Разработчик/Издатель: Nintendo
Дата выхода: 9 сентября 1983 года
Жанр: 2D Platformer
Mario Bros. – это видеоигра, портированная на платформу NES/Famicom с аркадных автоматов. Она вышла через два месяца после дилогии о противостоянии Марио и Донки Конга, но в плане однопользовательской игры оказалась хуже. Нахождению среди классических аркад она обязана продвинутому режиму для двух игроков, который значительно отличался от предшественников.
Сюжет
Сюжет игры не был описан в мануале, что подразумевает возможность свободного полета фантазии пользователя. Судя по всему, после неудачной попытки заключить Донки Конга под замок, Марио разочаровался в жизни и решил сменить профессию с плотника на водопроводчика. Поддержку в это тяжелое время ему оказывает младший брат, по совместительству выступающий лучшим другом – Луиджи.
Приехав на очередной вызов, Марио и Луиджи выясняют, что канализационная магистраль имеет меньшую пропускную способность, чем указано по нормативам. Спустившись в каналы, они обнаруживаю, что по трубам перемещаются сотни существ, которых там быть не должно. Немного поразмыслив над ситуацией, они решают зачистить магистраль.
Персонажи
Марио
Главный протагонист игры. Водопроводчик, сменивший профессию после противостояния с Донки Конгом. Вероятно, скрытая агрессия, оставшаяся после травмирующих событий, и заставила его начать истреблять существ, перемещающихся по канализационной системе, а не отлавливать их и отпускать на волю.
Луиджи
Второй по важности протагонист игры, являющийся младшим братом Марио. Всяческие поддерживает Марио в любых жизненных ситуациях и приключениях, что делает его также лучшим другом.
Враги
Черепаха (Turtle)
Прообраз Купы для Super Mario Bros. Первый враг, встречающийся в канализационной системе. Чтобы перевернуть ее на спину, достаточно одного удара по перекрытию, на котором она идет: после этого она будет долго барахтаться, что идеально для быстрого скидывания в воду.
Изначальная расцветка Черепахи включает зеленый панцирь и желтое туловище. Если игрок не успеет столкнуть ее в воду, пока она барахтается на спине, то Черепаха переворачивается на лапы, поменяв цвет панциря с зеленого на красный. Вдобавок к этому, скорость ее перемещения увеличивается.
Последняя выжившая Черепаха на уровне получает розовый панцирь и синее туловище, а ее скорость увеличивается в несколько раз. Впрочем, это нисколько не меняет тактики ее уничтожения.
Краб (Crab)
Второй по очередности появления и самый трудный в уничтожении враг. Чтобы отправить его отдыхать, нужно нанести два удара снизу: при первом он злится и начинает двигаться быстрее, а при втором падает без сознания. Как и в случае с Черепахами, Крабы могут иметь три цвета:
- красный – базовый;
- зеленый – после нокаута, если не успеть сбросить в воду;
- розовый – последний выживший.
Скорость Краба увеличивается при первом подбитии, а также в случае, если он остается последним выжившим на экране врагом.
Муха (Fly Fighter)
Третий по очередности появления враг. Несмотря на позднее появление, он не является сложным врагом. Единственное, в чем заключается его особенность, это редкое соприкосновение с полом, что делает более редкими возможности подбития.
Муха двигается медленнее, чем Черепаха, а ее траектория полета является дугообразной. После очухивания при подбитии скорость немного увеличивается, но остается невысокой. Как у последнего выжившего, у Мухи вообще нет особых преимуществ.
Огоньки (Fireball)
Огоньки являются постоянными врагами, появляющимися на уровне после того, как уничтожение врагов на нем затянется. Как правило, они движутся в горизонтальном направлении над одной из платформ. В игре имеется две разновидности Огоньков – Зеленые и Красные.
Красные огоньки появляются над верхней платформой и движутся по горизонтали, по широкой синусоиде. Они циркулируют над платформой два или три захода, после чего улетают за границы экрана. В некоторых случаях допускается их перемещение на одну платформу ниже.
Зеленые огоньки появляются над платформой, на которой находится игрок. Они перемещаются в одном направлении, влево или вправо в зависимости от спавна, и при достижении противоположной стороны экрана исчезают. Синусоида их движения менее широкая, чем у Красных, а скорость движения – более высокая.
Огоньки можно уничтожить, если поймать момент, когда они задевают перекрытие. Они не являются обязательным к уничтожению врагом на уровне, но таким образом можно заработать дополнительные очки – что, на самом деле, чрезвычайно муторно.
Наледь (Freezie)
Наледь появляется при увеличении сложности игры. В режиме B она может появиться, например, уже на втором уровне. Как и Огоньки, она не является обязательным врагом, которого нужно уничтожать на уровнях, но делать это лучше как можно чаще, так как она замораживает средние платформы, делая их скользкими.
Предметы
Монета (Coin)
Появляется после уничтожения, как минимум, одного врага. Как и прочие враги, она появляется, вываливаясь из одной из двух верхних труб. Появление Монет выглядит случайным: например, последовательно может появиться две Монеты из одной или двух труб. Если подобрать или подбить ее, можно заработать дополнительные очки.
POW
Небольшой блок, расположенный в середине экрана над нижней платформой. Если подбить его, то все враги, находящиеся на земле, получат по урону, аналогичному прямому подбитию. Следует отметить, что другой игрок также застынет на месте на некоторое время. Если повторно подбить POW, когда враги находятся в нокауте, то это приведет к их мгновенному восстановлению.
Несмотря на удобство использования в условиях, когда врагов на экране много (чего не бывает практически никогда, впрочем), применение POW ограничено – его можно подбить всего три раза за несколько раундов. Он полностью восстанавливается после прохождения бонусного уровня.
Режимы игры
На титульном экране игроки могут выбрать один из четырех режимов игры, предлагаемых разработчиками:
1. 1 Player A Game. Однопользовательская игра на легком уровне сложности. При этом легкость заключается в том, что на первых уровнях игрок будет редко сталкиваться с Огоньками и практически не встретится с Наледью. Рекомендуется, как разминочный режим.
2. 1 Player B Game. Однопользовательская игра на высоком уровне сложности. При этом вся пресловутая сложность заключается только в появлении Огоньков уже через некоторое время после начала уровней, а также Наледи – со второго уровня. Количество врагов на уровнях не меняется.
3. 2 Player A Game. Многопользовательская игра на легком уровне сложности. В отличие от игр, вышедших на платформе NES/Famicom раньше, в этой игре многопользовательская игра заключается в кооперативном единовременном избавлении канализационной системы от временных обитателей. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, в том числе толкать, подбивать снизу, прыгать сверху, сталкиваться в воздухе и так далее.
4. 2 Player B Game. Многопользовательская игра на высоком уровне сложности. Впрочем, уровень сложности тут для галочки, так как ничем не отличается от того же, что на однопользовательском режиме.
Управление
Титульный экран
Игра
Элементы игрового экрана
Сразу после запуска, игра переносит игрока на уровень, состоящий из нескольких платформ. При этом на экране имеется несколько элементов интерфейса.
Очки
Полученные игроком очки за текущее прохождение. Отображаются в верхней левой части экрана для Марио и правой – для Луиджи. Если количество очков превысит показатель рекордных, то последний параметр перепишется и будет сохранен после Game Over до того момента, как на приставке будут нажаты кнопки Reset или Power (или при других случаях отключения питания – например, из-за выключения электричества или выхода из строя блока питания).
Рекордные очки
Указаны в середине верхней части экрана. Суммарное значение очков, которые были набраны максимально за время работы приставки с данным картриджем. Если это первое прохождение, то их количество будет равно 20000. При превышении указанного значения, сумма будет изменяться одновременно с суммой текущих очков игрока.
Оставшиеся жизни
Указываются под количеством очков, собранных конкретным игроком. Отображаются в виде маленьких портретов Марио или Луиджи. Если портреты отсутствуют, значит у игрока идет последняя попытка.
Текущий уровень
Указывается в нижней левой части экрана рядом с «P=». Счетчик увеличивается после каждого завершения уровня и бонуса. Зацикливание игры не вносит изменений в его работу – он продолжает увеличиваться.
Общие положения
Игра состоит из последовательности одноэкранных уровней, на которых требуется выполнить определенные действия. Планировка уровней не меняется, но на первых десяти наблюдаются небольшое графическое разнообразие, которое потом иссякнет.
На большей части уровней необходимо уничтожить всех Черепах, Крабов и Мух, появляющихся из труб на верхних платформах. Для этого требуется отправлять их в нокаут подбиванием перекрытия с платформы (или посредством уничтожения блока POW), находящейся ниже, а затем подниматься на уровень выше и сбрасывать врагов в воду, просто коснувшись их.
Враги циркулируют по уровню. Они выходят из верхних труб, идут по платформам к нижним трубам, скрываются в них и заново появляются в верхних трубах. Как и игроки, Наледь и Монеты, они могут проходить между боковыми краями экрана.
После уничтожения первых врагов на уровне из верхних труб выкатываются Монеты. Они перемещаются по платформам к нижним трубам. Если игрок не успеет их подобрать до исчезновения в нижних трубах, то, в отличие от врагов, они не появятся из верхних еще раз.
После первых двух уровней, а также после каждых четырех уровней далее, игрокам предлагается сыграть в бонусную игру на время. За временной отрезок в 20 секунд, игроки должны собрать 10 Монет, расположенных над всеми платформами уровня симметрично. Дополнительный бонус засчитается только в том случае, если будут собраны все 10 Монет.
Игра заканчивается, когда игроки потеряют все свои жизни. При этом дополнительная жизнь дается при наборе 20000 очков.
Советы по тактике
Для стандартных уровней
Если подбить платформу за врагом, то он чуть подлетит и приземлится чуть дальше, но в направлении следования. Если подбить платформу перед врагом, то он отлетит чуть назад, но приземлится с тем же направлением движения. Если подбить платформу под врагом, то он подлетит вверх и приземлится на то же место.
Понимая эти правила, можно выработать тактику по быстрому уничтожению Черепах или Мух, сбрасывая из подбитыми на уровень ниже при нахождении на краю платформы. Крабов с помощью описанных положений можно оставлять на занимаемом ими уровне до полного нокаута.
Враги могут сталкиваться друг с другом по мере движения из труб в верхней части экрана к трубам в нижней части экрана. После столкновения они сразу меняют направление движения: таким образом, одного врага можно зажать между врагами, ранее отправленными в нокаут – например, Наледь между двумя Черепахами.
Кроме того, когда враги сталкиваются, то можно подбивать их парами. Если на одной платформе находится сразу несколько врагов, отправленных в нокаут, то количество получаемых за их сбрасывание в воду очков увеличивается пропорционально.
Не рекомендуется слишком долго медлить с уничтожением врагов на уровне, чтобы не дотянуть до появления быстрых Зеленых и Красных огоньков. При потере жизни игроки появляются над верхней платформой, что также опасно в случае появления огоньков. Кроме того, платформа, на которой игрок появляется, тает со временем.
В однопользовательском режиме лучшей тактикой будет нахождение на третьей платформе. Таким образом можно уничтожать Наледи до их проникновения на нижние уровни. Чтобы избежать Зеленого огонька, достаточно запрыгивать на верхнюю платформу в то время, когда рядом не будет врагов.
В многопользовательском режиме можно сложить коалицию из игрока, подбивающего врагов и находящегося ниже на уровень, чем другой. Второй в это время должен сбрасывать в воду нокаутированных врагов. Чтобы получать ± одинаковое количество очков, ролями можно меняться каждый уровень.
Для бонусных уровней
Для однопользовательского режима игры лучшая тактика на бонусных уровнях заключается в выполнении следующих действий:
- вертикальным прыжком соберите Монету, расположенную между второй и третьей платформой;
- бегите налево, забирайте Монету рядом с трубой и перебегайте через край экрана для сбора симметрично расположенной Монеты;
- запрыгните на правую часть второй платформы, попутно забрав Монету, бегите вправо и точным прыжком на маленькую боковую платформу заберите сразу две Монеты;
- перебегайте через край экрана, прыгайте для сбора двух Монет с левой стороны экрана и перемещения на срединную платформу;
- запрыгивайте на любой край верхней платформы, забирайте одну из Монет, перебегайте за экраном на другую сторону и забирайте последнюю Монету.
В режиме двух игроков достаточно придерживаться своей стороны - если вы играете в кооперативе, а не для фана.
Уровни и враги
Методы зарабатывания очков
Секреты
Прыжок сквозь платформу
Трюк сомнительной полезности. Во время прыжка под платформой требуется включить паузу перед тем, как голова Марио или Луиджи сконтактирует с перекрытием. Если все сделать вовремя, то при снятии игры с паузы персонаж сможет запрыгнуть на платформы, находящуюся сразу над ним.
Читы
GameGenie
Заключение
Mario Bros. не лучший выбор для одиночной игры. Это обусловлено однообразным левел-дизайном и отсутствием существенного увеличения численности врагов на уровнях. Более того, разница между легкой и высокой сложностью игры настолько мала, что вообще непонятно, зачем они были введены.
Графика типичная для ранних выходцев на NES в то время. Можно было бы ее похвалить, но то, что разработчикам было лень нарисовать по паре спрайтов для анимации – движение врагов сопровождается мерцанием определенных частей тел - это огромный минус.
Музыки в игре нет, за исключением моментов, когда уровни начинаются. Не то, чтобы минус, но ощущается.
Что вытягивает Mario Bros. на общепринятый уровень – это многопользовательский режим. Можно как кооперироваться с другим игроком, так и всячески подставлять его – например, скидывать ему на голову подбитого один раз Краба.
Исходя из показателей того времени, игру можно оценить следующим образом:
- Геймплей: 3/5.
- Графика: 3/5.
- Музыка: 3/5.
Если не брать в расчет многопользовательский режим, то ее общая оценка – 3/5.