Найти в Дзене
Алёна Миронова

Легенды пиратов

Мы уже давненько начали с Никой проходить «Легенды пиратов», но сейчас уже наиграно больше 5 партий и понятно, что представляет из себя игра — можно о ней и написать:) ПРАВИЛА «Легенды пиратов» — настольная игра с элементами наследия. Эта механика предполагает невозвратное изменение компонентов игры — к таковым здесь относится карта сокровищ со скретч-слоем: победитель партии стирает покрытие одной из локаций карты и узнаёт, какой конверт коробки ему нужно открыть. Но давайте сначала расскажу о базовых механиках игры: вы пираты, которые бороздят моря в поисках сокровищ, и партия закончится, когда каждый клочок море будет разведан! В начале партии каждый игрок получает взакрытую карту своего острова — того, за который он будет подсчитывать очки. В свой ход вы можете совершить до трёх действий: переместить свой корабль на 1—2 клетки, поместить жетон, который находится под вами или ортогонально от вас, на свой корабль, ну или, если у вас на борту есть пушки, проатаковать соперника, забрав

Мы уже давненько начали с Никой проходить «Легенды пиратов», но сейчас уже наиграно больше 5 партий и понятно, что представляет из себя игра — можно о ней и написать:)

ПРАВИЛА

«Легенды пиратов» — настольная игра с элементами наследия. Эта механика предполагает невозвратное изменение компонентов игры — к таковым здесь относится карта сокровищ со скретч-слоем: победитель партии стирает покрытие одной из локаций карты и узнаёт, какой конверт коробки ему нужно открыть.

-2

Но давайте сначала расскажу о базовых механиках игры: вы пираты, которые бороздят моря в поисках сокровищ, и партия закончится, когда каждый клочок море будет разведан!

В начале партии каждый игрок получает взакрытую карту своего острова — того, за который он будет подсчитывать очки.

-3

В свой ход вы можете совершить до трёх действий: переместить свой корабль на 1—2 клетки, поместить жетон, который находится под вами или ортогонально от вас, на свой корабль, ну или, если у вас на борту есть пушки, проатаковать соперника, забрав с его корабля два жетона.

-4

На жетонах, которые вы разведываете, встречаются сундуки (именно по их количеству в конце игры определится победитель), пушки (которые, как мы знаем, нужны для атаки соперника), жетоны воды, которые просто занимают место у вас на палубе, и проклятые идолы — приносящие минусовые очки (от 1 до 3).

-5

Набирая жетоны на корабль, вы закрываете их от соперников, ставя «спиной», и место в какой-то момент заканчивается: значит, пришло время выгрузить свои находки на остров. Жетоны с сундуками выгодно выгружать на свой остров, жетоны с проклятыми идолами — оппонентам на остров (главное, понять, где его вотчина, потому как карты островов закрыты).

-6

Как говорится, есть нюанс: если вы чувствуете, что не очень-то вам везёт в поиске сундуков, можно напасть на соперника, встав с ним на одну клетку на поле, и вынудить обменяться островами. Грабёж истинно пиратских масштабов!

Когда игра закончится (последний жетон разведан), игроки откроют свои карты островов и подсчитают, сколько у них скопилось на суше и осталось на корабле сундуков и вычтут очки за идолов. Победитель возьмёт карту, сотрёт скретч-слой и узнает, какой конверт открыть следующим.

-7

Что в конвертах? Новые жетоны для исследования и правила игры, которые вклеиваются прямо в рулбук. Пока было только так — но есть конверты попухлее, и я не исключаю, что добавится что-то ещё:)

-8

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Честно говоря, у нас совсем плохо пошла игра в первой партии. Отчасти дело в том, что она откровенно злая, отчасти в том, что мы играли в первый раз неправильно — выставляя жетоны на корабль таким образом, чтобы всех соперники их видели.

Я с трудом уговорила Нику сыграть ещё (после того как мы открыли первый конверт, а там — спойлер! — попалась подзорная труба, которая позволяет в качестве действия подглядеть, что у соперника на корабле, — тут-то и стало ясно, что мы сначала играли неправильно).

-9

Но оно того стоило — партии с нападением, когда ты не понимаешь, что забирать, намного более миролюбивые, потому что нет никаких гарантий, что ты заберёшь хотя бы один сундук, + заиграли красками способности памяти — если у вас украли тройной сундук, вы стараетесь не забыть, куда его поместил соперник на свой корабль, потому что три очка это три очка:)

-10

Элемент наследия всегда прикольный, и, хоть пока нам и добавляется обычно по 2 жетона на конверт, они неплохо так в моменте меняют геймплей. Спойлер: например, нам с Никой очень зашёл тайл абордаж, позволяющий поменяться лодками с соперником, если вы стоите на одной клетке. Гадкая штука, но Ника так радовалась, когда ей удалось совершить отличный обмен идолов на сундуки. Правда, в следующей партии я ей хорошенько так отомстила 🤪, потому что для пирата дело принципа вернуть свою Жемчужину, смекаешь?

-11

Что мне нравится в игре — так это то, что такое легаси никак не обязывает тебя играть в «Легенды пиратов» одной и той же компанией: можно спокойно начинать каждую новую партию разными составами и количеством участников.

Ну и в итоге, как и другие детские игры с элементами наследия, эта останется играбельной после того, как будут стёрты все метки на карте.

-12

Жетоны в игру добавляются интересные: они привносят раз за разом перчинку и ещё больше взаимодействия: да, эта игра злая, но длится она полчаса, процесс азартный, а значит, если что-то не очень-то получилось, можно раз — и начать ещё партейку. Тем более что в конце ждёт сладкая награда — можно будет стереть туман неизвестности с ещё одной точки на пиратской карте

-13

Я, скорее всего, после прохождения отдам игру в Уральский Игровой Клуб, тем более что там систематически проводятся детские игротеки, но вот Ника попросила в этом случае оставить карту дома, чтобы просто с ней играть — ей нравится атмосфера кладов, а ещё «Пираты Карибского моря».

Кстати, игра мне здорово напоминает небезызвестный «Шакал», и вот в «Легендах» сделано лучше, на мой вкус, почти всё: начиная с прикрученного легаси-элемента, заканчивая продолжительностью партии.

-14

Вдвоём игра не с таким количеством гадостей, как могла бы быть, а вот вчетвером, чую, будут преступления и грабежи на каждом шагу — но для такого времени партии допустимо и весело! Тем не менее это точно настолка не для обидчивых детей, потому что сундук картонный, а обида настоящая:)

-15

А вот если ваш ребёнок котирует «Шакал», не вижу ни одной причины, почему ему может не зайти «Легенды пиратов», поэтому любителям разбоя и пиратов стоит приглядеться к игре;)