Класс выживания: класс Переменчивый.
Изменяющаяся безопасность.
Изменяющаяся стабильность.
Психические опасности (?).
Критический уровень, так же известный, как «Багровое знакомство» —загадочный уровень. Хотя он связан с такими уровнями, как уровень !, уровень !-!, уровень 0.1 и Красные комнаты уровня 0. неизвестно, есть ли у него действительно связанные с ним уровни.
Критический уровень состоит из множества взаимосвязанных коридоров и комнат с непоследовательной архитектурой. Общий размер в настоящее время неизвестен, но считается, что он бесконечен как по площади, так и по высоте. Внешний вид уровня неизвестен, но обычно он напоминает большие здания, такие как отели, больницы и дома. Главной отличительной особенностью уровня является наличие красного неонового освещения на большей части уровня. Эти огни, по-видимому, влияют на психику человека, поскольку большинство странников, оказавшихся под их светом, начинают испытывать сильное чувство ностальгии и комфорта. Если кто-то намеревается предотвратить это, покрытие любой открытой кожи предотвратит воздействие света, вызывающего это явление. Однако странники на этом уровне сообщали, что чувствовали, как будто какое-то защитное присутствие постоянно наблюдает за ними на этом уровне, независимо от того, насколько они подверженны воздействию света. Несмотря на это, на этом уровне никогда не было обнаружено никаких сущностей. Более того, этот уровень также, по-видимому, изолирует странников аналогично уровень 0, известному как эффект уровня 0, что еще больше усложняет это утверждение.
Ещё одна странная структурная аномалия, присутствующая на уровне, — это сущность «Окна». На уровне они ведут себя аномально и отображают туманную чёрную пустоту, а не размытый силуэт, как ожидалось. Попытка уничтожить их приведёт к тому, что атакованная сущность засияет ярко-золотисто-жёлтым светом, из-за чего наблюдатель временно ослепнет, а затем будет перенесён в неизвестное место. Считается, что эти странники попали на подуровень 1.5 или же на самый нижний подуровень «Могила».
Критический уровень хорошо известен тем, что подстраивается под странника, который в данный момент его исследует. Уровень будет пытаться создать структуры, мебель и предметы, которые вызовут у тех, кто бродит по его залам, ещё более сильное чувство ностальгии и узнавания. Предметы и структуры часто будут напоминать те, что были в детстве или юности. Если компьютеры, телевизоры или другие устройства с экраном будут включены, то при запуске на них появится красный экран, а затем внезапно отобразится текст «НЕ УХОДИТЕ». Это произойдет независимо от устройства или способа его включения. Если какое-либо из устройств может воспроизводить звук, то оно будет повторять одни и те же слова роботизированным, сгенерированным компьютером голосом до повторного выключения.
Критический уровень также известен тем, что в нём есть несколько секций с синим неоновым освещением, в отличие от типичного красного освещения остальной части уровня. При дальнейшем изучении в базе данных был найден старый архив с уровнем, похожим на эти секции. В самой базе данных нет никакой другой документации по этому уровню, кроме этого архива, и в базе данных также нет отчётов очевидцев об этом уровне. Это навело на мысль, что уровень может быть остатком какой-то более крупной конструкции, которая теперь затерялась в постоянно меняющихся Запасных комнатах, но эта гипотеза не подтверждена. Несмотря на то, что они случайным образом разбросаны по бесконечным коридорам уровня структура этих коридоров, по-видимому, стандартизирована во всех версиях этого уровня. Обычно они представляют собой больничные коридоры и палаты, но в них нет никакого оборудования, которое бы их отличало. Двери, ведущие в эти помещения с синим освещением, отмечены знаком «минус» и восклицательным знаком. Значение этих обозначений и причина, по которой эти зоны являются единственными стандартизированными участками уровня, неизвестны. Синий свет в этих местах действует на психику человека иначе, чем красный. Вместо того чтобы вызывать у путников ностальгию и чувство комфорта, он заставляет их чувствовать себя расстроенными и уставшими, что в некоторой степени сравнимо с эффектом выгорания. Как и в случае с красным светом в остальной части уровня, эффект можно смягчить, закрыв все открытые участки кожи.
По мере того, как странники удаляются от места, где они вошли в уровень, свет начинает тускнеть, а сам уровень становится всё более и более обветшалым по мере того, как они погружаются всё глубже в его недра. Чувства ностальгии и комфорта сменяются чувством сожаления и вины, и странники сообщают, что присутствие охраны, которое они ощущали раньше, теперь кажется им разочарованным взглядом, устремлённым на них. В глубине уровня начинают проявляться структурные аномалии, и комнаты и коридоры просто резко обрываются, открывая бесконечное пространство пустоты. Было установлено, что невозможно вернуть заблудившихся, которые вошли в эти помещения. Предполагается, что они либо мертвы, либо брошены.
Странники могут начать слышать голоса в своей голове или ощущать воздействие невидимых сил. Эти голоса пытаются отговорить странников от того, чтобы уходить слишком далеко от центра уровня, и становятся громче по мере удаления от него. Точно так же невидимые силы будут пытаться вернуть странников, которые попытаются покинуть уровень, туда, откуда они пришли. Силы также будут становиться сильнее по мере приближения к центру уровня. Был сделан вывод, что эти голоса не являются плодом воображения или результатом безумия, поскольку этот опыт, по-видимому, почти универсален. Все выжившие на уровне сообщали, что чувствовали воздействие сил и слышали голоса. Как будто сам уровень пытается заставить путешественников не уходить...
Была выдвинута теория о том, что уровень сам по себе может быть разумным существом. Аномальные голоса, невидимое руководство и постоянное ощущение, что за тобой наблюдают, — всё это важные признаки, подтверждающие идею о том, что уровень каким-то образом обрёл разум. Однако уровень, если он разумен, никогда прямо не заявлял об этом.
Дальнейший анализ позволил предположить, что если бы уровень был разумным существом, то он заботился бы о тех, кто находится внутри, и защищал бы их из-за отчаянного желания иметь товарища. Он пытался бы защитить странников от потенциальных опасностей уровня, а также свести к минимуму вероятность того, что они покинут его. Однако следует помнить, что это был теоретический анализ потенциального характера уровня. Уровень никогда не вступал в прямой контакт с путешественниками, чтобы сообщить им о своём разуме, и не отвечал на прямые вопросы путешественников, населяющих его залы.
Входы и выходы:
Входы:
Сюда можно попасть через стальную дверь с надписью «Красные комнаты» на уровне 1.
Попадание в аркадный автомат на 699 может привести к этому уровню.
Сюда можно попасть, найдя красную дверь на уровне 5 или уровне !-!.
Выходы:
Похоже, что почти все выходы с уровня либо очень сложны в использовании, либо ведут на очень опасные уровни. При попытке покинуть этот уровень следует соблюдать осторожность; путь наименьшего сопротивления часто таит в себе опасность.
Отсутствие обрывов на этом уровне приводит к «Пустоте».
Интересно, что если провести достаточно времени в залах с синим освещением, не сойдя при этом с ума, то они перейдут на уровень 199. Это довольно сложно из-за негативного воздействия освещения в этих помещениях на психику.
Коридоры, которые, кажется, никуда не ведут, ведут в неизвестное место/уровень. Настоятельно не рекомендуется этого делать. на уровень 93. Это один из немногих выходов с уровня, которым легко и безопасно воспользоваться.
Выход с уровня в более «безопасных» зонах приведёт к уровню 9, но попытка сделать то же самое в более опасной зоне приведёт либо к уровню 404, либо к уровню -55.
Аванпосты, базы и поселения:
На данном уровне не было замечено каких либо признаков жизни, кроме добрых сущностей, которые очень редко встречаются.