Найти в Дзене
Герман Геншин

Почему на консолях исчезли любимые пользователями кастомные саундтреки?

Видеоигры наполнены потрясающей музыкой, но в некоторых случаях они заигрывают совсем иначе, если включить собственные плейлисты. Раньше на консолях можно было загружать свои саундтреки в игры, однако теперь эта функция практически исчезла. Что же случилось? Кастомные саундтреки уже давно доступны на ПК благодаря модам и официальной поддержке, а вот на консолях они встречаются крайне редко. Практически ни одна консольная игра сегодня не позволяет заменить оригинальную музыку своей, но оригинальный Xbox был совсем другим. Загружая музыку на жесткий диск Xbox, можно было без труда импортировать свои треки в множество игр. Хотя далеко не все игры для первого Xbox поддерживали кастомные саундтреки, в большинстве спортивных и гоночных проектов такая опция была. Так что, если у вас случайно сохранился оригинальный Xbox, вы могли гонять в Forza Motorsport под музыку из Mario Kart или превратить Disney’s Extreme Skate Adventure в лучшую игру на свете, взрывая её саундтреком из Tony Hawk's Pro
Оглавление

Кратко

Видеоигры наполнены потрясающей музыкой, но в некоторых случаях они заигрывают совсем иначе, если включить собственные плейлисты. Раньше на консолях можно было загружать свои саундтреки в игры, однако теперь эта функция практически исчезла. Что же случилось?

Кастомные саундтреки — полный контроль над вашим музыкальным меню

Кастомные саундтреки уже давно доступны на ПК благодаря модам и официальной поддержке, а вот на консолях они встречаются крайне редко. Практически ни одна консольная игра сегодня не позволяет заменить оригинальную музыку своей, но оригинальный Xbox был совсем другим. Загружая музыку на жесткий диск Xbox, можно было без труда импортировать свои треки в множество игр.

Хотя далеко не все игры для первого Xbox поддерживали кастомные саундтреки, в большинстве спортивных и гоночных проектов такая опция была. Так что, если у вас случайно сохранился оригинальный Xbox, вы могли гонять в Forza Motorsport под музыку из Mario Kart или превратить Disney’s Extreme Skate Adventure в лучшую игру на свете, взрывая её саундтреком из Tony Hawk's Pro Skater.

Множество экшен-игр тоже позволяли добавить свою музыку. Серии Grand Theft Auto III, Vice City и San Andreas предоставляли возможность создавать кастомные радиостанции, чтобы колесить по городу под любимые хиты. Если не боитесь хронологических несовпадений, можно даже вставить современные треки в старые части GTA. А если нужна игра, где любой трек превращается в эпичный киношный саундтрек, то шутер от первого лица Black идеально подойдёт — ваш плейлист станет музыкальной основой его взрывной кампании.

10 забытых игр на Xbox, которые стоит попробовать прямо сейчас

Сегодня все говорят об Xbox, но эти тайтлы достойны вашего внимания.

Некоторые из самых необычных применений кастомных саундтреков были даже не на первом Xbox. В культовой ритм-игре для PS1 Vib-Ribbon можно было превратить любую мелодию в уникальный уровень.

Идея заключалась в замене диска с игрой на музыкальный CD — Vib-Ribbon автоматически генерировал уровень под выбранную песню. Современные проекты вроде Audiosurf или Beat Saber довели эту концепцию до совершенства на ПК, а Vib-Ribbon — одна из немногих игр, реализовавших её на консолях. К сожалению, она так и не вышла в Северной Америке.

Вероятно, самая впечатляющая реализация кастомных саундтреков — SSX 2012 года, ребут забытой серии о сноубординге от EA. Как и многие спортивные проекты, SSX даёт возможность заменять лицензированные треки на свои, но делает это оригинально — ваша музыка превращается в динамический саундтрек, который в реальном времени реагирует на ваши действия на трассе.

При катании по рейлу звучание претерпевает эффект искажения, большие прыжки плавно затихают, чтобы внезапно взорваться при приземлении, а музыка стерео-каналами повторяет ваши повороты. На трассах с опасными элементами композиция меняется ещё интереснее. Если бы другие игры переняли у SSX хотя бы эту уникальную возможность интерактивного ремикширования музыки — мы бы получили совсем другой уровень погружения.

Почему кастомные саундтреки почти исчезли?

Если не считать оригинальный Xbox, кастомные саундтреки — редкость на консолях. Причины разные, но чаще всего это связано с техническими ограничениями и бюрократическими блокировками.

До Xbox первые консоли не умели считывать музыку с CD и хранить аудиофайлы. GameCube и PlayStation 2, конкуренты того времени, тоже не поддерживали музыку для смены внутри игры. Многие старые консоли не имели встроенных жёстких дисков, а те, у кого были — не предназначались для хранения аудио. Поэтому многие игры с кастомными саундтреками на Xbox лишались этой функции на других платформах.

Хотя Xbox 360 и PlayStation 3 уже позволяли хранить музыку на диске, возможность менять саундтрек на ходу стала встречаться всё реже. Причины теперь были не в железе, а в софте. Обе консоли имели медиаплееры, позволяющие слушать музыку во время игры — некоторые разработчики просто предлагали использовать их вместо поддержки кастомных треков. Но, как показывают Vib-Ribbon и SSX, встроенные саундтреки открывают уникальные возможности, не достижимые через обычный плеер.

С появлением микротранзакций многие игры начали брать доплату за музыкальные треки — в ритм-играх это оправдано, ведь каждая песня — это отдельный уровень, но в других жанрах выглядят это скорее жадностью. Файтинги вроде Tekken Tag Tournament 2 и гонки, например Ridge Racer 7, отказались от кастомных саундтреков в пользу продажи музыки отдельно.

Эта тенденция усилилась на современных консолях. Новые платформы утратили возможность читать и загружать музыку с CD, заменив её стриминговыми сервисами — Spotify, Pandora и другими. В итоге многие игры предлагают только неудобные обходные пути вместо настоящих кастомных саундтреков. Например, ремейки Resident Evil и Persona 3: Reload берут оплату за возможность смены музыки, а в большинстве игр подразумевается, что вы слушаете свой плейлист через стриминг, если хотите избежать стандартного саундтрека.

Как современные игры поддерживают свою музыку

Консоли сейчас не умеют читать CD, но некоторые игры всё же дают возможность заменить саундтреки на любимые треки.

Часть игр на PS4 и PS5 позволяет загружать MP3 с USB-накопителей — это удобно, ведь можно использовать и дисковые рипы, и цифровые треки. Для меня, чей музыкальный архив преимущественно цифровой, это отличная новость: переносить музыку через USB проще и дешевле, чем записывать диски. Хотелось бы видеть поддержку и CD, и цифрового контента, но даже одна только загрузка с USB — большой шаг для поклонников кастомных плейлистов.

Однако лишь немногие современные игры действительно используют эту возможность. Например, серия MLB: The Show до недавнего времени позволяла добавлять музыку с USB через функцию «Sounds of the Show». В отличие от большинства кастомов, там можно менять почти все игровые треки, а не только фоновую музыку.

-2

От выхода игрока на горку до свистка аутсайдера — MLB: The Show позволяет назначать отдельные саундтреки на разные игровые моменты, вплоть до финальных иннингов или радостных кричалок команды. Это невероятно тонкая настройка, и я бы с удовольствием увидел подобное в других спортивных играх.

Одна из свежих игр с поддержкой кастомных саундтреков — SD Gundam: Battle Alliance. На момент написания статьи она фактически единственная современная игра, которая поддерживает музыку с USB — хотя версия MLB: The Show на PS5 почему-то утраивает эту функцию. В Battle Alliance уровень свободы в настройке музыки довольно высокий, хоть и без каких-то революционных новшеств.

Вместо общего плейлиста Battle Alliance позволяет заменять каждый трек отдельно — задавать темы для персонажей, боевой фон или музыку для меню. Можно смешивать официальный саундтрек с собственной музыкой, оставляя выбранные композиции без изменений.

Если немного разбираться в модах, на некоторых консолях возможно добавить музыку и в игры Bethesda, такие как Fallout 4, Starfield и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. В отличие от большинства консолей, последние RPG Bethesda официально поддерживают моды, даже через внутриигровое меню. Хотя выбор модов для консолей не так велик, среди них есть модификации, заменяющие саундтреки на культовые альбомы из других игр.

Большинство же, вероятно, слушают музыку через Spotify, Pandora или YouTube. В отличие от игр, требующих собственных файлов для кастомизации, Dangerous Driving — одно из немногих исключений, где можно использовать плейлисты Spotify прямо в игре.

Хотя Spotify можно запустить на фоне любой игры, внутриигровое звучание даёт свои плюсы: музыка запускается и останавливается вместе с заездами, а пауза в игре автоматически ставит музыку на паузу. Если хотите играть со стриминговой музыкой, не переключая окна, Dangerous Driving — отличный выбор.

Уход кастомных саундтреков — одна из самых странных ошибок современных консолей. К счастью, такие игры, как MLB: The Show и Dangerous Driving, доказывают, что эту функцию можно вернуть. Будет ли индустрия прислушиваться — покажет время, а я с нетерпением жду, когда кастомные музыкальные треки вновь возьмут сцену штурмом.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: