальные образы Луны и планет Солнечной системы на фоне Луны фиксируются зрением наблюдателя или (прибором) одновременно несмотря на большое расстояние между ними. Причем наблюдатель может видеть эту картину много раз, закрывая и открывая глаза, со 100%-ой воспроизводимостью. Каким же образом эти виртуальные образы фиксируются зрением мгновенно. Виртуальные образы наблюдаемых объектов фиксировались бы со сдвигом во времени, если бы это происходило по схеме: свет отражается от глаз наблюдателя, достигает поверхности видимых объектов и, отражаясь от объектов, возвращался бы снова к наблюдателю.

Такая схема может реализоваться в случае с зеркалом. Виртуальный образ наблюдателя посредством Эфира доносится до поверхности зеркала и снова отражается в глаза наблюдателя. Аналогично наблюдатель видит отражение Луны в воде, которое вместе с виртуальной поверхностью воды попадает в глаза наблюдателя посредством Эфира. Виртуальные образы в этих случаях, как и виртуальные образы звезд, также попадают в глаза наблюдателя или в объектив телескопа мгновенно и скорость света (ее постоянное значение) здесь ни причем. Как такое может быть и каким образом можно измерить скорость, вращение или действительное расстояние до удаленной звезды, с учетом того, что эффект Доплера в космологии неприменим [3]. На этот вопрос академическая наука ответа не дает.

Когда наблюдатель смотрит на отдельную звезду на «небосводе», то он видит виртуальное изображение этой реальной звезды или ее отражение от космического экрана мгновенно в том месте, где она находится в пространстве, в настоящее время (онлайн). Кроме того, с момента рождения звезды, то есть с момента, когда звезда начнет излучать свет, наблюдатель на Земле, направив взгляд или объектив телескопа в направлении этой звезды, мгновенно увидит, посредством Эфира, ее виртуальный образ.

В действительности между звездой, на которую смотрит наблюдатель, и Землей устанавливается постоянный канал «связи», по которому информация, «доносимая» Эфиром, распространяется мгновенно. При этом наблюдатель видит виртуальный образ звезды мгновенно все время, в том месте, где она находится, пока звезда излучает свет. Если реальный источник излучения-звезда вдруг прекратит свое существование (источник света исчезнет), то наблюдатель, который следит непрерывно за этим источником излучения-звездой, также увидит это мгновенно. С другой стороны, наблюдатель может не заметить исчезновение звезды, поскольку ее виртуальный образ сохраняется в информационном поле Вселенной и может проявиться в поле зрения наблюдателя в непредсказуемое время. Все, что происходит с источником излучения с момента установки «канала связи» можно наблюдать мгновенно, онлайн. И когда астрономы говорят, что, звезды уже нет (источник не излучает), а свет еще «идет» до наблюдателя, не верьте им.

Небольшое замечание относительно расширения нашей Вселенной. Ошибочная гипотеза о расширении Вселенной может быть связана с фиксированием многочисленных виртуальных образов реальных объектов, отраженных от космических экранов, удаленных на разных расстояниях друг от друга. Расстояние до реального объекта и до его виртуального изображения (отражения) на экране измеряется одинаково, по одной и той же методике. Поэтому, измеряя виртуальные отражения, копии реальной звезды или другого космического объекта от нескольких космических экранов («зеркал») наблюдатель ошибочно может принять их за разные звезды, объекты из-за различной удаленности космических экранов от наблюдателя и от реальной звезды или космического объекта.

Кроме того, «мнимое» (кажущееся) расширение может быть принято из-за выбора схемы наблюдения за движущимися объектами. Во Вселенной все находится в относительном движении, нет ни одного стационарного объекта, относительно которого мы могли бы измерять движение остальных объектов. Поэтому наблюдатель за удаленными объектами, находясь в непрерывном, сложном, космическом движении, может ошибочно принять «мнимое» виртуальное движение космических объектов за реальное движение.

Приведу простой и наглядный пример, подтверждающий выше сказанное, когда наблюдатель в движущемся поезде следит за Луной, то ему кажется, что Луна движется вместе с наблюдателем с одинаковой скоростью. Это происходит потому, что поезд с наблюдателем движется относительно неподвижных деревьев, или других неподвижных объектов на Земле, и наблюдателю в поезде кажется (мнимое движение), что деревья, объекты движутся в противоположном, относительно наблюдателя направлении (назад). В поле зрения наблюдателя находятся образы и деревьев, и Луны, а поскольку наблюдателю кажется, что деревья движутся относительно него и Луны в противоположном направлении (мнимое движение), то и Луна движется в одном с наблюдателем направлении. Этот эффект будет наблюдаться с лодкой, автомобилем, пешеходом не только относительно неподвижных объектов, но и при разных скоростях их относительного движения. Такой же эффект может наблюдаться и при различных измерениях в космосе.

Выводы.

1.Творцом вначале был создан виртуальный мир во времени и пространстве. Этот мир можно представить себе в виде написанного Творцом «сценария» существования и развития нашей цивилизации на определенный период времени в виртуальном исполнении, с возможностью превращения (воплощения) человечеством виртуальных образов в реальные объекты и события на отдельных временных периодах этого «сценария».

2.В процессе познания окружающего нас мира Вселенной наблюдатель видит не сами реальные предметы, объекты или явления, а отраженные от их поверхности, посредством индуцированного Эфира (света), их виртуальные изображения.

3.Эфир «сканирует» образы реальных объектов, «запоминает» их и может мгновенно «передавать» их виртуальные изображения на различные расстояния. Это относится как к неподвижным, так и к движущимся объектам, явлениям.

4.Наблюдатель видит, или фиксирует посредством приборов, виртуальное изображение источника излучения (звезды) мгновенно в том месте, где она находится в пространстве Вселенной, в настоящее время (онлайн).

5.Человеческий мозг воспроизводит изображения реальных предметов, объектов, явлений, по их виртуальному изображению, которое содержится в информационной составляющей прямого и отраженного света-индуцированного Эфира.

Литература.

1. Пеньков И.И. Эфир и закон световой индукции. Проблемы науки. М.: №5 (29), 2018.

2. А.В. Рыков. Вакуум и вещество Вселенной, М, Рестарт, 2007

3. Пеньков И. И. Эффект Доплера в космологии. Prompatent.ru (персональный сайт).

4. Пеньков И.И. Эфироиндукция – причина образования ГП материальных тел. Prompatent.ru(персональный сайт).

5. Пеньков И. И. «Некоторые особенности света и его излучения». Персональный сайт.

6. Пеньков И. И. «Можно ли измерить скорость света». Сборник статей. ООО «Онлайн типография», г. С-П, пр. Стачек, д. 4/ 710. 2025г.