Кажется, будто попал в учебник физики будущего. Но на самом деле всё гораздо проще и интереснее. Давайте погружаться!
Это не физика — это технологии. Точнее — важные термины в области иммерсивных технологий, которые характеризуют степень погружения в цифровые миры и формы взаимодействия человека с виртуальной средой.
Иммерсивная технология — это термин, используемый для описания технологий, создающих ощущение погружения или присутствия, то есть ощущение полного нахождения в цифровой или виртуальной среде.
VR — виртуальная реальность
То есть полное погружение в альтернативный мир.
VR погружает пользователя в полностью цифровую среду, обычно используя шлем, который заменяет зрительное и слуховое поле пользователя цифровой средой. Пользователи могут взаимодействовать с виртуальной средой с помощью специализированных контроллеров или других устройств ввода, таких как оборудование для тактильной обратной связи или отслеживание движений рук.
Надеваете аксессуар, запускаете приложение — и вы уже путешествуете по Древнему Египту, гоняете на гоночном автомобиле или покоряете вершины гор. VR переносит вас в другую вселенную, оставляя позади реальность. Ощущение полного присутствия в другом измерении — вот что отличает VR от остальных технологий.
Кстати, именно благодаря VR родились игры уровня Beat Saber и легендарный Half-Life: Alyx.
С легкой руки L’Occitane, который внедрил VR-опыт для клиентов в российских магазинах: покупатели смогли оказаться в провансальском лавандовом поле или устроить пикник в миндальных садах, окружённом ароматами бренда.
Но возможности этой технологии выходят далеко за пределы развлечений и маркетинга:
Благодаря VR врачи осваивают хирургические операции, пилоты проходят обучение полётам, а студенты изучают строение человеческого тела изнутри. Фиджитально, правда?
Далее идёт AR — дополненная реальность
AR не переносит вас в другой мир, а наоборот, обогащает реальный мир дополнительными слоями цифровых объектов. Вспомните знаменитые маски в Instagram или игра Pokemon GO — это и есть дополненная реальность. Она словно накладывает поверх реальной картины волшебные слои, создавая эффект взаимодействия двух миров.
Одним из первопроходцев в использовании AR стал «Сбербанк», который в 2016 году (представляете, как давно это было) запустил проект «Сбербанк Гоу». Банк разместил рядом с отделениями ловушки для покемонов и создал карту покестопов, заключив договорённость с Nintendo. Неординарность подхода позволила легко привлечь внимание молодёжи и повысить интерес к услугам банка.
Модный бренд Benetton оснастил витрины магазинов интерактивными окнами, позволяя случайным прохожим становиться героями рекламной кампании, изображёнными на огромных экранах.
С помощью камер, установленных на улице, изображения людей транслировались в режиме реального времени на электронные витрины.
Магия, да и только!
На дополненную реальность обратили свое пристальное внимание и некоммерческие проекты. AR-технологии смогли стать мостиком между миром искусства и молодым поколением.
Так, «Культура.РФ» вместе с Министерством Культуры разработали проект под названием Artefact — интерактивный гид, который предоставляет дополнительную информацию по экспонату. Наведя камеру на объект, можно увидеть его состояние до реставрации, утерянные фрагменты, в целом — всё, что недоступно в реальности.
Следующая ступень эволюции — MR, или смешанная реальность
Название говорит само за себя: виртуальность и реальность сливаются воедино. Вам кажется, что рядом с вами находится прозрачный дракон или дом из будущего.
В отличие от VR, который заменяет реальный мир цифровым пространством, и AR, который наслаивает цифровые объекты на реальный мир, MR объединяет элементы обоих для создания гибридной среды, где физические и цифровые объекты сосуществуют.
Такой уровень интеграции возможен благодаря специальным устройствам, которые умеют анализировать окружающую обстановку и точно размещать цифровые объекты.
Важно отметить, что AR и MR часто путают между собой на качественном уровне, так как оба они включают в себя взаимодействие цифровых объектов в реальном мире. В MR, однако, реальное пространство и объекты модифицируются (например, с использованием зеленых экранов), что соединяет их в значимом смысле с цифровым контентом, создаваемым гарнитурой.
Один из ярких примеров MR — это гарнитура Microsoft HoloLens 2, которая активно используется в промышленности и медицине для проектирования сложных объектов и диагностики заболеваний.
А как насчёт того, чтобы пол превратился в лаву, когда вы пылесосили?
Пока Dyson занимался игрофикацией уборки пылесосом на смартфонах, независимый разработчик приложения CleaXR перенёс процесс в смешанную реальность на Quest.
Софт в реальном времени следит за тем, где проходит щётка, и записывает данные на карту пола, отмечая очищенные места зелёным цветом.
VR, AR и MR могут быть использованы и для создания инновационных туристических развлечений, например, интерактивных музеев, виртуальных парков развлечений или дополненных реальностью экскурсий, которые смешивают реальный мир с цифровыми элементами.
Вишенка на торте: XR - расширенная реальность
XR - это широкий термин, охватывающий все формы иммерсивных технологий, включая AR, VR и MR. Целью XR является бесшовная интеграция между реальным и цифровым мирами, позволяя пользователям взаимодействовать с обоими естественным образом.
XR относится к любому опыту, который выходит за пределы физического мира благодаря использованию цифровых технологий. Это включает в себя виртуальные среды, имитирующие среду реального мира, дополненные среды, наслаивающие цифровой контент на физический мир, и смешанные среды, которые сочетают в себе как виртуальные, так и реальные элементы.
XR используются в широком спектре приложений, от развлечений и игр до образования, здравоохранения и промышленного обучения.
Чаще всего эту технологию используют в прямых трансляциях, онлайн-концертах, виртуальных студиях телепрограмм и презентациях продуктов.
Если вместо хромакея («зелёного экрана») использовать LED-экран, можно добиться эффекта реалистичного света. Например, на экранах появляется закатное солнце — и свет от них даёт правильные блики на объекты и людей вокруг.
Эту же технологию используют и в кино, но в усечённом варианте. Для кинопроизводства немаловажен тот факт, что благодаря XR участники видят на съёмочной площадке не просто хромакей, а оператор и режиссер могут поправить картинку в прямом эфире. Однако в кино обычно не используют пол из LED-экранов, а вместо него ставят реальные декорации — землю, элементы интерьера и другие предметы.
— Самым громким кейсом в России стала презентация «Сбер Конф 2020».
— Компания МТС провела первый в мире музыкальный фестиваль в расширенной реальности — МТС Live XR. Для каждого музыканта создали собственный виртуальный мир. Концерт длился 5 часов, его посмотрело 14 млн человек.
— Презентация нового сезона Okko. Чтобы привлечь внимание к мероприятию его решили снять в XR студии. Она позволяет производить съемку и выводить в прямой эфир совмещенное в реальном времени изображение с камер с виртуальным слоем XR графики.
Реальность, где мечта встречается с технологиями
Сегодня виртуальная реальность (VR), дополнённая реальность (AR), смешанная реальность (MR) и расширенная реальность (XR) перестали быть сюжетом научно-фантастических романов. Эти технологии незаметно, но фундаментально проникли в нашу повседневную жизнь, подарив чувство изумления и неограниченные возможности.
Современная реальность уже не ограничивается рамками материальных вещей — она формируется из способности мыслить вне шаблонов и воплощать свои мечты с помощью высоких технологий.
В итоге виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность представляют собой различные виды компьютерных впечатлений с разной степенью погружения и присутствия.
Тогда как VR погружает пользователей в полностью цифровую среду, а AR наслаивает цифровой контент на реальный мир, MR сочетает элементы как виртуальной, так и реальной среды в бесшовное объединение физического и цифрового мира. Наконец, XR - это широкий термин, который обозначает различные уровни интеграции между реальным и цифровым мирами и включает в себя технологии VR, AR и MR в более общем смысле.
Помните? Все будет Фиджитал!