Найти в Дзене
PlayToDay

Гайд The Long Dark: 2 эпизод — Подробное прохождение

Привет! Перед вами подробное прохождение 2 эпизода The Long Dark. В Продолжаем нашу игру :) Второй эпизод Лонг Дарк начинается на локации «Загадочное озеро», где мы сидим в хижине охотника Джереми и помогаем ему оправиться после не равной схватки с медведем. Здесь мы узнаем, что он уже не в первый раз сражается с мишкой, да и вообще нужны лекарства или медицинская помощь, которую можно найти в Милтоне (откуда мы пришли) — только там никого не осталось после большого пожара и отключения электричества. В хижине Джереми мы видим радио, но оно не работает и теперь наша главная задача — найти нужные запчасти и лекарства для охотника. Он даст нам свое ружье и предупредит о медведе, который ждет нас где-то там снаружи. После этого он вырубается, а мы снова предоставлены сами себе. Первым делом обыскиваем хижину. Скажу сразу — на полке над верстальным столом увидите аварийную лампу, так вот — не берите ее! Она лишь занимает место, а пользоваться ею вы вряд ли будете (можно прибегнуть к альтерн
Оглавление

Привет! Перед вами подробное прохождение 2 эпизода The Long Dark. В Продолжаем нашу игру :)

Первая глава — Раненный зверолов

Второй эпизод Лонг Дарк начинается на локации «Загадочное озеро», где мы сидим в хижине охотника Джереми и помогаем ему оправиться после не равной схватки с медведем. Здесь мы узнаем, что он уже не в первый раз сражается с мишкой, да и вообще нужны лекарства или медицинская помощь, которую можно найти в Милтоне (откуда мы пришли) — только там никого не осталось после большого пожара и отключения электричества.

В хижине Джереми мы видим радио, но оно не работает и теперь наша главная задача — найти нужные запчасти и лекарства для охотника. Он даст нам свое ружье и предупредит о медведе, который ждет нас где-то там снаружи. После этого он вырубается, а мы снова предоставлены сами себе.

Первым делом обыскиваем хижину. Скажу сразу — на полке над верстальным столом увидите аварийную лампу, так вот — не берите ее! Она лишь занимает место, а пользоваться ею вы вряд ли будете (можно прибегнуть к альтернативным вариантам — факел, спички). В самом доме вы не найдете много полезного, только банку с персиками, ружье и патроны (лежат прямо на верстаке вместе с ружьем).

В шкафчике справа можно оставить вещи, я оставила там канистру с бензином, несколько упаковок спичек и высушенные шкуры
В шкафчике справа можно оставить вещи, я оставила там канистру с бензином, несколько упаковок спичек и высушенные шкуры
Не забудьте забрать патроны
Не забудьте забрать патроны

И так, для поиска медикаментов и запчастей для починки радио нам необходимо дойти до ГЭС, расположенный в другом конце локации. Я бы рекомендовала продвигаться по железной дороге и по пути облутать несколько полезных локаций. Например, одна из них — Администрация Турбазы, расположенная возле замерзшего озера.

Первый домик на пути, в который обязательно нужно зайти
Первый домик на пути, в который обязательно нужно зайти

Скорее всего, на своем пути вы повстречаете труп, где найдете еще пару патронов, газировку, шапку и топор. В результате у вас будет уже два топора или -3 кг к переносимому весу. Оставьте на этом месте тот топор, на котором показатель целостности меньше всего. Допустим у меня уже был один с собой, но его целостность составляла всего 22%, а на трупе я подобрала топор с целостностью в 55%.

Когда дойдем до Администрации Турбазы, внутри вы найдете кучу полезных вещей (еда, вода, ткань и т.д.), а также записку, что лежит прямо на стойке. В ней будет говорится о рыбацком поселении, где можно найти интересные секреты или тайники.

В этой же базе на первом этаже недалеко от верстака найдете удочку, леску и крючок. Ну а благодаря тому, что верстальный стол стоит перед нами, то лучше сразу скрафтить удочку (она никак не сказывается на переносимом весе).

Взаимодействуем с верстаком
Взаимодействуем с верстаком
Находим в списке удочку и делаем.
Находим в списке удочку и делаем.

В этой же базе вы найдете обучающую книгу — Замерший рыболов, а также листовку — Загадочное озеро и окрестности. Когда подберем книжку, то запустим второстепенный квест «Школа выживания», где первое задание будет — порыбачить. Поэтому не торопимся бежать по сюжету на ГЭС, а задержитесь и потратьте несколько часов на рыбалку.

Как рыбачить в Лонг Дарк и выполнить дополнительные квесты «Школы выживания» рассказываю в конце руководства.

Порыбачили, поели, попили, отоспались? Возвращаемся на железную дорогу и двигаемся дальше. На пути мы встретим разбитые вагоны, где не найдем ничего полезного, а еще дальше грузовую платформу (можно подобрать парочку полезных вещей).

-6

Продвигаемся дальше, идем через мост. Слева будет стоять ГЭС, куда нам и нужно по сюжету, а справа два вагончика. В первую очередь поворачиваем направо и в одном из вагончиков на столе находим ключ от ворот, ведущих в ГЭС.

Нам нужен именно этот вагончик
Нам нужен именно этот вагончик
Подбираем ключик и идем в ГЭС
Подбираем ключик и идем в ГЭС

Как только мы откроем ворота начнется катсцена с мишкой. Это все запланировано, поэтому наш персонаж не пострадает.

-9

Зайдя в ГЭС «Картер» обнаружим разруху — землетрясения неслабо сказались на этом здании. Кстати, об этом предупреждал Джереми в диалоге вначале второго эпизода, он говорил, что все неустойчиво и нужно проявить осторожность при изучении помещений.

В первой же комнате возле стола на висящем стенде поднимаем вторую листовку — ГЭС «Картер».

Когда зайдем в здание и перелезем через упавшие балки, поворачиваем направо и в туалете найдем труп с запиской о лесных ораторах, ключом от кабинета администрации ГЭС, а рядом сигнальный пистолет с факельными ракетами. Подбирать пистолет я не стала (у меня уже есть один, лежит в доме Джереми в шкафу), а вот факельные ракеты я забрала.

Идем направо и до конца
Идем направо и до конца
Находим труп с чемоданчиком
Находим труп с чемоданчиком
Подбираем ключик и можем отправляться исследовать остальные комнаты ГЭС
Подбираем ключик и можем отправляться исследовать остальные комнаты ГЭС

Далее поднимаемся по лестнице на второй этаж и облутываем всю комнату. Там же мы найдем записку с тайником, кучу полезных вещей, верстак с запчастями для радио и гвоздодер (если не взяли с собой, то находка окажется более чем полезной, ведь на ГЭС стоит несколько закрытых шкафчиков).

Берем детали и слева гвоздодер (если нужен)
Берем детали и слева гвоздодер (если нужен)

Берем детали и слева гвоздодер (если нужен)

На этом же этаже будет стоять красный шкаф с медикаментами, но чтобы его открыть понадобится ключ, поэтому в первую очередь зайдем в кабинет администрации ГЭС (также на втором этаже, дальняя комната с закрытой дверью).

Код от сейфа в кабинете администрации — 51 40 48.

На столе подбираем ключ и записку с кодом от лифтовой (правда сам лифт пока не работает).

-14
-15

Когда вы заберете нужные вещи, останется только вернуться к Джереми (пока он еще не умер). В ГЭС я набрала несколько банок кофе и зеленый чай, поэтому перед уходом немного задержалась, решив сварить несколько чашек бодрящего напитка. При возвращении обратно я рекомендую воспользоваться другой дорогой и подобрать один из тайников, который вы найдете недалеко от замерзшей речки (где найти все тайники Загадочного Озера читаем здесь).

Вышли на дорогу? Идем налево! Там найдем тайник
Вышли на дорогу? Идем налево! Там найдем тайник

Забираем тайник в пещере Алана и ключик в трупе возле сторожки охотника. Далее двигаемся прямо и выходим на Загадочное Озеро. Можно облутать рыбацкие домики или же оставить это на потом (еще будет время вернуться) и переночевать в Администрации Турбазы, а на рассвете продолжить путь до дома Зверолова и получить следующее задание.

Вторая глава — Лучшая защита

-17

По приходу к Джереми, мы вкалываем ему мощный антибиотик, после чего наш старый охотник пытается починить радио, но без успешно. Здесь мы можем поболтать с ним, узнать про дамбу, землетрясения, лесных ораторов (как оказалось, это экологические террористы или активисты), задача которых заключалась в сохранении первозданной природы на острове Великого медведя, из-за чего они подрывали все работы по добыче ресурсов, включая и электростанцию ГЭС.

Кстати, Джереми сам предупреждает нас о тайниках, спрятанных этими лесными ораторами на случай чрезвычайной ситуации. В этом же диалоге мы узнаем о медведе, с которым наш зверолов частенько вступал в неравный бой в надежде свергнуть легенду этих земель.

Затем узнаем у него об Астрид — охотник ее не видел и вообще сомневается, что здесь остались еще люди. Но он согласен помочь нам, только вот для начала нужно избавиться от мишки и починить радио, после чего выход из Загадочного Озера будет открыт.

Джереми расскажет нам о медведе, который все норовит растерзать нас на куски. По его словам — это не просто хищник, это чрезвычайно умное и необычное животное или настоящий демон (как гласит легенда), который просто пытается взять нас измором, не давая добраться до выхода или радио. Здесь мы узнаем об интересной легенде — почитать можно вот тут.

Согласно преданиям, убить демона можно только специальным копьем, которое освободит злой дух. Для этого нам необходимо отправиться на локацию — Разбитая железная дорога и отыскать охотничий домик, где и будет лежать то самое копье.

Перед уходом снова воспользуйтесь шкафчиком Джереми и оставьте все ненужные вещи.

Наш путь лежит через большую локацию — Одинокая топь, хотя ее можно спокойно пройти за пару часов, двигаясь только по рельсам.

Идем в туннель и попадаем в Одинокую Топь
Идем в туннель и попадаем в Одинокую Топь

вОтмечу — идите только по железной дороге, сворачивать и изучать локацию пока не нужно, в дальнейшем вы сюда обязательно вернетесь и успеете тщательно облутать каждый уголок. Пока идем только по заданию.

На пути вы встретите вагоны, сошедшие с рельс, а внутри найдете обучающую книгу — Бах-Бабах: Продвинутое руководство.

Здесь же вы найдете немного еды. Останавливаться здесь я не стала, подобрала все что нужно и пошла дальше. Недалеко от места с сошедшими вагонами, я наткнулась на волка, который довольно поедал свою добычу в виде оленя (наверное мне повезло). Еще +2 шкуры в инвентарь :).

Возле перехода на «Разбитую железную дорогу» найдете еще одни сошедшие вагоны и поваленное дерево, возле которого будет сидеть труп и записка с тайником.

Идем дальше через переход и снова двигаемся по железной дороге. На пути встретите тупик, обойти можно по правой стороне — спускаемся к ручью (там же заберем тайник), а затем по верху через поваленное дерево.

-19

Далее продолжаем идти по железной дороги, доходим до локомотива, лезем через окно и снова встречаем медведя, который просто опрокидывает целый вагон вместе с нами, а наш ГГ теряет сознание. Просыпаемся ночью прямо во время геомагнитной бури.

Теперь внимание! Все волки в момент сияния становятся настоящими монстрами. Вступать с ними в бой крайне не рекомендуется! Загрызут легко. Но в это время они боятся света, а фонарные столбы — ваш лучший друг. Поэтому чтобы добраться до ближайшей безопасной зоны — Ремонтная площадка, необходимо перебегать от одного столба к другому.
Быстро перебегаем от света к свету
Быстро перебегаем от света к свету

Недалеко от локомотива снова встретите Мафусаила. Рядом будет стоять пикап — если боитесь оказаться добычей серых злодеев, то можете просто поспать до утра прямо в машине.

В ремонтном цехе найдем смятую записку, которая откроет дополнительный квест — Выстрелы с озера.

Когда закончите лутаться, поедите, попьете и отоспитесь, выдвигаемся дальше до дома охотника.

-21

Когда дойдете до дома, на крыльце увидите очередную записку с тайником. Там же обнаружите записку с местоположением тайников Лесных Ораторов.

Более подробно о тайниках, листовках и ключах во втором эпизоде Лонг Дарк рассказываю в отдельных руководствах, представленных в конце прохождения.

На первом этаже над камином висит то самое копье, а в подвале дома найдете альпинистский трос, который можно использовать на заднем дворе и хорошо срезать обратную дорогу. Когда дотронетесь до копья, Маккензи обратит внимание на то, что оно сломано и просто не смогло пережить ту легендарную битву. Зато в разделе ремесла откроется новый чертеж — Острие копья. Теперь необходимо вернуться на ремонтную площадку.

-22

Когда отправитесь назад, зайдите за тайником и заберите код от светового бункера. А рядом с ремонтной площадкой подберите первый тайник Лесных Ораторов.

Вернувшись в ремонтный цех, отыщите кузнечный горн, найдите немного металлолома и создайте новый наконечник. Осталось вернуться к Джереми. Только когда выйдете из площадки, поднимитесь на верх на железную дорогу и поверните направо. В конце увидите еще один локомотив и пикап, внутри которого найдете записку, указывающую на спрятанные припасы на локации «Одинокая топь».

Когда заберете записку, идите обратно по рельсам до оползня, только теперь обходить его совсем необязательно — можно легко пройти напрямую. Также на обратном пути в Одинокой топи можно забрать тайник (будет лежать почти сразу после перехода). Идти к светочувствительному бункеру смысла пока нет, мы еще вернемся на эту локацию.

Третья Глава — Сигнал/шум

По возвращению к Джереми, он расскажет об успехах с радио, оно заработало в момент северного сияния и теперь просто не хватает мощности. Для этого нужно посетить несколько вышек радиопередатчиков в Одинокой топи и собрать некоторые детали, что помогут усилить сигнал.

Возвращаемся в Одинокую топь, после перехода поворачиваем налево и по пути до вышки забираем тайник Лесных ораторов.

Возле той же скалы поднимаемся наверх и идем до передатчика. Осторожно, там нас могут встретить парочка волков. Взаимодействуем с прибором, аккуратно спускаемся по скале и продвигаемся к юго-западной вышке, заодно загляните на сторожку охотника за ключом от рыбацкого дома №1 и на разрушенную семейную ферму старого Спенса.

Возле юго-западной передатчика вы встретитесь с медведем, поэтому предварительно возьмите копье в руки. Сражаться придется три раза, после чего он убежит до следующей вышки. Не далеко от северного передатчика найдете светочувствительный бункер, который открывается только при северном сиянии.

Четвертая Глава — Один в поле воин

Когда заберете все части радиопередатчика, возвращайтесь к Джереми на Загадочное Озеро. Как только подойдете к переходу на вас снова нападет медведь, но в этот раз уже хорошо потреплет и утащит к себе в пещеру.

Очнемся в его берлоге, присядьте и осторожно пройдите за спиной хищника до уступа, по которому можно забраться на верх, а затем просто продвигайтесь по пещере. Минуя несколько поворотов наткнетесь на дыру, приготовьтесь бежать, прыгнув вниз за вами погонится медведь, убегая от него быстро заползите в маленький лаз. Далее необходимо проползти (или быстро пробежать) до следующего лаза — туда, куда стекает ручей.

Снова проходим через короткий пещерный туннель и доходим до следующей норы, только теперь не спешите вылазить, подождите, когда пройдет медведь.

-23

Он остановится у соседней норки, куда нам и нужно. Пробегаем пещерный лабиринт, забрав у трупа медикаменты и идем дальше. В большом помещении необходимо добраться до другой стороны. Снова попадете в маленький туннель, а через него в последнюю комнату, где будет лежать копье.

Здесь все просто — передвигайтесь от одной норки к другой за спиной медведя, он двигается по одной траектории. Доберитесь до копья — лежит в центре возле сломанного дерева на камне, а затем сразитесь с медведем.

-24

В результате мы побеждаем злого духа, возвращаемся в дом зверолова и падаем в обморок. Проснувшись, Джереми предложит воспользоваться отремонтированным радио и мы сможем связаться с Неотступными Мельницами. Поговорить так и не удастся — радио вновь сломается, из-за чего зверолов попросит нас донести важное сообщение — «Wintermute».

Пятая Глава — Воскресшая Надежда

Поговорив с Джереми, мы окажемся на улице, а все вещи, которые мы хранили в шкафчике в хижине переместятся к нам в инвентарь. Самое время избавиться от лишних вещей (топливо, лишние антисептики, излишки ткани, спичек и т.д.), оставьте только:

  • один источник света (в идеале парочку факелов и фонарик);
  • одно оружие (сигнальный пистолет отпугивает волков, а с помощью ружья можно добыть мясо);
  • одну жестяную банку для добычи воды;
  • пару упаковок спичек;
  • парочку антисептиков, бинтов и других медикаментов;
  • если у вас есть газировка, то выкиньте воду;
  • один топор и спальный мешок;
  • пару штук наборов для шитья.

Теперь останется только забрать последние тайники, посетить бункер Хэнка и можно отправляться на электростанцию Картер (важно попасть туда ночью во время северного сияния). Как зайдем в ГЭС, идем прямо и вводим код от двери, что дал Джереми.

Внутри найдете сейф, код — 1 30 6.

-25

В этой же комнате необходимо активировать переключатель, после чего отправляемся к лифту (на выходе из комнаты поверните налево). После этого вернуться обратно уже не получится.

-26
-27

Далее ваша задача — перебраться на другую сторону.

Не наступайте на оголенные провода, иначе получите ожог, да и в целом полоска здоровья моментально опустится до критичных значений. Когда выйдем из лифта, поверните налево и поднимайтесь по лестнице, затем продвигайтесь к центру комнаты (первый поворот налево), проходите через деревянные планки и снова налево. Там спуститесь по альпинистскому тросу (спрыгнуть не получится) и покинете Загадочное Озеро.

Не наступаем, пробежать тоже не получится — умрете
Не наступаем, пробежать тоже не получится — умрете
Поворачиваем налево и идем через мостик
Поворачиваем налево и идем через мостик
Оставляем лишние вещи и спускаемся
Оставляем лишние вещи и спускаемся

Далее спускаемся по лестнице, изучаем небольшое помещение, где слева заметите закрытую дверь с клавиатурой для пароля. Идем прямо, в конце поворачиваем в коридор, спускаемся и попадаем в большой зал. Сразу слева увидите еще один переключатель, но добраться до него можно только через обходной путь с другого конца зала — слева по стенке увидите доски, идите по ним.

Переключатель отключит электричество и провода станут безопасными. Идем дальше по коридору, попутно осматривая столы и ящики.

-31
Провода нас убьют
Провода нас убьют
По стенке можно обойти
По стенке можно обойти

В конце ударом по затылку нас встретит еще один персонаж. Мужчина попытается выяснить, что спрятано в закрытом футляре Астрид. После нескольких реплик он нас вырубит. На этом заканчивается второй эпизод Лонг Дарк.

Далее я подробно объясняю, где найти все книги, листовки и тайники на Загадочном Озере, а также как открыть светочувствительный бункер и выполнить цепочку квестов — Выстрелы с озера.

Основы выживания или обучающие книги на Загадочном озере

Замерший рыболов. Первую книгу вы найдете в Администрации Турбазы.

-34
-35
-36

После этого у вас появится дополнительный квест, где нужно поймать 5 кг рыбы. Далеко идти не придется, как выйдите из турбазы, поворачивайте направо и идите до первого рыбацкого домика. Далее покажу как рыбачить в Лонг Дарк.

Вот первое задание от школы выживания Джереми
Вот первое задание от школы выживания Джереми
-38
Первый рыбацкий домик на пути
Первый рыбацкий домик на пути

Вторая книжка — Бах-Бабах: Продвинутое руководство. Найдете на локации — Одинокая Топь. Лежит в лагере браконьеров, как выйдите из Загадочного озера, просто двигайтесь по железной дороге пока не наткнетесь на поезда, сошедшие с рельс. Внутри найдете книжку.

Недалеко от перехода в Загадочное Озеро
Недалеко от перехода в Загадочное Озеро
В одном из вагонов лежит книга
В одном из вагонов лежит книга
-42

В результате вы откроете второе второстепенное задание, где нужно просто убить волков. Думаю ружьем пользоваться умеете, поэтому как убивать хищников объяснять не стану. Главное сделать это на трех локациях, а не просто убить троих на Загадочном Озере.

Награда: чертеж волчьей шубы.

Третья книга — Стрельба во Фронтире. Найдете в Загадочном Озере на Безымянном пруду внутри охотничьей сторожки. Книга откроет дополнительный квест — убить оленя.

Награда: чертежи на обувь и штаны из оленьей кожи.

-43
-44
-45

Цепочка квестов — Выстрелы с озера

Первая записка. Найдете на локации «Разбитая железная дорога» внутри ремонтной площадки на скамейке.

Нужна Ремонтная площадка.
Нужна Ремонтная площадка.
Внутри найдете записку, которая и запустит дополнительный квест
Внутри найдете записку, которая и запустит дополнительный квест
-48

Возвращаемся на Загадочное озеро к рыбацким домикам, там вы увидите труп, идите по следам крови.

Следы приведут к одному из домиков на озере, где внутри будет заперт испуганный мужчина. Он даст небольшой квест — забрать запасы на лесопилке и документы на ГЭС, что спрятаны под плиткой на лестничной площадке.

Возле домиков на Безымянном пруду увидим труп и дорожку крови
Возле домиков на Безымянном пруду увидим труп и дорожку крови
Прошли по кровавым следам, послушали диалог из запертого домика и подбираем ключик
Прошли по кровавым следам, послушали диалог из запертого домика и подбираем ключик

Возле домиков на Безымянном пруду увидим труп и дорожку крови

Отправляемся на электростанцию Картер. Как войдете сразу поверните направо спускайтесь по лестнице вниз. Там в одной из плиток найдете спрятанные документы Лесных Ораторов.

Обыскиваем плитку.
Обыскиваем плитку.

Теперь идем до Лесозаготовительной стоянки и открываем один из прицепов ключом, который нам дал один из выживших в домах у замерзшего озера.

Лесозаготовительная стоянка
Лесозаготовительная стоянка
-53
-54

Возвращаемся обратно на Загадочное озеро в домик, где нам неизвестный человек просунул ключ и отправил за документами с припасами. У игрока будет выбор:

  • Оставить все припасы. В этом случае на следующий день мы найдем подарок в виде штанов из оленьей кожи и записку со словами благодарности.
  • Забрать патроны (+2), а остальные припасы оставить. На следующее утро возле домика найдем труп женщины со стрелой в боку, испачканные в крови документы и записку.

Оставляем припасы у двери и отправляемся в соседний домик. На следующее утро заглядываем в ранее запертый дом, где сидел незнакомец, и забираем награду.

-55

Поздравляю! Мы прошли второй эпизод The Long Dark.

Другие руководства по второму эпизоду: