Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

На дно. XDefiant от Ubisoft закрыта, её продюсер покидает игровую индустрию

Ubisoft вот уже несколько лет пытается выпустить собственную убийцу хоть чего-нибудь — будь то Fortnite или Call of Duty. Все эти попытки потерпели последовательный крах, и теперь закрываются серверы шутера XDefiant. Условно-бесплатный шутер XDefiant успешно стартовал, но уже через пару месяцев начал испытывать масштабный отток аудитории. Ubisoft уверяла, что всё идёт по плану, а проект очень нравится публике, однако ходили слухи о том, что команде приказывали нарастить аудиторию под угрозой закрытия. Так и случилось: 4 июня серверы шутера были отключены. На фоне провала XDefiant его продюсер Марк Рубин, занимавшийся прежде серией Call of Duty, объявил, что уходит на пенсию и покидает игровую индустрию. Рубин также обозначил проблемы игры, которые привели к такому плачевному результату: главным образом это выбор движка Snowdrop, который оказался неподходящим для сетевого шутера. К примеру, из-за его особенностей не получалось исправить сетевой код, и игра работала плохо у геймеров с не
   На дно. XDefiant от Ubisoft закрыта, её продюсер покидает игровую индустрию
На дно. XDefiant от Ubisoft закрыта, её продюсер покидает игровую индустрию

Ubisoft вот уже несколько лет пытается выпустить собственную убийцу хоть чего-нибудь — будь то Fortnite или Call of Duty. Все эти попытки потерпели последовательный крах, и теперь закрываются серверы шутера XDefiant.

   Марк Рубин
Марк Рубин

Условно-бесплатный шутер XDefiant успешно стартовал, но уже через пару месяцев начал испытывать масштабный отток аудитории. Ubisoft уверяла, что всё идёт по плану, а проект очень нравится публике, однако ходили слухи о том, что команде приказывали нарастить аудиторию под угрозой закрытия. Так и случилось: 4 июня серверы шутера были отключены. На фоне провала XDefiant его продюсер Марк Рубин, занимавшийся прежде серией Call of Duty, объявил, что уходит на пенсию и покидает игровую индустрию.

Рубин также обозначил проблемы игры, которые привели к такому плачевному результату: главным образом это выбор движка Snowdrop, который оказался неподходящим для сетевого шутера. К примеру, из-за его особенностей не получалось исправить сетевой код, и игра работала плохо у геймеров с нестабильным интернетом. Для игры от первого лица Snowdrop тоже не особенно подходил: исправления отнимали у команды много ресурсов, которых не было — насытить игру контентом так и не получилось.